.@catina013 どうぞどうぞ。規模は地球とかの惑星レベル。勝手きままに動きまわる人間に、予言っぽいもの与えたり、災害起こしたりして宗教作らせてく感じで考えてます。ターン制で1ターンあたり1年あるいは1/4年=3ヶ月ぐらいって感じ
2012-04-13 02:29:56神話体系を作ることが目的なのだけども、神話って自然環境に密着するからわりと大規模な物理干渉とかはしてもOKなノリ。人類絶滅の危機に陥らせてもOK。むしろそのほうが広くに逃げて生き残ろうとするし
2012-04-13 02:31:50@stair23 メンション欄メモ代わりに使わせていただくよ予め失礼。 人間の生産活動と神事って結構密接。だからもうちょい細かく(四季の前半後半で8等分?)に分けて(人間の信仰→作物等への神様からのフィードバック)って感じがいいかも?
2012-04-13 04:09:56@stair23 でも環境にも限界があるからずっと豊作できないのでどうバランスとるかとか。(狼と香辛料みたく) 神様(PC)にLv的なものを導入して影響力や出来る事を付加してくのがいい感じ?(ジョブ分けで出来る種類特化もありか) でLv上げる条件が信者数と比例させたり
2012-04-13 04:14:07@stair23 あとは地域ごとの人間に種別をわけるのもありかと。 それにより例えば同じ雨でも砂漠地帯では恵みの雨になったりジャングルとかでは忌避されるものとなったり。パラメータに人間の各欲求値が必要かな?どの欲求を満たすかで人間の進化もあるだろうし。
2012-04-13 04:19:37@stair23 あと神話体系とはいうものの、結構神様も人間のように普通に暮らしてる前提であれやったこれやったっていう神話も多いような気がする。特殊イベントとして信心が高く民度も高いとアキレスとかヘラクレスみたいな英雄が出てくるとかアリかとw
2012-04-13 04:25:25@stair23 あとは他の神様(NPC)を出現させるかどうか・・・・ 宗教戦争は恐らく一番人間の血を流してきた戦争なのです(真顔) 縄張り的なものを作って拡張するも良し、相互効果で他の神様と仲良くするもよし人間けしかけて戦争して相手の神様を弱めるもよし(
2012-04-13 04:34:01@stair23 となるとゲームとしてのゴールをどうするか。数種類の中から条件をパスでクリアするモードと適当にできるフリーモードとか(ありきたり) ターン制じゃなくてRTSみたいにして他の神様とフレキシブルに競い合うのもありか(RTSは日本で流行らないとあれほど
2012-04-13 04:38:01@stair23 神様の影響力(行使できる能力)≒人間の信仰 って構図はかん○ぎを彷彿とさせるけど、大衆こそが暴力なこの世界ではアリか。 アフリカとかアメリカの原住民族宗教の経典とか成り立ちでイスラム・キリスト教系との差別化とかできるかもねぇ。
2012-04-13 04:42:38@stair23 住むところが過酷なほど少数派の宗教が乱立=その地域毎に特化した宗教の誕生って事なのかな。地域間の繋がりが宗教の強さってのはあるのか。 イスラム系・キリスト系・仏教系で違うのは初期能力の”特殊能力”的な物で差をつけるのか。そうでもないと数値化するのは骨が折れそう
2012-04-13 04:49:30@stair23 今気になったこと、思いついたことを羅列しました。脈絡無くすいません。 方向性とかズレあるかもしれないので参考程度におねがいしませう。 (森の妖精たんマダー???)
2012-04-13 04:50:40