ホビー・データのころ
@b_tansan 柳川先生からは「うちでやりませんか?」と誘われたけど、もうHDで働く事が決まっていたので残念ながら辞退しました。
2012-03-11 11:12:57@hilowmix 十年早かった、という事ですね。当時のPBM思い出すと、十年以上後の原形というか、「すでにあそこがやっていた」というオチになりますね。課金で大活躍やカスタマイズだと後のテラさん(元は不動館さん)もそういう方向でしたね。
2012-03-11 11:13:50@fjkatu たぶん、プレイすると面白かったろうな、とは思います。しかし、「プレイしてみよう」と思わせるインパクトはちょっと弱かったかも。少なくとも当時のスタッフはそう考えていたかと思います。
2012-03-11 11:14:21@b_tansan 当時は、野尻さんなど既存PBMプレイヤーあがりのスタッフが強く反対し、「アーケイディア」の形になったようです。
2012-03-11 11:15:22@b_tansan ええと、「蓬莱学園の冒険」でバイトマスター、「遙かなるアーケイディア」でニブノス等(中途から)、「イスフェルの地にて」でモペリア号、インナラ、警備隊を担当しました。
2012-03-11 11:21:54@b_tansan 私が人づてに聞いたときも「そんな不公平なゲーム」と思いましたので、みやかわ氏の発想が極めて斬新だった、ということかと。
2012-03-11 11:23:11ホビーデータのPBMはちょっとかじった程度の私でしたが、イスフェルは確かに遊んでみよう!って気にさせる感じは弱かったと思います。けれど、イスフェルは広告見て面白そう!ってすごく思ったんですよね。参加して良かった。
2012-03-11 11:24:42クレギ♯1からアクションのかけ方が変わりすぎてて、馴染めず途中リタイアしてしまいました…バトクラなかったしね。(ぉぃ RT @fjkatu: クレギオン#1と#2だとかなり路線がちがってたけど、結構好きだったなぁ
2012-03-11 11:26:58@b_tansan それで良かったのかもしれません。「イスフェル」の途中でクビになった(給料はでなくなったが最後までマスタリング)程度のマスターでしたからw
2012-03-11 11:29:32@b_tansan 技術的基盤が今日とは違いますからね。ただ、みやかわ氏のアイディアの卓抜さはもっと評価されるべきだと思います。
2012-03-11 11:30:40@hilowmix そんなそんな(^-^; しかし、こんなお話を今で聞けるとは思いませんでした。このごろではググってもヒットしなくなりました。
2012-03-11 11:32:08@b_tansan まあ、野尻先生や築地先生などを輩出できたという意味で、HDも「クレギオン」も評価されていいと思います。
2012-03-11 11:38:58@hilowmix ですよね。想い出だけでは食べられませんし。頑張ってほしいと願うばかりです。こちらとしては、きっかけとして昔知っていたというのは大きいものですけれど。
2012-03-11 11:49:39