Photoshopで手書きアニメ(psAxe)12.6

隙間メモの続きなのです。
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ねこまたや @info_nekomataya

#pscs6 名前の変更に伴ってメニューはいろいろ変更あり。ついでにコマンドは整理(階層化)されているが、できることは同じだホイ。キーフレームの補完も停止とリニアのみ。このへんは変えちゃうとデータ互換がなくなるからこの先も変わらなそう。#psAxe

2012-06-17 10:37:17
ねこまたや @info_nekomataya

#pscs6 コレで作ったアニメーションタイミングをAEにそのまま持ち込めたらいろいろ便利だとか、以前も思ったけどPs側としては「レンダリングしてビデオで渡せ」ってことなんだろうなァ #psAxe

2012-06-17 10:40:30
ねこまたや @info_nekomataya

#pscs6 ちとアニメまわりの変更を掘ってみた。おもいのほか変更点が少なかったので、#psAxe 的にはエラーを捨てるだけでも暫定対応できそうな気がしてきた。

2012-06-17 10:47:50
ねこまたや @info_nekomataya

#psAxe 自分で作業していて頻出するエラーが気になるのでとりあえずそうしよう。#pscs6

2012-06-17 10:48:52
ねこまたや @info_nekomataya

#pscs6 おっと、タイムラインのduration設定操作発見。レイヤのdurationをドラグして変更すると、それにドキュメントのdurationも追従するヨ。フレームアニメーションと同じになったのか。地味に使い勝手が良くなっとる #psAxe

2012-06-17 14:38:48