ゲームシナリオの定義
@kasaho ぁぁ、なるほど。再認識。『シナリオ』って言葉が一人歩きしてるのか。「映画脚本」、「あらすじ」、「漫画原作」などが『シナリオ』で一括りにされてるから誤解が生まれるのか。かといって今更「○○シナリオライター」と細分化するのも一苦労。ってか気にしない人が多いってことか。
2010-06-11 02:43:49かくいう私も今wiki見てくるまで漠然と「ストーリー性」をシナリオだと思ってた。間違ってはいないけど正確でもなかったってことか。正確な知識身に付けるのって難しいな…。
2010-06-11 02:47:32@kasaho ゲームだと「ストーリー(世界観含)」以外の要素も「シナリオ」に入っちゃうってことかにゃ? となると、開発監督がシナリオライターも兼任するのか、シナリオライターを監督が制御(あえてこの表現)しきれば、完璧なのかにゃ?
2010-06-11 02:58:09@kitune1000 要素とは何を差されているのか分かりませんが、バトルでもNPCでも、ドラマを造れるのならばシナリオと呼べるかもしれません。現時点で完璧という答えを出すのは難しいです。シナリオライターとスタッフが分業なら「いいコミュニケーション」が絶対に必要だとは思います。
2010-06-11 03:04:55最近思うのが、アニメ脚本はキャラクターに演技をさせちゃダメなんじゃないかなーということ。もっと大枠のシーン単位で意味をつけなきゃいけない気がする。ゲームシナリオ出身のぼくにはけっこうそれが辛い。
2010-06-11 04:33:28……というか、映像作品の脚本はフォーマットがだいたい決まってますからねえ。その通りに書かないと「使えない」ということになっちゃう。
2010-06-11 18:12:00ゲームシナリオの場合、1.決まったフォーマットがない 2.にも関わらず暗黙の前提が多いので、それを踏まえてないと「使えない」 というあたりがややこしくて、小説しかやってない人の一発目のシナリオは難しいのが多いです。ただのノウハウなんで、知って慣れたらどうにでもなるけど。
2010-06-11 18:13:47ゲームシナリオの台詞以外の文章は、「ト書き」ではない(客の目に触れるから)。しいていうならやっぱり「地の文」に近いわけで。
2010-06-11 18:14:51典型的なアニメ制作スタイルのフローの中のパートとしてかなりかっちりやるべきことややっちゃいけないことが決まってるんだろうから、それは門外漢がそうそう手を出せる物でもないだろう。内容の優劣じゃなく、規格の問題として。
2010-06-11 18:22:25