「複雑」なシナリオを運用するときのTips
@Nenekey 色々できそうな環境と、とりあえず想定していた正解ルート以外の手段は全部想定外の行動と自分は見てます。まぁその基準だと自分のシナリオ7割が想定外の行動でPC動いてますがw
2010-07-05 02:17:43時折、ゲームの面白さを保証しようとして、プレイヤーが誰であれ、面白くなるようなものをつくろうとしてしまいます。でも、本当に誰でもいいわけはない。自分がそこにいたことを感じられるゲームなら、もっとよいと思っています。
2010-07-05 02:18:28@Nenekey 予想外の行動ってどんなことでしょう・・・?ゲームブックなんかの予定調和とTRPGの違う、いいところは、会話があるところなんじゃないかと思います。あとはその会話がどれだけシナリオに関わってくるかじゃないでしょうか?文章下手なんで伝わりにくくてすいません。
2010-07-05 02:19:57@Nenekey うぉう、また日本語おかしかった、色々できそうな状況でとりあえず考えてた突破方法以外で解決していったりしたものは全部想定外にしてます、「色々できる感じにしたけど、どうする?」的なことが多い自分のゲームですけど(MAP付きアリアンとかSWで)
2010-07-05 02:20:31@Nenekey うぉう、また日本語おかしかった、色々できそうな状況でとりあえず考えてた突破方法以外で解決していったりしたものは全部想定外にしてます、「色々できる感じにしたけど、どうする?」的なことが多い自分のゲームですけど(MAP付きアリアンとかSWで)
2010-07-05 02:20:31だが、それはFEARゲーの公式シナリオを幾度もプレイし、読み、GMしてみて解消した。「そんなところまで、やらなくてもいいんだ」。これは、私を含め凡才である一般人GMに対する福音だったと思う。データ優先演出後付や、シーンの終了条件、クライマックスへの条件などは幻想を破壊してくれた。
2010-07-05 02:22:16アリアンの公式リプレイできくたけが「この穴は20m以上あるぞ、ふははプロテクションなどは無意味だ!さぁ敏捷判定を…」って言ってたけど、あれロープでクリスが下まで降りて下でプロテ待機してるとか、短いロープで縛っておいて下まで落下しないようにするとか工夫できたと思う
2010-07-05 02:24:09と、いうのはFEARのゲームに対しては良くないプレイングだったりするのだろうか?と最近疑問に、だって10フィート棒使ってる時代のプレイヤーがそういう工夫しないんだもの
2010-07-05 02:25:11読んだものが、そりゃゼロってことはないけどあまり糧になってない自分。しかも文章インプットめんどくさがり過ぎ自分。考え事してる方が楽しいんだもん。土台を固めなさい自分。演出ばっかり印象に強くてストーリー全体の流れ気にしなさ過ぎなのもあれよね。
2010-07-05 02:30:54個人的には矛盾をつかれたら「アナタは天才だな、全くその通り。ではこの『ゲーム』はここで終了。なので『ゲーム』を続けるために何かいいアイデアはないかな?(にっこり)」と言い放ちますがw
2010-07-05 02:31:09@Nenekey まぁ簡単なのは、「そこから先は見えない壁が」とか「そんなこといわずに助けてくれよ」とか「ハイorイエス」を使うことなんですよね。ぼくも結構GMやるんで苦労は分かります。
2010-07-05 02:32:13@baromix それでいいと思いますよ。結局、卓が楽しめればそれでいい。卓が楽しめないなら、ここで俺が言っていることなんてただのゴミ以外の何者でもないわけで。
2010-07-05 02:33:41@namu_hiro 最近は「それシナリオに書いてないし、今回の事件に関係はないよw」とか、「あーそっか。んーちょっと矛盾してるけどお約束ってことで今回はこれで!」っていって進めることが多いかなあw
2010-07-05 02:34:50相変わらず「考えるべきところ」を考えず「考えなくていいところ」を考え込む、両極端の運用を常に間違えつづける自分は呪われてんじゃなかろうかとたまに思う。気をつかうところ気をつかわないところ、手を抜いていいところ手を抜いてはいけないところ、何もかもまいど逆転して対応する。
2010-07-05 02:35:31@yui0921 OPから作る方式で、とりあえず脳内で話進めちゃって作ればいいんじゃないかね。その過程でミドルとかクライマックスシーンが浮かんでくればめっけもんだしw
2010-07-05 02:36:39@Nenekey 本筋だけ決めて後の細かい描写は全員で作っていく感じが僕は多いですwww「その人は太ってますか?」「(そうだなぁ)その人は東から来たRIKISHIです」とかその場ののりで重要NPC決めたりも・・・。矛盾作らないようにするのはやっぱり大変ですけどね。
2010-07-05 02:38:10NPCは人格決めずに行動理念や目的だけ決めてあとはPCに合わせて適当にロールして合わせて脳内補完してね! っていうのは良いのか悪いのか好み次第なのか
2010-07-05 02:40:02@namu_hiro 結局さ、そこで矛盾を気にするとGMが予想外のことは何も出来なくなるわけですよ。だから、GMやりたがる奴が減る。正確には、やりたいけど無理っていう言い訳をつくっちゃう。
2010-07-05 02:40:29自分はある程度のテクスチャだけだしてくれれば「このNPCはこういうこと考えてたらいいと思う」「こういう反応ほしい」という脳内妄想が膨らむのでGMがいれこんでるPCをヒロインポジションにはあまり持ってきたくない。「そんなやつじゃない」って言われると困るから。
2010-07-05 02:42:35