DIGRAJ2011まとめ06

DIGRAJ2011のまとめです(26日午前中) 301教室「ゲームとAI」「ビデオゲームというプロセス」
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小野憲史 @kono3478

立命館大学 ゲーム研究センター 「ゲームオーディオ機能論」 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 10:46:42
小野憲史 @kono3478

立命館大学 ゲーム研究センター 尾鼻さん 「ゲームオーディオ機能論」 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 10:47:28
小野憲史 @kono3478

物語りに関係ある音、物語りの外と認識される音 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 10:50:30
小野憲史 @kono3478

オーディオによるプレイヤーに対するゲーム進行における行動・意思決定へサジェスト ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 10:54:51
小野憲史 @kono3478

ゲームオーディオの構造。4種類の事例分類。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:03:10
小野憲史 @kono3478

ゲームオーディオの研究、特にノンリニア、インタラクティブなものとしての研究はまだ事例が少ない。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:07:03
yu @moyu64

ゲームオーディオならではの分類の話。操作に対する応答音や、達成した時のファンファーレ的なものは、快適性や快感に大きく寄与しますね。踏み込むとしたら、タイミングや、オーディオ生成フラグとしてどういっ ( #DiGRAJ live at http://t.co/ocLGviRx)

2012-02-26 11:08:13
yu @moyu64

美学的アプローチ。美学というだけでとても興味深い。美学部、美学科。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/ocLGviRx)

2012-02-26 11:10:10
小野憲史 @kono3478

松永氏。ビデオゲームにおける時間的構造。ゲームに特徴的にあらわれる時間的概念。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:10:54
小野憲史 @kono3478

先行事例研究。複数の時間軸に関する概念が述べられているが、存在の言及までで、フレームワークのレベルまでの構築には至っていない。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:13:39
小野憲史 @kono3478

物語論における時間論。物語言説と物語内容、それぞれに存在する時間軸。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:15:39
小野憲史 @kono3478

ドラゴンクエストを例にして。ゲーム画面上の物語として進行する時間と、プレイヤー側のアクション・リアクションとして進行する時間。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:20:02
小野憲史 @kono3478

ビデオゲームにおける時間の三層モデル。現実時間、ゲームシステム時間、虚構時間。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:25:16
小野憲史 @kono3478

RT:Real Time, GT:Game Time, FT:Fictional Time、の略と、思われる。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:27:32
ウナム日月 @unamuhiduki

この辺のセーブロードによるパラレル、やり直し概念をゲームシステムに取り込んだのがYU-NOやSTEINS;GATEとかかな ( #DiGRAJ live at http://t.co/s1ZTfADy)

2012-02-26 11:29:55
小野憲史 @kono3478

ポーズ・スタートと、セーブ・ロードにおける時間軸対応関係の違い。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:30:22
Noah(のあP) @powerofgamesorg

立命館大学大学院 福田一史氏「ビデオゲーム産業におけるイノベーションと企業家の役割-ベネッセコーポレーションのデジタル教材 事業を事例として-」プレゼン。 #digraj #igdaj

2012-02-26 11:38:49
yu @moyu64

ゲームにおける時間概念の定式化。ある言葉があって、それがどういった形式か。言葉の意味については、皆に共有されていると思っていいのだろうか。それとも、今定義したと思えばいいのかな。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/ocLGviRx)

2012-02-26 11:39:03
小野憲史 @kono3478

福田氏。ビデオゲーム産業におけるイノベーションと企業家の役割。ベネッセにおける事例。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:39:06
yu @moyu64

イノベーション!シュンペーター好きなので好みのテーマですよ。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/ocLGviRx)

2012-02-26 11:40:15
Noah(のあP) @powerofgamesorg

㈱ベネッセのデジタル教材事業について、同社によるイノベーションについて検討。 #digraj #igdaj

2012-02-26 11:40:58
大森 雅之 @masa_800

DiGRAJでの、ベネッセのデジタル教材事業の歴史に関する研究発表を聞いています。自分の部門の(部長の)話を、客観的にお聞きするのは初めてなのでとても興味深い・・。(きのう発表があることを知ったのですが・・)#DiGRAJ

2012-02-26 11:41:01
小野憲史 @kono3478

虚構時間、物語内上での時間、という意味か。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:41:51
Noah(のあP) @powerofgamesorg

アントレプレナーの定義はシュンペーターに従い、イノベーションの担い手。近年のAkrichらによれば、イノベーションはコミュニティの中で作られる。これは直観的にも非常にしっくりくる。 #digraj #igdaj

2012-02-26 11:42:39
小野憲史 @kono3478

モノ、人との関係性。人はモノに影響を与えるが、モノも人に影響を与える。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:46:01