- hatchup_meetup
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prototechno
@prototechno
http://t.co/pYXGjIek デジハリ 京都の町家スタジオで孫さんイベントの時、お会いした方と再会! 横浜に移って起業準備してるそうな♪ 熱いぜ〜! #gsgl
2012-05-17 19:31:38
株式会社HatchUp
@hatchup_meetup
#gsgl タイトル:大型IP経験を経てたどり着いたオリジナルタイトルの成功方程式 ーグローバル市場への布石ー 株式会社岡本氏
2012-05-17 19:37:00
株式会社HatchUp
@hatchup_meetup
任天堂で9年間ゲームを制作、独立して、立体物のSNS"fg"を運営、エヴァンゲリヨン、煉獄のクルセイド、地獄の軍団を制作 #gsgl
2012-05-17 19:39:33
株式会社HatchUp
@hatchup_meetup
版権タイトルはすごい集客力「エヴァンゲリヨンめぐりあう絆」150万人超。「シティハンター100万人のスイーパー」50万人超 #gsgl
2012-05-17 19:44:09
株式会社HatchUp
@hatchup_meetup
作品の世界観とソーシャルゲームのメカニズムが合うか?→合致するとすごいが、合致しない時にどうするか?、運営会社の信用、原作側の理解など #gsgl
2012-05-17 19:48:20
株式会社HatchUp
@hatchup_meetup
最初は野心的な企画だったが。。。 ・ギルド重視の戦略性あるゲーム設定 ・ダークファンタジー(善と悪の対立) ・グラフィックのクオリティは非常に高く #gsgl
2012-05-17 19:54:58
株式会社HatchUp
@hatchup_meetup
2ヶ月経ち。。。 ・企画の進行が悪い。 ・カード制作が遅れている ・チームの練度が低い ・責任感があいまいに #gsgl
2012-05-17 19:57:35
株式会社HatchUp
@hatchup_meetup
☆コンセプトは明快に ・野心的な仕様 ー善と悪の勢力バランスで、ゲームに変化が起きるー →完成はするが、運営はできない。 ・カードはすべて美少女に。 ・善と悪のカードは反転合成という仕様で活かす。 #gsgl
2012-05-17 20:02:01
株式会社HatchUp
@hatchup_meetup
こだわるのはどこか? ・絵のクオリティ、世界観、テキスト。→新チームでは、運営力は他より弱い。他の強みで勝負。・リリース前にイベントをつくっておく。→リリースしてからでは間に合わない。#gsgl
2012-05-17 20:06:11