Tooゲーム制作ワークフローセミナー私的まとめ
iCloneはホビーユースの簡単なキャラクターアニメーション作成ツール。*MMDてきなやつ? #TooTA2012
2012-07-11 15:21:03あらかじめキャラの中にモーションセットが入っていて、どこで何しろとか指示すると動いてくれる。車を出してそこに乗れとか指示すれば乗ってくれるというツール。*なんかすごい #TooTA2012
2012-07-11 15:22:58iClone5、リアルタイムにアニメーションを作れるコンシューマ向けのアプリ。キャラクターに歩く、怒るなど、意味のあるモーションが登録されており、位置を指定して歩くなどモーション選択型でモーションを作れる。 #TooTA2012,
2012-07-11 15:23:37アニメーションデータはアフォーダンス的な持ち方になってるっぽい。自転車を出せば自転車に乗り込んで走ってくれるとか。 #TooTA2012
2012-07-11 15:24:063D Exchange 5 Pipelineを使うと、FBX経由でiCloneとMaya, Max, Unityなどとモーションのやりとりができるというもの。 #TooTA2012
2012-07-11 15:25:203D Exchange5 pipeline+iClone はMayaなどツールで作成したキャラクタデータをFBXで持って行ってiCloneでモーション編集をしてまたMayaなどに戻してあげるというパイプラインイメージ。 #TooTA2012,
2012-07-11 15:28:03iClone用にモデルデータを出してあげるためには、さっきのコンバートツールで変換してやる。HumanIKで作られてればテンプレートからコンバートできる。*自前構造ならどうなるのかな?だめかな? #TooTA2012
2012-07-11 15:28:203D exchange5 はモーションビルダーのように、キャラクタライズを出来るツール。ここでキャラクタライズしたデータをiCloneに持っていく。iCloneでモーションを付けて、またexchangeでキャラクタに割り当てFBXでMayaに戻す。 #TooTA2012,
2012-07-11 15:31:07iCloneにはKinectでモーションの録画ができる機能があるので、簡易なキャプチャー環境としても動作できるとのこと #TooTA2012
2012-07-11 15:32:28Marvelouse Dsignerは服飾モデリングとクロスシミュレートが出来るツール。 #TooTA2012,
2012-07-11 15:36:01マーベラスデザイナー2というクロスシミュレーションのツール紹介。服飾CAD。型紙を描いて、縫い合わせて服を作る。 #TooTA2012
2012-07-11 15:36:02出来上がった服は固定モデルならOBJ、COLLADAで出力。動かすならポイントキャッシュで出せる。 #TooTA2012
2012-07-11 15:40:05