- info_nekomataya
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ねこまたや
@info_nekomataya
#pscs6 名前の変更に伴ってメニューはいろいろ変更あり。ついでにコマンドは整理(階層化)されているが、できることは同じだホイ。キーフレームの補完も停止とリニアのみ。このへんは変えちゃうとデータ互換がなくなるからこの先も変わらなそう。#psAxe
2012-06-17 10:37:17
ねこまたや
@info_nekomataya
#pscs6 コレで作ったアニメーションタイミングをAEにそのまま持ち込めたらいろいろ便利だとか、以前も思ったけどPs側としては「レンダリングしてビデオで渡せ」ってことなんだろうなァ #psAxe
2012-06-17 10:40:30
ねこまたや
@info_nekomataya
#pscs6 ちとアニメまわりの変更を掘ってみた。おもいのほか変更点が少なかったので、#psAxe 的にはエラーを捨てるだけでも暫定対応できそうな気がしてきた。
2012-06-17 10:47:50
ねこまたや
@info_nekomataya
#pscs6 おっと、タイムラインのduration設定操作発見。レイヤのdurationをドラグして変更すると、それにドキュメントのdurationも追従するヨ。フレームアニメーションと同じになったのか。地味に使い勝手が良くなっとる #psAxe
2012-06-17 14:38:48