Tooゲーム制作ワークフローセミナー私的まとめ
アニメーションミキサーのようなもので、クリップ感でノードの位置合わせをしてくれる。走るクリップなどで移動値がぜろに戻らないようにする。 #TooTA2012,
2012-07-11 14:57:09クリップゴーストかー。SIでも独自に同じようなことしてるなー。でも、ビューで直接変更かー…これはイイ!この機能はいただきですな!!#TooTA2012
2012-07-11 14:59:50クリップの内容をゴースト表示もできる。またビューからゴースト表示自体を選択して位置や向きを変更できる。*とはいえ機能としてはどうなんだろう、あればあったでいいけど、あんまりつかわなそう。 #TooTA2012
2012-07-11 15:00:15アニメーション全体のゴーストを表示させて、ゴーストの位置を変更することで移動の位置、向きなどを変更できる。これ、その場で踊るようなアニメーションじゃ使えないよね。 #TooTA2012,
2012-07-11 15:01:15従来のスムーズバインドを使ったものと、新機能のヒートマップでの結果の比較。従来のものはデフォ設定で距離で自動ウェイト。ヒートマップは減衰値等がせっていできるそう。 #TooTA2012
2012-07-11 15:03:32肩をあげた際の脇腹の伸び具合のウェイトがなかなか綺麗に出来上がる。*確かに割りとまともな結果になるね* 表面を熱が伝わる熱分布計算を応用した方法で自動的にウェイトアサインするもの。いいねー。 #TooTA2012
2012-07-11 15:05:48ノードエディタについて。作業したいオブジェクトを選んでノードエディタを立ち上げる。するとVisualProgramingができるビューがでる。各ノードのパラメータをそれぞれ線をつないで関連付ができる。ExpressionがGUIで作れるってことか。いいねー。 #TooTA2012
2012-07-11 15:09:12*SoftimageのICE Kinematicsもこういうほうがいいんじゃないだろうか? #TooTA2012
2012-07-11 15:09:52レコーディングというプロット機能にファイルへ直接書き出しながら行う機能がついたとのこと。 #TooTA2012
2012-07-11 15:15:27モーションデータがディスクに書き出せるようになってるのか。モーションビルダー。ファイルタイプはfbx #TooTA2012,
2012-07-11 15:16:00ミキサー?上にフォルダというトラックを作ることができるようになった。またトラック上すべてのクリップをずらしたり、スケーリングしたりができるサマリートラックがある。*サマリーいいな。また全キャラが同ミキサーに出てくるのもいいなー。 #TooTA2012
2012-07-11 15:19:51モーションビルダーだとマッチオプションを使ってモーションの位置合わせをする。モーショントラックにフォルダが追加され、キャラクタトラックをまとめて一度にフレームの位置をずらすなど、アフターエフェクトのようなことが出来る。 #TooTA2012,
2012-07-11 15:20:00