今までこのゲームに手を染めた人たちの大半が口にする不満は、「超低空のぼりJBL」の存在。飛びを読んで技を置いたらフルコン食らったでござるという状況が、やはり理不尽と思うみたい。有ってもいいけど高度制限付けてくれ、ってのが大体の意見
2012-05-13 14:58:14対策がないわけじゃないけど、やはり飛びを咎める手段が少ないので、システム的に守りが強く、うかつに技が振れないから気持ち良くないという感想はよく聞く。起き攻めが、ガードBL>JBLに屈してる以上、強制受身択を持ってるキャラが強いと思われても仕方ないかもしれない
2012-05-13 15:05:13ガードBLに関しても強すぎという話は聞く。こっちはもう慣れてしまったのでピンと来ないが、敢えてリスクを負わせるなら、「青BL」として可視化させる手はどうか。見えない読み合いに「見えている地雷」を投下するのも一興じゃないかと思ってみる
2012-05-13 15:08:52それでも足りないというなら、立ち上段ガードBLとしゃがみ下段ガードBLを、25%消費技にしてみるとか。Nとか2方向のBLに需要が増えるかもしれない。チャダが余計にピンチな気がするが、きっと気のせいだろう。実装したら大ゲージ効率時代がやってくる予感
2012-05-13 15:13:31空BLに関するもう一つのアプローチとして、上BLと下BLで効果を分けるというのはどうか。ジャンプ慣性が持続する空上BLと、取った所がジャンプ頂点になる空下BL。上は猶予が長く、下は短いとかならチキBL対策も進むのではないか。ゲーム仕様に関わる点だから、修正は難しいだろうけど
2012-05-13 15:16:48@qubic4 びたでおしてるんだからそれは効果薄くない? 1Fしかございませんとかならわからんでも無いけど、それだと使う価値ほぼ無いよね。飛び越えるだけでも良いわけだし
2012-05-13 15:22:20@sugi_vs んー、やっぱりそうなっちゃうかー・・・。使い分けの必要がないなら差をつけても仕方ないっすな。それこそゲージ使用みたいなリスクがない限り・・・
2012-05-13 15:29:19@qubic4 超低空ジャンプブロはある意味ヤタガラスの特徴としていいと思うけど、地上で相手の空中攻撃をブロッキングした後の状況五分が結構あるんでそこで反撃確定に調整して相手のジャンプのリスクを上げるのはありかもしれないと思う。
2012-05-13 15:19:24@hiro_awar @qubic4 いや、あの昇り最低空はローリスクハイリターン過ぎてダメやって。 遅らせ打撃と入れっぱ狩りが機能してない感がヤバイ。 起き攻めで相手に何も出さずに、一緒に飛ぶゲームとかヤタガラスだけやでw
2012-05-13 15:23:33@hiro_awar 地対空BLは前BLって手もあるし、五分にしてるのは相手が打点を調整してるからだしなぁ。JETは狙ってBL投げを詐欺って小P入れてるし。空BLに関しては「限度がある」って認識だなぁ。
2012-05-13 15:26:25ヤタガラスに全員空投げを付けるとか、BLを攻性防御みたいにするとかはコンセプト的にありえないと思うんで、どうなったら現状を克服できるかは、まだ良く分かんない。夏までに色々考えておきたいっすわ
2012-05-13 15:35:38@qubic4 僕も何か書きたくなったので一言だけ。何かしら問題提起される現象においては、実際の強さよりも、それをやめる理由にしたくなってしまうかどうかが重要だと思うな。ヤタガラスに限らないと思うけど
2012-05-13 15:53:04ヤタガラス4の最低空ジャンプブロ関係は個人的にはそこまで気にしてない派。もちろん強い行動なのはわかるけどみんなそこまで狙ってこないし、自分で狙っても難しいことがわかるからってのが大きい。というかそれなかったら数珠:雛が死んじゃう・・・
2012-05-13 16:02:55