Photoshopで手書きアニメ(psAxe)13
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PsAxe - Photoshop Animation Xps Extention http://t.co/AEelE6Dl お待ちくださっていた方は、おまたせしました。 待ってなかった人も、まあ聞いとくれ #psAxe をアップデートしました。Beta7です。
2012-06-18 20:39:34あー、…微妙なアップデートです 機能的には、ほとんど変わっていません. 若干のバグフィックスと#psCS6で出てくるエラーに少し対応しました。 #psAxe
2012-06-18 20:40:20付属のreadmeに書いてないことなど少々ありますので、#pscs6 で #psAxe をつかう方はご注目。あと、対応作業の途中でbeta6までのバージョンが「psCS5で正常に動かないケースが有る」ことが判明しましたので、そちらの対応もお話するです。
2012-06-18 20:41:50今回リリースの #psAxe beta7は、機能的にはbeta6と大差ありません。 パッケージ的には、当方で作業に使用していた psPaint 互換の Pixel Benderフィルタが添付されました。
2012-06-18 20:43:45今までのバージョンの #psAxe は実はmac版のPSCS5では、期待通り動かないことが判明しました。 原因は、Photoshopのアップルスクリプトに対するサポートの打ち切りです。
2012-06-18 20:47:54上のツイートで、「Photoshopのアップルスクリプトのサポートの打ち切り」という表現を使ってしまいましたが、全くの間違いです。
サポートは終了などしておりません。
お詫びして訂正します。
正しくは「CS5・CS6にはpsAxeの動作に必要な機能に障害が発生しております。」となります。
旧来の機能CS5で全て使用できるはず…だと思っていたのですが、一部の機能が使えなくなってました。 それが原因でアプリケーション版のツールランチャーがPSCS5及び #pscs6 では正常に働かず、ほとんどの機能がエラー終了しておりました。 どうもすみません。#psAxe
2012-06-18 20:49:12CS5/6では、#psAxe アプリケーション版ランチャーは働かないので、ランチャーから起動するインストーラーも使えません。 CS5/6をご利用の方は、アプリケーション版ランチャーを諦めて直接インストルスクリプトを実行して下さい。
2012-06-18 20:50:30Photoshopが使える状態で、アーカイブを解凍して出来たディレクトリにある"nasPsAxeInstall.jsx"をダブルクリックするとインストーラが実行されます。#psAxe
2012-06-18 20:51:24その後、"extentions/CS5/*.mxp"をダブルクリックして拡張パネルをインストールすることで、#psAxe の機能が利用できるようになります。
2012-06-18 20:51:55#pscs6 ではpscs5用のエクステンションをインストールしてつかうことができます互換あり。cs4用はザンネン 使えません。#psAxe
2012-06-18 20:53:47#psAxe をアンインストールする場合は、インストール先の"nasPsAxeInstall.jsx"を実行して下さい。インストール先はドキュメント参照
2012-06-18 20:54:38#pscs6 では、cs5までextended(高い方の)photoshopだけで使えていたタイムラインアニメーション機能が標準版でも使用可能になりました。#psAxe
2012-06-18 20:55:42#psAxe 的には、現在のところこちらのモードを積極的にサポートする用意はありません。 …むろん今、お仕事が忙しいせいもあるのですが…
2012-06-18 20:56:29このモードは、AdobeAfterEffectsにちょっと似た操作UIです。 #psAxe が対象にしているフレームアニメーションモードに比べるとレイヤの移動や、相互関係の調整がやりやすくなっています。「チョッカンテキ」ってやつ?
2012-06-18 20:57:48ただしその代償として、レイヤプロパティの操作が複雑になります。そちらに気を払っているとアニメーション作画の邪魔になりかねません。 #psAxe
2012-06-18 20:58:26タイムラインモードは 、お仕事的に作画段階よりは撮影段階に近い「すでにある素材の状態を調整してショットを完成させる」ためのモードと捉えるのが良いと思います。#psAxe
2012-06-18 21:00:39もちろんPhotoshopとしての作画機能は充分働くので、コンポジット中の素材修正などはAEよりも柔軟に対応できるでしょう。#psAxe
2012-06-18 21:01:46#psAxe の機能をつかってフレームアニメーションモードで作成した素材を、タイムラインモードでフィニッシュする。という使い方が良いのではないかしらんと思います。 そのうち時間ができたら、そちらへの橋渡し的な機能の作成をするかもしれません。
2012-06-18 21:02:38が、実は #pscs6 の新機能の1つ[油彩フィルタ]はCS4-5でPixelBenderのサンプルフィルタとして提供されていたフィルタからの発展したものです。どうも内部的にPixelBenderの機能を使っているようです。#psAxe
2012-06-18 21:05:05