格闘ゲームの話。

とりあえず、メモ。
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むなかた=サン @munakata_3

格ゲーも、「対人戦要らない。CPU相手に自己満できればそれでいい」ぐらいの欲求なら、虹裏格闘やヴァンガードプリンセスで十分なんだよな。

2012-03-14 13:09:36
むなかた=サン @munakata_3

〈まず格ゲーは「有利・不利」に関する説明がない〉 ジャンケンで例えると、グーとパーは教えてもらえるけど、「チョキの存在」や「グーは何に勝てて何に負けるのか」は「負けながら自分で探せ」みたいになってる。 http://t.co/XBIIzeSJ

2012-03-14 17:42:45
むなかた=サン @munakata_3

昨日の将棋の例えよりジャンケンの方がまだ伝わるかなと。

2012-03-14 17:43:18
むなかた=サン @munakata_3

ゲーセンにおけるインストカードの情報不足という点では3D格ゲーの酷さは2D格ゲーの比じゃないからなぁ。

2012-03-14 17:44:54
瀬戸風味 @setofuumi

習熟させるという点から考えるとシューティング技能検定はよかったのかなあ。でもあれはリズム天国的なゲームとしてはよかったけど習熟の域までは難しかっただろうか。

2012-03-14 18:04:16
むなかた=サン @munakata_3

@setofuumi そこに「インカム効率が落ちるのでオペレーターさんが練習台を設置しない」が加わって10年以上経過して、出来上がったのが今ですね。

2012-03-14 17:55:54
瀬戸風味 @setofuumi

@ymScott_ でまあそうなるとそれはもうしょうがねえじゃん、という感じなので、消費者側から語ろうとすると難しいんですね。

2012-03-14 18:02:22
朽木倒 @kutikitaoshi

ソリッドファイターつうラノベで「COM戦に対戦の全てが詰まっていて、課題を見つけられるなら、対COM戦で腕を磨いても全国レベルを維持できる」的なのが、一種の理想として描かれてましたねぇ。ある意味対人と対COMが乖離してしまうものしか作れないのが問題なのかも。 @ymScott_

2012-03-14 18:07:21
むなかた=サン @munakata_3

@kutikitaoshi CPUアルゴリズムの更新ができると良いんですけどね。実際に虹裏格闘はCPUアルゴリズムの練り直しを有志が行って、バージョンアップで特定キャラが劇的に強くなるとかありました。

2012-03-14 18:13:50
むなかた=サン @munakata_3

久しぶりに虹格やろっかな。

2012-03-14 18:20:06