むなかた=サン
@munakata_3
格ゲーも、「対人戦要らない。CPU相手に自己満できればそれでいい」ぐらいの欲求なら、虹裏格闘やヴァンガードプリンセスで十分なんだよな。
2012-03-14 13:09:36
むなかた=サン
@munakata_3
〈まず格ゲーは「有利・不利」に関する説明がない〉 ジャンケンで例えると、グーとパーは教えてもらえるけど、「チョキの存在」や「グーは何に勝てて何に負けるのか」は「負けながら自分で探せ」みたいになってる。 http://t.co/XBIIzeSJ
2012-03-14 17:42:45
瀬戸風味
@setofuumi
習熟させるという点から考えるとシューティング技能検定はよかったのかなあ。でもあれはリズム天国的なゲームとしてはよかったけど習熟の域までは難しかっただろうか。
2012-03-14 18:04:16
むなかた=サン
@munakata_3
@setofuumi そこに「インカム効率が落ちるのでオペレーターさんが練習台を設置しない」が加わって10年以上経過して、出来上がったのが今ですね。
2012-03-14 17:55:54
朽木倒
@kutikitaoshi
ソリッドファイターつうラノベで「COM戦に対戦の全てが詰まっていて、課題を見つけられるなら、対COM戦で腕を磨いても全国レベルを維持できる」的なのが、一種の理想として描かれてましたねぇ。ある意味対人と対COMが乖離してしまうものしか作れないのが問題なのかも。 @ymScott_
2012-03-14 18:07:21
むなかた=サン
@munakata_3
@kutikitaoshi CPUアルゴリズムの更新ができると良いんですけどね。実際に虹裏格闘はCPUアルゴリズムの練り直しを有志が行って、バージョンアップで特定キャラが劇的に強くなるとかありました。
2012-03-14 18:13:50