ロジカルシンキングの功罪

諸刃の剣を戒めるメモ。 道具は使う人間次第。
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ブルース・リー @Tao_JKD

不動の智慧とは、機動性や感受性を欠くことを意味するものではない。それは精神が、なんの障害ももたない、無限の、瞬間的な動きの能力を授かったことを意味している。

2012-03-23 03:00:35
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ゲームのアイデアを考えようと言う時、理論的には「アイデアコストが高いものの必要は無い、世界観コスト高の方向からアプローチしても良いのだ」と言う俺ですが、やはりゲームの駆け引きから考えてしまう。システム立案のコスト高の方向から考えてしまう。やはり日本人のサガなのだなあ。

2012-03-23 04:29:20
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

というか、一緒に組むディレクターが「イメージ先行型」だったり、「絵描きが本職」だったりする事がキャリアの中で多くの時間を占めているため、必然的にそういう環境に適応して能力が形成されている。色々な人の夢を叶えるというか、要望をゲームに翻訳する能力で食べているから。

2012-03-23 04:32:22
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

リクエストされなくても自然とそうなってしまうのよね。

2012-03-23 04:32:37
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ただ、俺はこれについては反省というか戒めなければならない部分もある。ずいぶん前、三上さんに言われた言葉が俺には重い。「お前は徹底的にロジカルにこだわる余りに、面白さまで削いでしまう。お前の歳でそれでは、俺はもうお前には期待できない」という内容だった。

2012-03-23 04:36:11
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

あれから時も経って、俺も少しは変わっているだろうか。意識しているから変わっていると思いたい。その企画で大切なものは一体何か。それを見つめる目さえ曇っていなければ、出来るはずだ。究極に磨かれた、願いの実体化を。夢の実体化を。

2012-03-23 04:39:31
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

完璧に出来たら引退するだろうが、今より次はもっと磨ければ良いなと、格好つけでは無く、切実に思うよ。祈りのように願う。

2012-03-23 04:41:55
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

なんちゃってぇ~ッ!カクカクカクカクカク!

2012-03-23 04:43:15
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

お前のハートの奥深いところに、「うんこ」と刻んでやる。覚えておけ。

2012-03-23 04:50:38
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@tosute ああいうことを挟まないと、俺の中でバランスが取れないのだ。俺の脳みそどうにかしてくれスーパードクターYKK。

2012-03-23 12:53:07