ゲームシナリオの定義

ゲームシナリオは他の「シナリオ」と違った独特の形式を持っています。 ノベルのようなタイプかRPGのようなタイプかでも大きな差異があります。 定義が曖昧でゲームシナリオを巡る議論が混迷しているそうです。 「漫画原作」の曖昧さについても触れられてます。 続きを読む
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保坂歩 @kasaho

@kitune1000 WIZなどでもプレイヤーを誘導する工夫はたくさんあって、それも広義にはシナリオ技術と呼べますね。

2010-06-11 02:03:00
あまつきつね @kitune1000

@kasaho ぁぁ、なるほど。再認識。『シナリオ』って言葉が一人歩きしてるのか。「映画脚本」、「あらすじ」、「漫画原作」などが『シナリオ』で一括りにされてるから誤解が生まれるのか。かといって今更「○○シナリオライター」と細分化するのも一苦労。ってか気にしない人が多いってことか。

2010-06-11 02:43:49
保坂歩 @kasaho

@kitune1000 そうですそうです。全体を俯瞰しないと状況を掴みづらい、それがゲームシナリオ周辺の問題なのだと思います。

2010-06-11 02:46:17
あまつきつね @kitune1000

かくいう私も今wiki見てくるまで漠然と「ストーリー性」をシナリオだと思ってた。間違ってはいないけど正確でもなかったってことか。正確な知識身に付けるのって難しいな…。

2010-06-11 02:47:32
あまつきつね @kitune1000

@kasaho ゲームだと「ストーリー(世界観含)」以外の要素も「シナリオ」に入っちゃうってことかにゃ? となると、開発監督がシナリオライターも兼任するのか、シナリオライターを監督が制御(あえてこの表現)しきれば、完璧なのかにゃ?

2010-06-11 02:58:09
保坂歩 @kasaho

@kitune1000 要素とは何を差されているのか分かりませんが、バトルでもNPCでも、ドラマを造れるのならばシナリオと呼べるかもしれません。現時点で完璧という答えを出すのは難しいです。シナリオライターとスタッフが分業なら「いいコミュニケーション」が絶対に必要だとは思います。

2010-06-11 03:04:55
保坂歩 @kasaho

いろいろシナリオ関連の話、楽しかったです。さすがに眠いので、おやすみなさい。

2010-06-11 03:06:00
わかめホームラン @wakame_HR

あー、シーンのチョイスをミスった気がする。これじゃゲームシナリオの流れだわ。

2010-06-11 04:22:45
わかめホームラン @wakame_HR

最近思うのが、アニメ脚本はキャラクターに演技をさせちゃダメなんじゃないかなーということ。もっと大枠のシーン単位で意味をつけなきゃいけない気がする。ゲームシナリオ出身のぼくにはけっこうそれが辛い。

2010-06-11 04:33:28
end_NTak @end_NTak

……というか、映像作品の脚本はフォーマットがだいたい決まってますからねえ。その通りに書かないと「使えない」ということになっちゃう。

2010-06-11 18:12:00
end_NTak @end_NTak

ゲームシナリオの場合、1.決まったフォーマットがない 2.にも関わらず暗黙の前提が多いので、それを踏まえてないと「使えない」 というあたりがややこしくて、小説しかやってない人の一発目のシナリオは難しいのが多いです。ただのノウハウなんで、知って慣れたらどうにでもなるけど。

2010-06-11 18:13:47
end_NTak @end_NTak

ゲームシナリオの台詞以外の文章は、「ト書き」ではない(客の目に触れるから)。しいていうならやっぱり「地の文」に近いわけで。

2010-06-11 18:14:51
end_NTak @end_NTak

アニメ脚本とはそもそも使われ方がまったく違うしなあ。ゲームシナリオ。

2010-06-11 18:18:39
end_NTak @end_NTak

典型的なアニメ制作スタイルのフローの中のパートとしてかなりかっちりやるべきことややっちゃいけないことが決まってるんだろうから、それは門外漢がそうそう手を出せる物でもないだろう。内容の優劣じゃなく、規格の問題として。

2010-06-11 18:22:25