「行きて帰らぬ物語」に関するつぶやき その2

Togetter - まとめ「【行きて帰らぬ】物語に関するつぶやき」 http://togetter.com/li/26605 の続き 主に、@AoiHinata さんとの会話
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lastline @lastline

「行きて帰らぬ物語」:異界に旅立ち、帰って来ることができのに帰らないことを選択した物語。「帰れぬ」でもないし、「去る」でもないし、「生きて」でもない。http://togetter.com/li/26605

2010-06-05 00:31:28
敷居 @sikii_j

これおもしろいな。帰ってこないことを選択する物語ってのもアリだわな。古典ファンタジー的には言語道断なんだろうけど。 http://togetter.com/li/26605

2010-06-04 19:50:15
敷居 @sikii_j

すぐに思いつく『まおゆう』は帰れぬ話か、帰らぬ話か。そもそもラストシーン異世界なのは確定だったっけ。ログホラはあそこまで「帰れなくても成り立つ」描写が続いてるぶん、逆に帰る気がする。 [日曜日 東地区“P”ブロック−53a]

2010-06-04 19:52:49
lastline @lastline

@sikii_j ログホラは帰れる選択肢が生まれるけれども、敢えて帰らないって展開とかありかもよ

2010-06-04 19:57:07
lastline @lastline

古典だったら、バッドエンドになって肯定されることはないんじゃないかなーってのは確かに。共同体からの脱出になっちゃうからな。また、多分フロンティアスピリッツは違う http://b.hatena.ne.jp/entry/togetter.com/li/26605

2010-06-05 00:33:43
バイレン @nomalplayer

@lastline 「日常」あるいは「共同体」がそれほど重視されてない感じですよね。

2010-06-05 00:47:23
lastline @lastline

@nomalplayer 「日常」よりも「共同体」の方が重視されてなさげな気がする。「個」の物語なんだろうか。でも、セカイ系と一括りにはできない何かがある

2010-06-05 00:48:58
lastline @lastline

現実と同程度な虚構が描けるってことなのかもしれないな。だからこそのヴァーチャルリアリティ? http://b.hatena.ne.jp/entry/togetter.com/li/26605

2010-06-05 10:26:47
lastline @lastline

「行きて帰らぬ物語」に関しては、ゲームのあり方の変化も見てとてる。昔以上に一本で長く遊べるゲームが求められている。それと同時にシナリオも必要。すると、ゲームを長く続けさせるには、行って帰らないシナリオが求められる。それがDQ9であり、MGS PWでもある。そして当然MMORPGも

2010-06-05 10:50:51
あおひな @AoiHinata

@lastline あ。ずっと、「行ったまま」だったら。ずっと「あそんでられる」ってことー?? なんか、ピーターパンみたいかもー。

2010-06-05 10:51:03
lastline @lastline

@AoiHinata そうですねー。行ったままにさせることでゲームをやめさせないと。「物語」に関して言えば、帰ってこなくても読者が納得できる下地があるってことなのかなーと

2010-06-05 10:55:16
あおひな @AoiHinata

@lastline んー。あんまり、そゆゲームやったことないから、わかんないけど。そゆゲームって。おっきな「目的」がなくて。ちっちゃな「目的」をクリアしてく感じなのかなぁ、って思ったり。だから、「かえって」こなくても、あんまり気にならないのかもー。

2010-06-05 10:58:15
lastline @lastline

「行きて帰らぬ物語」:異界に旅立った後に、自分の意志で元の世界に戻らず異界に留まることを選択する物語。また「生きて帰らぬ物語」ではなく、物語終了後も元ノッ世界とパラレルに生存し続ける。

2010-06-04 19:45:10
lastline @lastline

@AoiHinata 当にその通りですね。テトリスなんかは別に大きな目的があるわけじゃないですからね。大きな目的をクリアさせた後に小さな目的をたくさん用意する場合もあります。で、オンラインゲームの場合は制作側がいくらでも目的を追加投入できるのがポイントかと

2010-06-05 11:00:24
あおひな @AoiHinata

@lastline ほぇー。テトリスも、「行っちゃったまま」になるのー?? なんか、テトリスとかは。「最初から、そこにいる」物語かなぁって、思ったりー。自分が「行く」んじゃなくて。むこうから「やってくる」物語かもー。

2010-06-05 11:02:41
lastline @lastline

「行きて帰りし」を旅行、「行きて帰らぬ」を引越しと考えると良いのかも。僕は引越しばっかりしてたな。子どもの頃は自分の意志ではないけど、大学以降は自分の意志なわけで。「旅行」はそこまで行かないけど、「引越し」してるから、「いきて帰らぬ」に惹かれるのかな?

2010-06-05 11:03:21
lastline @lastline

@AoiHinata あー、確かに。テトリスはイメージとしてはやってくる物語なのかな。インベーダーなんかはその名の通りってことなのかしら。小さな目的しかない、「行きて帰らぬ」ってのはないのかな?

2010-06-05 11:05:11
あおひな @AoiHinata

@lastline あ。僕は、逆かもー。いまも、そのうち地元にかえりたいって思ってるもん。なんか、かえってきた方が。最後にみんなで、エンディング(?)みたいになるような気がするもん。カーテンコールみたいな。

2010-06-05 11:06:31
lastline @lastline

@AoiHinata その辺の意識の差みたいを分析するのは面白そう。「あるべき場所」を明確に示しているにも関わらず、「行ってしまう物語」を分析するとなにか見えてくるかもしれないなー。

2010-06-05 11:09:28
あおひな @AoiHinata

@lastline ふみゅ。ちょっと、むずかしくて。よくわかんないけど。僕は、「かえる理由」って。まってる人とか、あいたい人がいるからかなぁって、思ったり。イヌかネコかで言うと、イヌの理由かなぁ。みんないっしょだったら、どこかに「行っちゃって」もいいもん。

2010-06-05 11:13:48
lastline @lastline

@AoiHinata 自分ひとりだけ行っちゃう理由付かぁ。なるほどなぁ。一人で行く人は、イヌかネコで言えば確かに、ネコかもしれないな

2010-06-05 11:15:45
あおひな @AoiHinata

@lastline うん。そんな感じがしたり。別のところ(場所)の方が、気にいったから。そっちに行こっかなぁ、みたいなー。

2010-06-05 11:17:44
あおひな @AoiHinata

@lastline アリスとか。もどってこなかったら。目的は、すごくちっちゃいかもー。

2010-06-05 11:08:19
lastline @lastline

@AoiHinata アリスは流され系ですよね。実は。ティム・バートンによる3D版も結局は流され系。大きな目的があったわけじゃないですものね

2010-06-05 11:11:38
あおひな @AoiHinata

@lastline イン・ワンダーランドは、逃避系ところもあるかもー。旧エヴァのシンジくんみたいかもー。

2010-06-05 11:15:02