Photoshopで手書きアニメ(psAxe)13

ベータ7版です。PhotoshopCS6むけの修正になります。
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ねこまたや @info_nekomataya

PsAxe - Photoshop Animation Xps Extention http://t.co/AEelE6Dl お待ちくださっていた方は、おまたせしました。 待ってなかった人も、まあ聞いとくれ #psAxe をアップデートしました。Beta7です。

2012-06-18 20:39:34
ねこまたや @info_nekomataya

あー、…微妙なアップデートです 機能的には、ほとんど変わっていません. 若干のバグフィックスと#psCS6で出てくるエラーに少し対応しました。 #psAxe

2012-06-18 20:40:20
ねこまたや @info_nekomataya

付属のreadmeに書いてないことなど少々ありますので、#pscs6#psAxe をつかう方はご注目。あと、対応作業の途中でbeta6までのバージョンが「psCS5で正常に動かないケースが有る」ことが判明しましたので、そちらの対応もお話するです。

2012-06-18 20:41:50
ねこまたや @info_nekomataya

今回リリースの #psAxe beta7は、機能的にはbeta6と大差ありません。 パッケージ的には、当方で作業に使用していた psPaint 互換の Pixel Benderフィルタが添付されました。

2012-06-18 20:43:45
ねこまたや @info_nekomataya

コレで今までMac版のCS4-CS5で働かなかった幾つかのペイント系ボタンが機能するようになリました。

2012-06-18 20:46:48
ねこまたや @info_nekomataya

このフィルタの紹介はまた日を置いて(いつか…)そのうちね

2012-06-18 20:47:16
ねこまたや @info_nekomataya

今までのバージョンの #psAxe は実はmac版のPSCS5では、期待通り動かないことが判明しました。 原因は、Photoshopのアップルスクリプトに対するサポートの打ち切りです。

2012-06-18 20:47:54

上のツイートで、「Photoshopのアップルスクリプトのサポートの打ち切り」という表現を使ってしまいましたが、全くの間違いです。
サポートは終了などしておりません。

お詫びして訂正します。

正しくは「CS5・CS6にはpsAxeの動作に必要な機能に障害が発生しております。」となります。

ねこまたや @info_nekomataya

旧来の機能CS5で全て使用できるはず…だと思っていたのですが、一部の機能が使えなくなってました。 それが原因でアプリケーション版のツールランチャーがPSCS5及び #pscs6 では正常に働かず、ほとんどの機能がエラー終了しておりました。 どうもすみません。#psAxe

2012-06-18 20:49:12
ねこまたや @info_nekomataya

最近までmacのCS5持ってなかったので、全然気が付きませんでした。トホホのホ #psAxe

2012-06-18 20:49:46
ねこまたや @info_nekomataya

CS5/6では、#psAxe アプリケーション版ランチャーは働かないので、ランチャーから起動するインストーラーも使えません。 CS5/6をご利用の方は、アプリケーション版ランチャーを諦めて直接インストルスクリプトを実行して下さい。

2012-06-18 20:50:30
ねこまたや @info_nekomataya

Photoshopが使える状態で、アーカイブを解凍して出来たディレクトリにある"nasPsAxeInstall.jsx"をダブルクリックするとインストーラが実行されます。#psAxe

2012-06-18 20:51:24
ねこまたや @info_nekomataya

その後、"extentions/CS5/*.mxp"をダブルクリックして拡張パネルをインストールすることで、#psAxe の機能が利用できるようになります。

2012-06-18 20:51:55
ねこまたや @info_nekomataya

#pscs6 ではpscs5用のエクステンションをインストールしてつかうことができます互換あり。cs4用はザンネン 使えません。#psAxe

2012-06-18 20:53:47
ねこまたや @info_nekomataya

#psAxe をアンインストールする場合は、インストール先の"nasPsAxeInstall.jsx"を実行して下さい。インストール先はドキュメント参照

2012-06-18 20:54:38
ねこまたや @info_nekomataya

#pscs6 では、cs5までextended(高い方の)photoshopだけで使えていたタイムラインアニメーション機能が標準版でも使用可能になりました。#psAxe

2012-06-18 20:55:42
ねこまたや @info_nekomataya

#psAxe 的には、現在のところこちらのモードを積極的にサポートする用意はありません。 …むろん今、お仕事が忙しいせいもあるのですが…

2012-06-18 20:56:29
ねこまたや @info_nekomataya

このモードは、AdobeAfterEffectsにちょっと似た操作UIです。 #psAxe が対象にしているフレームアニメーションモードに比べるとレイヤの移動や、相互関係の調整がやりやすくなっています。「チョッカンテキ」ってやつ?

2012-06-18 20:57:48
ねこまたや @info_nekomataya

ただしその代償として、レイヤプロパティの操作が複雑になります。そちらに気を払っているとアニメーション作画の邪魔になりかねません。 #psAxe

2012-06-18 20:58:26
ねこまたや @info_nekomataya

タイムラインモードは 、お仕事的に作画段階よりは撮影段階に近い「すでにある素材の状態を調整してショットを完成させる」ためのモードと捉えるのが良いと思います。#psAxe

2012-06-18 21:00:39
ねこまたや @info_nekomataya

もちろんPhotoshopとしての作画機能は充分働くので、コンポジット中の素材修正などはAEよりも柔軟に対応できるでしょう。#psAxe

2012-06-18 21:01:46
ねこまたや @info_nekomataya

#psAxe の機能をつかってフレームアニメーションモードで作成した素材を、タイムラインモードでフィニッシュする。という使い方が良いのではないかしらんと思います。 そのうち時間ができたら、そちらへの橋渡し的な機能の作成をするかもしれません。

2012-06-18 21:02:38
ねこまたや @info_nekomataya

オマケですが、以前少し話題になったPixelBenderの件。#psAxe

2012-06-18 21:03:22
ねこまたや @info_nekomataya

#pscs6では、CS4/5とサポートされていたPixelBenderのサポートが終了しました。#psAXe

2012-06-18 21:04:09
ねこまたや @info_nekomataya

が、実は #pscs6 の新機能の1つ[油彩フィルタ]はCS4-5でPixelBenderのサンプルフィルタとして提供されていたフィルタからの発展したものです。どうも内部的にPixelBenderの機能を使っているようです。#psAxe

2012-06-18 21:05:05