akinaki
@akinaki
アプリによって、やる気は高められたものの、操作はちょっと煩雑という意見も。ゲーム性を高めることで改良したいとのこと。#DiGRAJ
2012-02-26 11:00:00
tabata hideki
@hitabataba
実証実験やってみた。患者としてはおおむね好評。面倒臭さはあるとの意見もあった。薬剤師も操作の面倒臭さに対するコメントも。操作性の改善も。スマホの用途外使用による電源切れということもあり。 #digraj
2012-02-26 11:01:28
tabata hideki
@hitabataba
長期服薬患者の服薬コンプライアンス不良、医療従事者への接触が少ないのと、自覚症状の薄さから。そこでアドヒアランス向上へ。 #digraj
2012-02-26 11:10:11
tabata hideki
@hitabataba
要件として、飲んだ飲まなかった報告機能に加え症状シミュレーション&症状可視化やコンプライアンスグラフ機能を搭載。抗血小板薬「プラビックス」の服薬患者で実証実験をしていく。血管が詰まるシミュレーションを見せていく。 #digraj
2012-02-26 11:18:11
tabata hideki
@hitabataba
続いて、「服薬アドヒアランス向上の患者教育支援ツールの検討」。小児患者に対する服薬指導(親にはできるけど、患者自体に服薬意義を理解、納得してもらうのって)難しいよね、というところから。 #digraj
2012-02-26 11:27:54
tabata hideki
@hitabataba
ということで、飲んだらどうなるの?飲まないとどうなるの?というシミュレーションを見せるノベルゲーを提案する。 #digraj
2012-02-26 11:34:20