GDC報告会2012 私的なまとめ

GDC報告会2012 私的なまとめ
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おざけん @ojaojaujauja

01. IGDA主催のGDC報告会@HALコクーンタワー。眼鏡直し、焼き牛丼を食べ、タリーズのコーヒーを持ち、ブックファーストでノートを買い、スタンバイオッケ。続々入場。今は7割150人位かな? #GDC報告会 http://t.co/Pau18mqY

2012-03-31 12:58:37
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おざけん @ojaojaujauja

02.小野憲史氏 冒頭挨拶。IGDAの盛り上がり。IGDA日本は、福島GGJなどの功績、支部の拡大などを認められ本部より表彰との事。今年はNPO法人化を目指す。各種イベントの紹介をされた。GDCの総括と歴史。2012はGree等モバイルが目立つ。 #GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 13:45:32
おざけん @ojaojaujauja

03.サイバーズ㈱中林寿文氏 GDCツアーについて。飲み会が毎日あって楽しそうだ。 ツアー費用は40万で5日間、1日8Hだとすると1H1万円。 深夜まで飲んでいれば単価は下がりもう少しお得だろう。 あとはルータと土地勘に注意してねってくらいかな。 #GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 13:50:40
おざけん @ojaojaujauja

04.日本工学院4年生高砂邦永氏(プログラマ、4月からMutan社へ)。学生から見たGDC。自腹で参加で偉いなぁ。学生GDC報告会を企画したりも偉い。いずれEA,ACTIに転職したい宣言w。GDCに行く時は講座予約をすべし。非常に元気で若くてイイね! #GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 13:55:41
おざけん @ojaojaujauja

05.只今休憩中。既に満席。180人ほどの席が埋まっている。 若めの男性が多い印象。当然、開発者中心だからね・・。 ここまではウォーミングアップかな。 中身の話はこれから…。 まずは、後藤誠さんのお話。 #GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 14:06:12
おざけん @ojaojaujauja

06-1.後藤誠氏。日本のゲームはSuckだ。で、一躍有名に。「何で何も質問しない?、日本人同士固まるな、度胸が大切。セッションはソーシャルシリアスゲームに関して。LinkedINのフォーラムで自己紹介するとアポが入りやすい。日本の侍を感じた。(続) #GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 14:55:32
おざけん @ojaojaujauja

06-2.後藤誠氏:ソーシャルシリアスゲームのセッション紹介。Kumar氏のShapeUpGame:ゲームで健康管理。会社で福利厚生として採用も。MakingOfLifeaGame:トイレの蓋を締める習慣をゲーム化。リアルな生活動作をゲームに。(続) #GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 15:19:51
おざけん @ojaojaujauja

06-3 後藤誠氏 WeTopiaの紹介を最後に。簡単に言うとゲームをしてチャリティができる。 チャリティは継続する事が必要。会社は、ゲームをユーザにさせる事で利益を得てチャリティを継続できる一方、ユーザはどのプロジェクトに投資するか選べる。いいね! #GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 15:44:18
おざけん @ojaojaujauja

07-1 ビサイド社。何治社長。PS VITA「みんなと一緒」開発。モバイルゲームのセッション解説。VectorUnit社事例。大事にしすぎず見せなさい。外せない要素はControl,Art,UI。クロスプラットフォームで出すといい等興味深い。(続)#GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 16:05:55
おざけん @ojaojaujauja

07-2ビサイド社南治社長。CutTheRope事例。レベルデザインの原則。特に、"ゲームデザインの順序:最終面は少し簡単する→物足りない→次の購買""Flurryというデータ解析ツールでの結果をゲーム内容へ反映するDataDriven構造"が面白い。#GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 16:14:51
おざけん @ojaojaujauja

08 セガ麓氏。TA視点での紹介。参加者80%ゲーム開発。30%はプログラマ。アート数名。TA0人。TAすくなっ!!TAブートキャンプ紹介。ArtとPGをつなぐ役割だから「人に使ってもらう」という視点が必要という点は重要だ。他セッション紹介は別途。#GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 16:22:14
おざけん @ojaojaujauja

09.新清士氏。GDC総括。22500人の参加。Siggraphを抜く。同時に22講義並行。GDC Vaultを見てねって事。ミドルレンジゲームは×。ソーシャルはプラットフォーム競争→データが出ない講義多。インディーズは元気。フェスティバル受賞作紹介。#GDC報告会 #igdaj

2012-03-31 16:28:05
おざけん @ojaojaujauja

10.西川善司氏。http://t.co/FpXM67wR 資料アップ感謝。気になったのは、ソニーの立体視事例:2P用分割表示の技術をサイマル表示へ応用した事例(UNCHARTED,レジスタンス)と2D3D変換の事例(ラチェット)。あとは、次世代時情報 PS4.. #igdaj

2012-03-31 22:11:38
おざけん @ojaojaujauja

11.スクエニ三宅氏:AIのお話。ソーシャルAIの進化など興味深い。AIの全方向進化(会話,学習,ソーシャル,データマイニング,パス検索,アニメーション)が進んでいる。事例ではSimCityのGlassBoxが面白かった。http://t.co/5sN3jR8z! #igdaj

2012-03-31 22:30:32
おざけん @ojaojaujauja

12.パネルディスカッションではそれぞれの見地からのGDCや、後藤さんの質問に機を発した日本のゲームについてどう思うか等について登壇者が語った。会を通じて、AAA、ソーシャル、インディーズの3層内では、後者2つの話が多かった。日本の立ち位置についても考えさせられた。 #igdaj

2012-03-31 22:40:45
おざけん @ojaojaujauja

活況の中、お開き。 大変有意義なお話ありがとうございました。小野さんの仕切りはさすがです。 #GDC報告会 #igdaj http://t.co/USw5jNUs

2012-03-31 18:21:43
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