自分用

例えが分かりやすく、面白かったので。 ゲーム業界だけでなくていろんな応用で考えられることかなと思ったのでまとめ。
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神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

小島さんは背負ってるものが大き過ぎるから、そんな面もあるのかも知れないね… RT @NaruhodoR: @PG_kamiya もしかしたら、小島監督自身がある意味MGSシリーズに縛られてしまっているので、オリジナルをつくりたいという思いを神谷さんに託しているのかもしれませんね。

2010-06-08 13:58:05
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

小島さんは孤高の存在だから、下の世代のゲームデザイナーに自分と同じステージまで上がってきて欲しいという思いもあるのかも知れない…

2010-06-08 14:00:48
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

ちょっと違うね…小島さんはディレクターでありプロデューサーでもある…それをやってる人間て、俺が知る限りこの業界では小島さんだけじゃないかな… RT @tetsuroup: @PG_kamiya プロデューサーとディレクターのちがいですかね [mb]

2010-06-08 14:04:55
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

イヤイヤ…そうじゃない… RT @jijy: @PG_kamiya 神谷さんにプロデューサーをやってはどうかと提案されたのは、フットワークを軽くして、より多くの作品に携わってほしいという思いがあるのかもしれません。そして、神谷イズムを後輩ディレクターに伝承してほしいという思いも。

2010-06-08 14:17:45
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

まず小島さんが提案して下さったのは、「ディレクターとプロデューサーを同時にやってはどうか」ということね…つまり予算、内容と、全てをコントロールしたゲーム作りをしてみなさいということ…

2010-06-08 14:19:06
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

それから小島さんが好きなのは“現場で”ゲームを作ってる人間(つまりディレクター)…俺やタクシュウに声を掛けて下さるのもそれが理由だね…

2010-06-08 14:20:34
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

仮に俺にプロデューサーのスキルがあったとして、プロデューサーを務めたとしたら…“俺イズム”を吹き込むことなど到底無理…ゲームに味付けが出来るのは現場にどっぷり浸かってこそ…

2010-06-08 14:23:03
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

そういう意味で、真にゲームについて語れる人間はディレクターだと俺は思っている…なんか雑誌でプロデューサーがゲーム内容について語ってるのは、俺にとっては強烈な違和感…

2010-06-08 14:24:57
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

まぁトップダウンで作られたゲームならプロデューサーが全部語ることになるんだろうけどね…そういうゲームには少なくとも俺は興味ない…

2010-06-08 14:25:47
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

俺には…無理… RT @NaruhodoR: @PG_kamiya 去年のTGSの時期のファミ通の神谷さんも載ってるディレクターインタビューで、小島監督がベヨネッタとゴーストトリックを期待しているゲームにあげてたのを思い出しました。ディレクターとプロデューサー…正直凄すぎますね。

2010-06-08 14:28:37
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

無理というか…そもそもプロデューサーのスキルが俺には無い…無いどころかマイナス82億ポイント…

2010-06-08 14:29:52
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

そういうことではなくて(俺もある意味ワンマンだから)、“会社都合”のトップダウンてことね…もっと分かりやすくいうと、「儲けるための手法」ということ… RT @kokunai: トップダウンってことは他の人の提案を一切受けないワンマン的な意味ですか?

2010-06-08 14:31:49
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

あ…もちろん俺もリーマンなので多少は儲ける方法も考えなきゃいけないと常々思ってるけど…

2010-06-08 14:32:27
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

その辺のことをメディアもしっかり伝える責任があると思うんだけどね…やたら花形みたいに取り上げるけど、それ読んだ将来有望な若者が「この人みたいになりたい、この会社目指すぞ!」って入ってみたら、そいつゲーム作ってねーじゃんみたいなことになるから…

2010-06-08 14:35:19
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

もちろん「俺はプロデューサーになりたい!」という人だっているだろう…だからプロデューサーとはどういう仕事か、ディレクターとはどういう仕事か、そして雑誌に出て語ってるこの人はどっちなのか…そういうことをハッキリさせろと…

2010-06-08 14:37:09
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

それはあくまで分かりやすい極端な例であって、会社が「儲けより“一見の価値あり”を大切にして作れ」って現場にゆだねる場合も、今は少ないけど、あるにはある…初代バイオがそうだったからね… RT @kokunai: なるほど。つまり利益第一のゲームということですね。

2010-06-08 14:38:57
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

プラチナは、その辺いいバランスを保ってるんじゃないかと思う…ディレクターとプロデューサー、互いの持ち味を活かせるようなゲーム作りが出来る環境だね…

2010-06-08 14:43:58
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

うーん…ちょっと話が長くなりそうだから、時間がある時にベヨを例にしてちゃんと書くね… RT @hinako1or8: @PG_kamiya 正直私も未だにプロデューサーとディレクターとプランナーの違いが分かりません。先生と班長?みたいなイメージ…

2010-06-08 14:45:55
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

一言では難しいけど…色んな理由で昔ほど利益が上がりにくくなってるから、出来るだけリスクを回避しなきゃいけないよね… RT @kokunai: バイオハザードもそうだったんですか。しかしなぜ今はそれが少なくなってしまったんですか?

2010-06-08 14:51:16
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

君は天才なんだね…俺はたとえやる気があったとしても残念ながらプロデューサーの資質はない… RT @miraimk: それだけ言えるくらい興味が無いってことなんでしょうか?個人的にはスキルって「やる気」だったりします。

2010-06-08 14:54:10
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

あ…分かった…学校の文化祭でクラスで何かやる時(例えば焼きそばの出店)、先生がプロデューサーで、クラスの実行委員長がディレクター…て感じ…?

2010-06-08 14:59:37
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

クラスで話し合って、「焼きそばの出店やります!」…あるいは先生から「焼きそばの出店はどうだ?」と提案がある…どっちのケースも考えられて、やるとなったら先生は大まかな予算を決めたり、学校と場所や設営の話を進めてくれたり…

2010-06-08 15:03:25
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

実行委員長はクラスをまとめて、目指す味付けやメニューを決めたり、材料確保や調理法法を決めたり…

2010-06-08 15:05:21
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

…で、「こんな味の焼きそばになりそうです!」ってのを先生に試食してもらって、先生から「こうしろ」ってのがあるかも知れないし、クラスの生徒がどうしても目指したい味があってそれを押し通すかも知れないし…

2010-06-08 15:06:46