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2012年6月2日

田中桂先生によるベルファール魔法学園のキャラメイクつぶやきまとめ

田中桂先生によるベルファール魔法学園のキャラメイクつぶやきまとめです。 ベルファール魔法学園は、Jコミで公開されているTRPGです。 http://www.j-comi.jp/book/comic/42681 田中桂先生のカナンTRPGサイトはこちら。 http://imaginary-fleet.sakura.ne.jp/ 続きを読む
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田中桂 (作家) 新規仕事募集してます お気軽にご相談ください @TanakaKei

こんな時間だけど、仕事場(訳:ファミレス)に入ったら、ベルファール魔法学園のキャラメイクをやってみようと思う。

2012-06-02 03:25:40
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――と、いうわけで仕事場(訳:ファミレス)イン。  もう夜明けも間近という時間ですが、『ベルファール魔法学園』のキャラクターを作っていこうと思います。

2012-06-02 03:58:20
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まずは『ベルファール魔法学園』の復活、おめでとうございます。Jコミさんに感謝! もうなにせ久しぶりなので、ひととおりアタマから読んでいこうと思います。 #ベルファール

2012-06-02 04:00:49
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まずはカバー。むっちりむうにいさんの絵柄がキャッチーですなー。とはいえ、RPG好きには原理主義者が多いですから、ちゃんと受け入れられたのかしら。(いまならかえって問題なさそう) #ベルファール

2012-06-02 04:03:03
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絵柄といえば、もうひとりのイラストレイター佐藤肇さんがいい仕事しています。世界というか、舞台を説明せねばならないRPGというジャンルでは、キャッチーな絵柄以上に、きちんとブツを魅力的に描けるひとが必要なんですよ。 #ベルファール

2012-06-02 04:05:20
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ルールのそこかしこで、佐藤さんのイラストが世界観を支えています。いい仕事してるなー。 #ベルファール

2012-06-02 04:06:16
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文庫という制約の中では、かなりビジュアル面も充実していますな。カラー口絵での学園俯瞰図とか、冒頭のキャラクター紹介マンガ、学園の見取り図や、町や国の全図までしっかり載っていて、活用しがいがありそうに見えます。 #ベルファール

2012-06-02 04:08:36
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「見えます」ってのは、実際にはちょっと活用が難しいところがあるんだよねって意味ですが、まあそれはおいおい。 15ページまででざっくり概要の説明をすると(おきまりのRPGとはなんぞやってやつです)まずはリプレイ。 #ベルファール

2012-06-02 04:10:49
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リプレイはこれだけ読めば、「このゲームはルール的にどんなことができるのか」だいたいわかるようになってます。ただ、いきなり最初のリプレイで学園の中が舞台じゃなくていいのかしら? #ベルファール

2012-06-02 04:13:33
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リプレイのあと、60ページから107ページまでがワールドガイド。ここでも佐藤さんのビジュアルで世界の様子がつかみやすく紹介されています。学園内のことが細かく設定されている以外は「とりあえず普通にありそうなものはありますよ」って感じの世界ではあります。 #ベルファール

2012-06-02 04:15:57
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しかしちゃんと町には歓楽街まであって、テキストでもちゃんと触れているんだよな……これはやっぱり、実際のゲームでも行けってことなのか??? #ベルファール

2012-06-02 04:17:02
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110ページからがいよいよルールです! ……ってここをよろこんじゃうところが、ゲームのひとだよね。世界観だのキャラクターだの物語だのより、「どんなルールか」が気になっちゃうっていう……。 #ベルファール

2012-06-02 04:18:33
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今回ついうかうかと「キャラクターを作ります」なんて言ってしまったけど、このゲームではいきなり「それ、必要ないです」って言われちゃいます。1クラス分のキャラクターデータがすでに用意してあるので、それをPCにして遊ぼうという趣旨なのです。 #ベルファール

2012-06-02 04:20:12
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オリジナルキャラクターの作成はあくまでオプション、くらいに考えておいた方がいいのかも。まあ、ルールの把握のためにも、今回はオリジナルキャラクター、作ってみますけど。 #ベルファール

2012-06-02 04:21:08
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ともかくまずはおきまり、というか絶対必要なキャラクターデータの読み方。『ベルファール~』では、キャラクターを基本的な6種類の能力と2種類の耐久力(HP的なもの)、さらに2種類のレベル、得意技で表現しています。 #ベルファール

2012-06-02 04:25:13
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ほかに魔法や特殊アイテム(かならずひとり1個は持っている)があります。耐久力が2種類あるのは肉体と精神にそれぞれ用意されているんですが、精神の方がちょっと特徴的です。魔法を使うためのエネルギー源と、精神に受けるダメージの耐久力という側面があるんですね。 #ベルファール

2012-06-02 04:27:46
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たとえば、好きな女の子から「キモっ」とか言われてしまったときにも、精神の耐久力(精神力)は減少するわけです。なくなると気絶してしまうのは、なんか三国志のキャラクターみたいな。 #ベルファール

2012-06-02 04:29:15
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また能力値のうち、戦闘にからまないところでは魅力値の取り上げ方が大きくなっていて、基本能力値の「外見」と魅力修整で決まる「魅力値」で判定させるようになってます。……あれ、この修整値ってどこに載ってるんだ……? #ベルファール

2012-06-02 04:35:54
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……ざっと見返したけどみつからん。あとでもういっかい見てみよう。もうひとつ大きいのがふたつのレベル。このゲームでは、能力値の向上がない代わりに、2種類のキャラクターレベルを向上させることで、キャラクターの成長になっている。 #ベルファール

2012-06-02 04:37:42
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それぞれ「戦闘レベル」と「魔法レベル」これは、シナリオで得た経験点をプレイヤーが割り振ることで向上させられるので、肉弾戦に特化させたキャラクターにしたり、魔法に特化させたり、チョイスしていくことが可能になっている。 #ベルファール

2012-06-02 04:39:38
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ほのぼの学園ものであっても、やはり戦闘がルールの主体ってのは、割り切りというか諦観というか……、いや実際、ほかのコンセプトを撃ち出してもお客はまずついてこないので(経験則)これは正しい判断だとは思います。 #ベルファール

2012-06-02 04:41:30
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学園ものなのにバトル中心でいいの? という気持ちが心をかすめても、RPGやってるお客は、いつだって自分より弱い敵を惨殺するのが大好きなのでしょうがないのです。 #ベルファール

2012-06-02 04:42:39
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魔法が普通にある世界らしく、最初からいくつか魔法を習得していたり、特殊アイテム(マジックアイテム)を持っていたり、そのへんも「俺様キャラクター」大好きなお客のニーズに合致してると思われます。お楽しみなんだからあんまりしぶちんなことを言ってはいけないのです。 #ベルファール

2012-06-02 04:45:04
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あ、そうか。魅力修整は、性格とかを表から選んだときに決まるんだ。そうそう、オリジナルキャラクターの場合は、性格や特徴を表から選ぶかたちになっているのね。 #ベルファール

2012-06-02 04:46:52
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コメント

田中桂 (作家) 新規仕事募集してます お気軽にご相談ください @TanakaKei 2012年6月2日
先生っていうなーっ。取り柄のないひとみたいじゃないかあ。(……あ、だからそれでいいのか。いいんだ。なんだ) 結局あまりの眠さに、けっこう中途半端に終わってしまったので、またやりたい。っていうか、今度は付属のシナリオ遊んでみるとかしたいす。
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