Tooゲーム制作ワークフローセミナー私的まとめ

7/11のTooゲーム制作ワークフローセミナーつぶやきをまとめました。 https://www.webcas.too.co.jp/form/fm/dms/game2012
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xionchannel @ajinotataki

3D Exchange5 Pipeline + iCloneについて #TooTA2012

2012-07-11 15:20:18
xionchannel @ajinotataki

iCloneはホビーユースの簡単なキャラクターアニメーション作成ツール。*MMDてきなやつ? #TooTA2012

2012-07-11 15:21:03
モチオ @mochio326

シーン上のすべてのクリップを一度に編集するって機能、SIでもツール作れば使いどころ多そう!#TooTA2012

2012-07-11 15:22:53
xionchannel @ajinotataki

あらかじめキャラの中にモーションセットが入っていて、どこで何しろとか指示すると動いてくれる。車を出してそこに乗れとか指示すれば乗ってくれるというツール。*なんかすごい #TooTA2012

2012-07-11 15:22:58
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

iClone5、リアルタイムにアニメーションを作れるコンシューマ向けのアプリ。キャラクターに歩く、怒るなど、意味のあるモーションが登録されており、位置を指定して歩くなどモーション選択型でモーションを作れる。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:23:37
xionchannel @ajinotataki

アニメーションデータはアフォーダンス的な持ち方になってるっぽい。自転車を出せば自転車に乗り込んで走ってくれるとか。 #TooTA2012

2012-07-11 15:24:06
椿 @tsubaki_t1

iClone、用途はわからないけど楽しそう #TooTA2012

2012-07-11 15:24:35
モチオ @mochio326

たとえば、オートデスクの製品と組み合わせてって説明ではやっぱりSIの姿はナシ( ̄ー ̄) #TooTA2012

2012-07-11 15:25:20
xionchannel @ajinotataki

3D Exchange 5 Pipelineを使うと、FBX経由でiCloneとMaya, Max, Unityなどとモーションのやりとりができるというもの。 #TooTA2012

2012-07-11 15:25:20
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

3D Exchange5 pipeline+iClone はMayaなどツールで作成したキャラクタデータをFBXで持って行ってiCloneでモーション編集をしてまたMayaなどに戻してあげるというパイプラインイメージ。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:28:03
xionchannel @ajinotataki

iClone用にモデルデータを出してあげるためには、さっきのコンバートツールで変換してやる。HumanIKで作られてればテンプレートからコンバートできる。*自前構造ならどうなるのかな?だめかな? #TooTA2012

2012-07-11 15:28:20
モチオ @mochio326

MBもそうたけど、地味にキャラの影が表示されてるのがいいなー。#TooTA2012

2012-07-11 15:30:17
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

3D exchange5 はモーションビルダーのように、キャラクタライズを出来るツール。ここでキャラクタライズしたデータをiCloneに持っていく。iCloneでモーションを付けて、またexchangeでキャラクタに割り当てFBXでMayaに戻す。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:31:07
xionchannel @ajinotataki

iCloneにはKinectでモーションの録画ができる機能があるので、簡易なキャプチャー環境としても動作できるとのこと #TooTA2012

2012-07-11 15:32:28
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

iCloneへキネクトを使ってモーションを 取り込むデモ中。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:33:33
モチオ @mochio326

簡易モーキャプ機能がソフト内にあるのは便利そう。SIとかで使えるやつでないかなー。#TooTA2012

2012-07-11 15:34:24
xionchannel @ajinotataki

Kinectのデモは思ったよりもノイズが少ない感じ。フィルタかけてるのかな。 #TooTA2012

2012-07-11 15:34:51
モチオ @mochio326

キネクトでフェイスキャプチャ搭載予定か。夢が広がりますねー♪( ´▽`) #TooTA2012

2012-07-11 15:35:37
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

Marvelouse Dsignerは服飾モデリングとクロスシミュレートが出来るツール。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:36:01
xionchannel @ajinotataki

マーベラスデザイナー2というクロスシミュレーションのツール紹介。服飾CAD。型紙を描いて、縫い合わせて服を作る。 #TooTA2012

2012-07-11 15:36:02
椿 @tsubaki_t1

服装のCAD、そういうのもあるのか #TooTA2012

2012-07-11 15:36:39
xionchannel @ajinotataki

出来上がった服は固定モデルならOBJ、COLLADAで出力。動かすならポイントキャッシュで出せる。 #TooTA2012

2012-07-11 15:40:05
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

シミュレーションデータはポイントキャッシュで各ツールへ持っていく。 #TooTA2012,

2012-07-11 15:40:12
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