ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-前半-(2010年6月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。よろしくお願いします。 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-後半-(2010年6月期)  http://togetter.com/li/26779 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第3回】 6/4(金)深夜 24:30 - 26:30  にて開催します。 テーマは「AIが作るゲーム内の社会」です。NPCによる街や経済活動などですね。企画、実装、両面から議論します。 #gameai_rt3

2010-06-04 23:08:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

もうすぐ始めるよ~^^【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第3回】 6/4(金)深夜 24:30 - 26:30  にて開催します。 テーマは「AIが作るゲーム内の社会」です。NPCによる街や経済活動などですね。企画、実装、両面から議論します。 #gameai_rt3

2010-06-05 00:27:42
にーの。 @CakeTwt

ハッシュタグ #gameai_rt3 で。予定では24:30から。 @codemasters_jp:

2010-06-05 00:27:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

とりあえず、今いる人は、僕まで、いるよ~って、ツイットください。RTして、みんなに知らせるので。

2010-06-05 00:30:29
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

それでは、24:30になりましたので、第3回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターを始めます。 #gameai_rt3

2010-06-05 00:31:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

このラウンドテーブルは、ツイッター上で、自由にゲームAIについて語るイベントです。でもツイッターっていつログインするかわからないので、時間を決めて集まって討論しようというものです。 #gameai_rt3

2010-06-05 00:32:23
わんだらぁ @StellaInerrans

@miyayou 居ますです。次回のセミナーは行けそうにないのが残念です。 #gameai_rt3

2010-06-05 00:32:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

それで、 ハッシュタグ #gameai_rt3 でつぶやいた発言は、あとで、第1,2回同様、togetter にまとめて、議論を積み重ねて行きたいと思いますので、ハッシュタグ設置よろしくです。

2010-06-05 00:33:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

基本は自由討論なのですがテーマがないと議論をしにくいのでテーマを提示します。脱線しても構いません。また、いろんな人と自由に討論すればよいので、たくさんの独立した議論の場ができると思いますが、どんどんつぶやいてください。ハッシュタグさえ忘れなければ収録します #gameai_rt3

2010-06-05 00:34:43
ゆきすの @yukisno

RT @miyayou: もうすぐ始めるよ~^^【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第3回】 6/4(金)深夜 24:30 - 26:30  にて開催します。 テーマは「AIが作るゲーム内の社会」です。NPCによる街や経済活動などですね。企画、実装、両面から議論します。 #gameai_rt3

2010-06-05 00:35:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

現在、集まっているのはこの方です。みんないい人なので、出来ればフォローしましょう。^^ @totobook2 @lucifuges @Daichi_Hirono @yoh7686 @StellaInerrans #gameai_rt3

2010-06-05 00:37:49
totobook @totobook2

今回のテーマの「AIによるゲーム内における社会」って、プレイヤーを除いた(観察はできても干渉はできない)AIたちの社会?それともプレイヤーを含めた社会? #gameai_rt3 *Tw*

2010-06-05 00:37:56
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

現在、集まっているのはこの方です。みんないい人なので、出来ればフォローしましょう。^^ @CakeTwt @nezumimusume @H_Holon @srdmsfm @hirocell @itohtak #gameai_rt3

2010-06-05 00:38:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今日のテーマは「AIがゲーム内で作る社会」についてです。 #gameai_rt3

2010-06-05 00:38:39
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

単体のAIは、それ自身の賢さによって、アクションを起こします。それによって、 プレイヤーを追い詰めたり、サポートしたり、或いは、人間らしいふるまいをします。 #gameai_rt3

2010-06-05 00:38:56
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そういうったNPCの振る舞いは、NPC内部の知能部分に搭載する技術とデータで決定します。 ここには、最近では、たくさんの技術が積み込まれています。(僕の講演録など見てください) #gameai_rt3

2010-06-05 00:39:05
tarako @_tarako

ただの素人だけどお邪魔してみますよ #gameai_rt3

2010-06-05 00:39:06
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ここから、準備しておいたものを、コピペするので速くなります^^ #gameai_rt3

2010-06-05 00:39:29
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そういった単体のAIではなく、NPCが集まって、初めて発揮される社会性というものがあります。或いは、社会現象というものがあります。人間が集まって社会が出来るのと同じことです。 #gameai_rt3

2010-06-05 00:39:44
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

社会現象の中には、例えば、自治体ができたり、組織ができたり、国ができたり、という自己組織化(集合現象)があります。 噂が広まったり、伝染病が広がったりすることも、社会現象と言えます。 #gameai_rt3

2010-06-05 00:39:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

例えば、噂システムは、FABLE とかでありましたね。NPC から NPC へ評価や噂を広がる。 伝染病は、World of Warcraft (のバグ)でありましたね。 World of Warcraft 疫病事件 http://bit.ly/BmLXs #gameai_rt3

2010-06-05 00:40:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

或いは、経済活動全体も、社会現象であるし、とにかく、たくさんのプレイヤー、NPCが集まって、 初めて実現する(創発する)現象というのがあると思います。 #gameai_rt3

2010-06-05 00:40:27
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