「複雑」なシナリオを運用するときのTips

・セッション中、PLに与える情報量 ・シナリオの展開 などについて 誰でも編集できるので、漏れがあったり、発言の意図と解釈が食い違っていたら自由に編集して下さい。
31
前へ 1 ・・ 5 6 次へ
ぎんこ @Ginko_0

@Nenekey 色々できそうな環境と、とりあえず想定していた正解ルート以外の手段は全部想定外の行動と自分は見てます。まぁその基準だと自分のシナリオ7割が想定外の行動でPC動いてますがw

2010-07-05 02:17:43
河嶋陶一朗 @higetoboin

時折、ゲームの面白さを保証しようとして、プレイヤーが誰であれ、面白くなるようなものをつくろうとしてしまいます。でも、本当に誰でもいいわけはない。自分がそこにいたことを感じられるゲームなら、もっとよいと思っています。

2010-07-05 02:18:28
べにー(清らかな魂) @namu_beny

@Nenekey 予想外の行動ってどんなことでしょう・・・?ゲームブックなんかの予定調和とTRPGの違う、いいところは、会話があるところなんじゃないかと思います。あとはその会話がどれだけシナリオに関わってくるかじゃないでしょうか?文章下手なんで伝わりにくくてすいません。

2010-07-05 02:19:57
ぎんこ @Ginko_0

@Nenekey うぉう、また日本語おかしかった、色々できそうな状況でとりあえず考えてた突破方法以外で解決していったりしたものは全部想定外にしてます、「色々できる感じにしたけど、どうする?」的なことが多い自分のゲームですけど(MAP付きアリアンとかSWで)

2010-07-05 02:20:31
ぎんこ @Ginko_0

@Nenekey うぉう、また日本語おかしかった、色々できそうな状況でとりあえず考えてた突破方法以外で解決していったりしたものは全部想定外にしてます、「色々できる感じにしたけど、どうする?」的なことが多い自分のゲームですけど(MAP付きアリアンとかSWで)

2010-07-05 02:20:31
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

だが、それはFEARゲーの公式シナリオを幾度もプレイし、読み、GMしてみて解消した。「そんなところまで、やらなくてもいいんだ」。これは、私を含め凡才である一般人GMに対する福音だったと思う。データ優先演出後付や、シーンの終了条件、クライマックスへの条件などは幻想を破壊してくれた。

2010-07-05 02:22:16
✉️ @mshr46_

ダンジョンハック的なマスタリングを無理矢理シティーアドベンチャーに組み込んでる気がするな自分

2010-07-05 02:22:50
ぎんこ @Ginko_0

アリアンの公式リプレイできくたけが「この穴は20m以上あるぞ、ふははプロテクションなどは無意味だ!さぁ敏捷判定を…」って言ってたけど、あれロープでクリスが下まで降りて下でプロテ待機してるとか、短いロープで縛っておいて下まで落下しないようにするとか工夫できたと思う

2010-07-05 02:24:09
ぎんこ @Ginko_0

と、いうのはFEARのゲームに対しては良くないプレイングだったりするのだろうか?と最近疑問に、だって10フィート棒使ってる時代のプレイヤーがそういう工夫しないんだもの

2010-07-05 02:25:11
@task3110

@Nenekey  一部の人が経験則で使ってた技術を体系化して公開したというのはすごく納得のいくところですねー

2010-07-05 02:26:04
✉️ @mshr46_

みんなあたまやわらかくていいなあ 天さんいいなあ(

2010-07-05 02:29:09
✉️ @mshr46_

読んだものが、そりゃゼロってことはないけどあまり糧になってない自分。しかも文章インプットめんどくさがり過ぎ自分。考え事してる方が楽しいんだもん。土台を固めなさい自分。演出ばっかり印象に強くてストーリー全体の流れ気にしなさ過ぎなのもあれよね。

2010-07-05 02:30:54
@task3110

個人的には矛盾をつかれたら「アナタは天才だな、全くその通り。ではこの『ゲーム』はここで終了。なので『ゲーム』を続けるために何かいいアイデアはないかな?(にっこり)」と言い放ちますがw

2010-07-05 02:31:09
べにー(清らかな魂) @namu_beny

@Nenekey まぁ簡単なのは、「そこから先は見えない壁が」とか「そんなこといわずに助けてくれよ」とか「ハイorイエス」を使うことなんですよね。ぼくも結構GMやるんで苦労は分かります。

2010-07-05 02:32:13
@task3110

メタ視点をはっきり打ち出したのはすごいことだと思いますな>FEAR

2010-07-05 02:33:41
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

@baromix それでいいと思いますよ。結局、卓が楽しめればそれでいい。卓が楽しめないなら、ここで俺が言っていることなんてただのゴミ以外の何者でもないわけで。

2010-07-05 02:33:41
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

@namu_hiro 最近は「それシナリオに書いてないし、今回の事件に関係はないよw」とか、「あーそっか。んーちょっと矛盾してるけどお約束ってことで今回はこれで!」っていって進めることが多いかなあw

2010-07-05 02:34:50
✉️ @mshr46_

相変わらず「考えるべきところ」を考えず「考えなくていいところ」を考え込む、両極端の運用を常に間違えつづける自分は呪われてんじゃなかろうかとたまに思う。気をつかうところ気をつかわないところ、手を抜いていいところ手を抜いてはいけないところ、何もかもまいど逆転して対応する。

2010-07-05 02:35:31
✉️ @mshr46_

ロールがシステマチックになるのもなんか嫌だな。そのへんFEARゲーマーらしいのかも知れない。

2010-07-05 02:36:35
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

@yui0921 OPから作る方式で、とりあえず脳内で話進めちゃって作ればいいんじゃないかね。その過程でミドルとかクライマックスシーンが浮かんでくればめっけもんだしw

2010-07-05 02:36:39
べにー(清らかな魂) @namu_beny

@Nenekey 本筋だけ決めて後の細かい描写は全員で作っていく感じが僕は多いですwww「その人は太ってますか?」「(そうだなぁ)その人は東から来たRIKISHIです」とかその場ののりで重要NPC決めたりも・・・。矛盾作らないようにするのはやっぱり大変ですけどね。

2010-07-05 02:38:10
✉️ @mshr46_

NPCは人格決めずに行動理念や目的だけ決めてあとはPCに合わせて適当にロールして合わせて脳内補完してね! っていうのは良いのか悪いのか好み次第なのか

2010-07-05 02:40:02
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

@namu_hiro 結局さ、そこで矛盾を気にするとGMが予想外のことは何も出来なくなるわけですよ。だから、GMやりたがる奴が減る。正確には、やりたいけど無理っていう言い訳をつくっちゃう。

2010-07-05 02:40:29
@task3110

NPC、特にヒロイン級に関してはPLにどんなのがいいか予め聞く。お任せしますというならそれはもう私の好きにs(ry

2010-07-05 02:41:20
✉️ @mshr46_

自分はある程度のテクスチャだけだしてくれれば「このNPCはこういうこと考えてたらいいと思う」「こういう反応ほしい」という脳内妄想が膨らむのでGMがいれこんでるPCをヒロインポジションにはあまり持ってきたくない。「そんなやつじゃない」って言われると困るから。

2010-07-05 02:42:35
前へ 1 ・・ 5 6 次へ