「複雑」なシナリオを運用するときのTips
矛盾ってなんだろって気もする。「君のことは大好きだけどストロングペプシは炭酸がきつかったのでビル爆破した。」って言ったとして何か問題があるのかなって…
2010-07-05 02:43:41まあ自分もたまに「どっちかっていうとこういうタイプじゃね?」とか言うんだけど。でもたとえば他の人がそのNPCをだしたときに自分のPCを勝手にロールされるような感覚をNPCに持ちたくないなー。
2010-07-05 02:44:39とりあえずシナリオを凝るんじゃなくて、もしPL側になにか提言されたときにそれに柔軟に対応できるようにすることと、その提言が少なくとも不可能でない空気ぐらいはつくっとけばいいよね。
2010-07-05 02:53:26「買うのが恥ずかしくて…」 会社員の男(56)、水着のリカちゃん人形を盗む→腕に抱え900メートル逃走→逮捕。現実にこんな人がゴロゴロいることを知るとき自分の常識が如何に凝り固まっているものかを思い知ります
2010-07-05 02:55:31シナリオ自体は一本道でもとりあえず気にしないことにした。PLがそれにのるならのるでいいし、のらないならのらなかったときに対応すればいいんだ。対応に失敗するかも知れないが、そのときはPLに助けてもらえばいいんだ。
2010-07-05 03:00:15あくまで個人的な印象として経験に裏付けられた人は「運用」を語る傾向が強い気がする。その辺が「GM、シナリオ論」を語るときに軋轢を生む原因なのかなーとかぼんやり考えたり
2010-07-05 03:12:42@ivnin 技術面だとPLの話が聞けてない、ルールが読み込めてない、PL個々への時間分配を含む時間管理が出来てないとかなんでしょうけど…最終的には「コミュニケーション」の話題に行き着いちゃいますよねぇ
2010-07-05 03:19:36@task3110 人格に左右されそうなものはとりあえず棚上げして、ゲーム的な面で向上したいということなのでしょうかね。しかし、重要な要素ですよね。
2010-07-05 03:22:22@ivnin 上手くなりたいということであれば避けて通れない問題ですからねぇ…でも強制することではないのであまり口にすべきじゃないのかもしれないです
2010-07-05 03:24:44@task3110 目指すものが素晴らしくても、データ運用が間違っているようだと悲しいですよね・・・。とりあえず自戒することにします。
2010-07-05 03:28:10@task3110 いやあ。ボスデータの把握が甘くて、全力を出し切らずに負けた記憶があるので、とりあえず同じ轍は踏むまいと思っております。
2010-07-05 03:34:12