Tooゲーム制作ワークフローセミナー私的まとめ

7/11のTooゲーム制作ワークフローセミナーつぶやきをまとめました。 https://www.webcas.too.co.jp/form/fm/dms/game2012
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

アニメーションミキサーのようなもので、クリップ感でノードの位置合わせをしてくれる。走るクリップなどで移動値がぜろに戻らないようにする。 #TooTA2012,

2012-07-11 14:57:09
モチオ @mochio326

MAYAにもアニメーションミキサーみたいなのあるのねー。#TooTA2012

2012-07-11 14:57:40
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

SIにも同じ機能が前からあるけど使っているのを見たことがないんだよなぁ。 #TooTA2012,

2012-07-11 14:57:58
モチオ @mochio326

クリップゴーストかー。SIでも独自に同じようなことしてるなー。でも、ビューで直接変更かー…これはイイ!この機能はいただきですな!!#TooTA2012

2012-07-11 14:59:50
xionchannel @ajinotataki

クリップの内容をゴースト表示もできる。またビューからゴースト表示自体を選択して位置や向きを変更できる。*とはいえ機能としてはどうなんだろう、あればあったでいいけど、あんまりつかわなそう。 #TooTA2012

2012-07-11 15:00:15
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

アニメーション全体のゴーストを表示させて、ゴーストの位置を変更することで移動の位置、向きなどを変更できる。これ、その場で踊るようなアニメーションじゃ使えないよね。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:01:15
xionchannel @ajinotataki

スキニングの際にスムーズバインドの機能にヒートマップが使えるそうです。 #TooTA2012

2012-07-11 15:02:06
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

スキンのスムーズバインドのヒートマップの紹介。これ便利そうなんだよなぁ。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:02:17
xionchannel @ajinotataki

従来のスムーズバインドを使ったものと、新機能のヒートマップでの結果の比較。従来のものはデフォ設定で距離で自動ウェイト。ヒートマップは減衰値等がせっていできるそう。 #TooTA2012

2012-07-11 15:03:32
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ヒートマップの減衰値は0.68あたりがお勧めなんだそうな。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:03:46
モチオ @mochio326

ヒートマップってSIのGATORみたいなもの?#TooTA2012

2012-07-11 15:05:29
xionchannel @ajinotataki

肩をあげた際の脇腹の伸び具合のウェイトがなかなか綺麗に出来上がる。*確かに割りとまともな結果になるね* 表面を熱が伝わる熱分布計算を応用した方法で自動的にウェイトアサインするもの。いいねー。 #TooTA2012

2012-07-11 15:05:48
xionchannel @ajinotataki

ノードエディタについて。作業したいオブジェクトを選んでノードエディタを立ち上げる。するとVisualProgramingができるビューがでる。各ノードのパラメータをそれぞれ線をつないで関連付ができる。ExpressionがGUIで作れるってことか。いいねー。 #TooTA2012

2012-07-11 15:09:12
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ノードエディタ楽そうだな。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:09:40
xionchannel @ajinotataki

*SoftimageのICE Kinematicsもこういうほうがいいんじゃないだろうか? #TooTA2012

2012-07-11 15:09:52
モチオ @mochio326

ノードエディタもなかなか良さげ♪( ´▽`) #TooTA2012

2012-07-11 15:10:08
xionchannel @ajinotataki

ビルダー2013について。ストーリーモードの機能紹介。 #TooTA2012

2012-07-11 15:11:18
xionchannel @ajinotataki

レコーディングというプロット機能にファイルへ直接書き出しながら行う機能がついたとのこと。 #TooTA2012

2012-07-11 15:15:27
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

モーションデータがディスクに書き出せるようになってるのか。モーションビルダー。ファイルタイプはfbx #TooTA2012,

2012-07-11 15:16:00
xionchannel @ajinotataki

ビルダーでのモーション位置合わせをデモってる。でもこれって大昔からなかったっけ? #TooTA2012

2012-07-11 15:17:55
モチオ @mochio326

MBもMAYAもSIも同じような機能があるんだなー。#TooTA2012

2012-07-11 15:19:43
xionchannel @ajinotataki

ミキサー?上にフォルダというトラックを作ることができるようになった。またトラック上すべてのクリップをずらしたり、スケーリングしたりができるサマリートラックがある。*サマリーいいな。また全キャラが同ミキサーに出てくるのもいいなー。 #TooTA2012

2012-07-11 15:19:51
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

モーションビルダーだとマッチオプションを使ってモーションの位置合わせをする。モーショントラックにフォルダが追加され、キャラクタトラックをまとめて一度にフレームの位置をずらすなど、アフターエフェクトのようなことが出来る。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:20:00
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