第13回【マイクロソフトxデジハリ大学院】実践ノウハウ勉強会

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株式会社HatchUp @hatchup_meetup

まもなく第13回【マイクロソフトxデジハリ大学院】実践ノウハウ勉強会始まります!#gsgl

2012-05-17 19:29:48
prototechno @prototechno

http://t.co/pYXGjIek デジハリ 京都の町家スタジオで孫さんイベントの時、お会いした方と再会! 横浜に移って起業準備してるそうな♪ 熱いぜ〜! #gsgl

2012-05-17 19:31:38
prototechno @prototechno

デジハリらしく流れる映像かっこええなぁ〜♪ #gsgl

2012-05-17 19:32:28
prototechno @prototechno

株式会社エンタースフィア 代表取締役 岡本 基氏 登壇♪ #gsgl

2012-05-17 19:36:22
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

#gsgl タイトル:大型IP経験を経てたどり着いたオリジナルタイトルの成功方程式 ーグローバル市場への布石ー 株式会社岡本氏

2012-05-17 19:37:00
prototechno @prototechno

任天堂で9年間 ゲームを作ったひと♪ すごいなぁ〜 #gsgl

2012-05-17 19:38:46
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

任天堂で9年間ゲームを制作、独立して、立体物のSNS"fg"を運営、エヴァンゲリヨン、煉獄のクルセイド、地獄の軍団を制作 #gsgl

2012-05-17 19:39:33
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

版権タイトルはすごい集客力「エヴァンゲリヨンめぐりあう絆」150万人超。「シティハンター100万人のスイーパー」50万人超 #gsgl

2012-05-17 19:44:09
prototechno @prototechno

版権タイトルはすごい集客力 ! #gsgl

2012-05-17 19:44:16
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

短期間に大量のユーザーが殺到→サーバーが落ちる、増強に追われる、問い合わせ、要望が多い #gsgl

2012-05-17 19:46:59
prototechno @prototechno

その反面… 短期間に大量のユーザーが殺到 作品の世界観とソーシャルゲームのメカニズムが合うか? #gsgl

2012-05-17 19:47:34
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

作品の世界観とソーシャルゲームのメカニズムが合うか?→合致するとすごいが、合致しない時にどうするか?、運営会社の信用、原作側の理解など #gsgl

2012-05-17 19:48:20
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

集客については、版権タイトルで間違いない #gsgl

2012-05-17 19:50:02
prototechno @prototechno

版権ものには、大人の事情がいろいろありそうだ… 会場内だけの内緒ですwww #gsgl

2012-05-17 19:51:40
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

最初は野心的な企画だったが。。。 ・ギルド重視の戦略性あるゲーム設定 ・ダークファンタジー(善と悪の対立) ・グラフィックのクオリティは非常に高く #gsgl

2012-05-17 19:54:58
prototechno @prototechno

会場だけでしか聴けない話が続く… tweet禁止! www #gsgl

2012-05-17 19:56:44
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

2ヶ月経ち。。。 ・企画の進行が悪い。 ・カード制作が遅れている ・チームの練度が低い ・責任感があいまいに #gsgl

2012-05-17 19:57:35
prototechno @prototechno

チーム運営の話に及んでいる… 参考になる♪ #gsgl

2012-05-17 19:58:17
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

☆コンセプトは明快に ・野心的な仕様 ー善と悪の勢力バランスで、ゲームに変化が起きるー →完成はするが、運営はできない。 ・カードはすべて美少女に。 ・善と悪のカードは反転合成という仕様で活かす。 #gsgl

2012-05-17 20:02:01
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

こだわるのはどこか? ・絵のクオリティ、世界観、テキスト。→新チームでは、運営力は他より弱い。他の強みで勝負。・リリース前にイベントをつくっておく。→リリースしてからでは間に合わない。#gsgl

2012-05-17 20:06:11
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