東方のボスが弾幕を加減する理由とは何か

恐らく先日の話題の続きになるのだと思いますが、 (儚月抄霊夢と穢れの問題>http://togetter.com/li/29174) 目的を持って異変を起こすラスボスがなぜ手加減したり 遊びをしたりする余裕があるのか、という話について。 続きを読む
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亜奇数/Furcas @Aerium

僕は、先日の依姫の件や、ひょっとすると公開で述べたかもしれない幽々子の件などで言ってるのですが、東方の目的先行のラスボスも、結局本気で勝つほど深刻ではないとか、目的を優先できないほど甘い、暢気な性格だという理由を考えます。これは多少ZUN本人の投影皮肉もあるだろうかと思ってるし。

2010-06-16 21:30:37
亜奇数/Furcas @Aerium

さっきの指摘を聴いて即書いた説明文が400字ぐらいあるのですが、ここまでの話の流れとは少し違う角度なので、書き直した方がいいかな。

2010-06-16 21:35:12
五蟻(いつあり) @abysmalhypogeum

@Aerium 手加減、というより遊びとして本気なのでしょう。生きるため、食い扶持にありつくためにやっているわけではない、という意味で。ただ、これ以上はキャラによって違うという気がします。

2010-06-16 21:40:22
亜奇数/Furcas @Aerium

@abysmalhypogeum キャラによって違う ・・そうですね、厳密には。漠然と訊いてしまいましたけど。もし良ければ幽々子以外で目的先行型、例えば永琳とか、姫のために勝つべきなのに遊んでしまった理由とかどうでしょう?

2010-06-16 21:43:04
五蟻(いつあり) @abysmalhypogeum

レミリアは確か(おそらく紫と)ガチで戦って負けてスペカルールが出来たので、ルールを試す、という意味で余裕を持って異変を楽しんだ、と言えるかもしれない。幽々子は、異変が失敗して自分の目論見が散っても、それは風流と思うかもしれない。永遠亭は術が完成した後だから遊ぶ余地があった。

2010-06-16 21:45:02
亜奇数/Furcas @Aerium

シナリオ的には背水の陣とも言える、目的先行型ラスボスが遊んで、結果負けるということは、極論、本気で勝つことが目的じゃなかったというのが言える。我を通すためなら霊夢を殺せばいいのにそうしない。その程度の動機である。もしくは本気だけど暢気・甘くて途中で諦める。

2010-06-16 21:47:06
五蟻(いつあり) @abysmalhypogeum

@Aerium 永夜抄6Aは、完全に永琳の罠にはまったルートなので朝まで遊ぶことが可能でした。6Bは、輝夜の方が遊ぶ気まんまんになった、というところでしょうか。詠唱組AルートED見ると、結局地上密室の術自体は、幻想郷の誰も破れなかったから、永琳は余裕だった、のかもしれません。

2010-06-16 21:47:47
亜奇数/Furcas @Aerium

やー、流石五蟻氏はドライだなーw 僕なら3倍ぐらい長い説明になりますけどw やっぱツイッターなら他の人に訊いた方が早いっすわ。 >Bash氏

2010-06-16 21:49:21
Bash @AngraMainyu_

皆さん色々考えてるみたいだけど、超意地悪疑問投入:お空

2010-06-16 21:51:16
亜奇数/Furcas @Aerium

五蟻氏の言う通り、僕もそう思ってます。 風神はやってないので知りませんw 地霊は・・お空が馬鹿だったのかも。星は・・白蓮の甘さ、慈悲、改心、かな

2010-06-16 21:51:17
五蟻(いつあり) @abysmalhypogeum

@Aerium や、そう聞かれたら、無難になってしまいますよ(笑) ただ、手加減する積極的な理由があるのは、神奈子だけですね。例えば幽々子やお空の場合は、別に霊夢や魔理沙を殺してもなんとも思わないようなキャラのはずで。

2010-06-16 21:52:55
五蟻(いつあり) @abysmalhypogeum

神奈子だけじゃないか、白蓮と映姫も、もちろん殺しはしないだろう。レミリアも、幻想郷内の人間は喰ってはいけないルールがあるから積極的に殺しはしないだろう(後付だけど)。お空は……実は生きている人間を殺しちゃいけない、みたいな古明地姉妹からの心理的ロックがかかっていたとか。苦しいな。

2010-06-16 21:55:47
亜奇数/Furcas @Aerium

.@abysmalhypogeum いやー、幽々子に限って安易に・・ というかそもそも不殺っぽいことは長年やってることだし。ましてや博麗の巫女を殺してまで桜咲かすほど自己中ではない、と思いたいですね

2010-06-16 21:54:55
五蟻(いつあり) @abysmalhypogeum

@Aerium 幽々子は妖々夢の頃は遊び半分で人を殺すような設定だったような。春雪異変で変わったのかもしれませんね。

2010-06-16 21:59:07
亜奇数/Furcas @Aerium

.@abysmalhypogeum >生前の事等すっかり忘れ、それはもう死に誘う事を楽しむ< そう書いてありますね。と言うことは、あの異変で改心したということになるね。

2010-06-16 22:03:15
亜奇数/Furcas @Aerium

安易に殺していたなら、いざ目的のために殺す場面になって、改めて懐疑が発生したというのが想像できるな。 目的を完遂しないボーダー状態が幽々子だから、目的のために殺すということに敢えて反抗した、と。

2010-06-16 22:07:07
亜奇数/Furcas @Aerium

お空って一番理由あれこれ可能だと思うのですが。 それに本気で壊滅させたいって思ってるなら地上に出なくても地下から地球破壊するぐらいできる・・かもしれない。でもそこまで思考が回らないくらい多分馬鹿。 そして霊夢たちを殺そうという絶対目的はなかった。

2010-06-16 21:59:25
五蟻(いつあり) @abysmalhypogeum

@Aerium お空は積極的な殺す意図がなかったとしても、結果的に主人公達が死ななかった理由を見つけるのが一番難しいかも。あれは物理的な力ですから、よほど何か超越的な力がなければ一瞬で蒸発しますからね。むしろお空が殺さないように細心の注意を払って出力を絞っていたとか(笑)

2010-06-16 22:04:35
亜奇数/Furcas @Aerium

@abysmalhypogeum お空・・そうなりますね。それですけど、僕はサトリを殺さなかったのも不思議です。 その程度の力加減はしていたのでしょう。或いは不器用で、加減し過ぎてたのがあの結果かも。

2010-06-16 22:08:34
天一号提督@瑞加賀吹ktkr @teitokukaga

@abysmalhypogeum @Aerium そもそも地底妖怪も半ば平和ボケしていたというのに一票。幻想郷の連中よりは少しだけ危険だけど、やっぱり変わらないみたいな。

2010-06-16 22:00:34
Bash @AngraMainyu_

一番楽な理屈は、本当は全員一ドットの隙間も無く弾幕を詰められるんだけど、スペカルールによって力の上限が決まってるから本気(100%中の100%!)が出せないとか

2010-06-16 21:55:13
Bash @AngraMainyu_

ここら辺は「そんなだから幻想入りするんだ」と説教したくなる >>極論、本気で勝つことが目的じゃなかったというのが言える。我を通すためなら霊夢を殺せばいいのにそうしない。その程度の動機である。もしくは本気だけど暢気・甘くて途中で諦める。

2010-06-16 22:05:40
Bash @AngraMainyu_

私の視点はゲームをする側の視点だけど、Aerium さんの視点はゲーム見る側/見せる側の視点やね

2010-06-16 22:09:58
Bash @AngraMainyu_

本気を出さない、もしくは本気を出す理由の喪失が幻想入りの条件なのではと思う。要するに彼女たちは主体的な存在として死んでいる

2010-06-16 22:14:58
亜奇数/Furcas @Aerium

さっきの補足だけど、神主は弾幕やるキャラはみんな似たような性格だと言ってるよね。ゲームに登場するキャラは特に暢気な奴らなのだろう。空気読む前提で出演してる、というのもメタ的な言い方だが。

2010-06-16 22:32:12