神話体系ゲームめも

タイトル参照
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献立P @stair23

@catina013 おー、色々ありがとうございます。こちらもメモ的返信( 実を言うと、多神教を取り込んだ一神教(天使精霊妖精がわらわら)みたいなものを作るにはどうしても単一の宗教しか管理できない状態は作れないんですよね。既存の自然崇拝とか他宗教を取り込む必要があるので(続

2012-04-13 09:40:05
献立P @stair23

@catina013 なので、対戦要素を犠牲にして、惑星全体をプレイヤー一人が管理するような状況の方が好ましいかなーと。シムシティ的なノリですね。ミッションとしてあの宗教を滅ぼせ!みたいなノリはあってもいいと思うのですが

2012-04-13 09:41:58
献立P @stair23

@catina013 生産活動と神事の密接化は賛成ですね。信仰による産業ボーナスとかもアリだと思いやす。ただ神話とかって数世紀単位で生成されるものだから1世紀だけで800ターンだと冗長になるんじゃないかなーという危惧があったり。俺屍のあっさりどっぷりじゃないですが(続

2012-04-13 09:52:23
献立P @stair23

@catina013 プレイヤーが任意で操作時期を変更出来るようにしても面白いかなーとか思ったり。

2012-04-13 09:55:35
献立P @stair23

@catina013 宗教ごとの差別化は、その民族の思考経路をどう偏向させるか、って部分でわりと図れるような気もします。極端な例でいうと、いいから侵略・開拓DA!って感じのキリスト教圏思考とか

2012-04-13 10:00:14
献立P @stair23

@catina013 森の妖精さんは成立させたいですな。むしろ、妖精とか獣人とかを管理する民族にして、宗教を作ってくのもありかもしれない

2012-04-13 10:01:51
献立P @stair23

@catina013 地域ごとで人間を管理するのはいいですね。都市とか村落が基本単位になる感じかな、ターン単位で全都市に判定がかかるとか

2012-04-13 10:10:45