【スレイヤーズ】魔力とは何か? ~まだまだ議論中~

スレイヤーズ世界の 「魔力」っていったいどういうものなんだろう?という疑問を解決するべく繰り広げられる考察です。 簡単に答えが出るお題ではないのでまったりご意見募集中です!
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海原開花 @unabara__k

そういえば魔力ってどういう定義なんでしょう。体力は筋肉を動かすものと仮定すると、何か魔法を行使する筋肉的な器官があるってことなのでしょうか。

2010-07-06 14:11:41
海原開花 @unabara__k

使える魔力に制限があるっていうのも不思議です。体力は鍛えて増やせるなら魔力もそうなんでしょうか。大して考えてもない程度の呟きで失礼しました。

2010-07-06 14:13:31
れい @rei_ituki

@unabara__k うーん。作中でははっきり定義されてないので難しいですね。今判る範囲では、「賢者の石」などが貴重とされることから考えると、魔力はたぶん鍛えて増えるような性質のものではないんじゃないかと・・・少なくとも大幅に増えることはないのではないかと思います。

2010-07-06 14:40:16
れい @rei_ituki

@unabara__k 続き。作者インタか何かで、魔力容量は生まれつき備わっているもの(だから容量が変わることはないという趣旨)的な発言があった気がしたんですが・・・ちょっと定かではありません(汗。

2010-07-06 14:49:57
れい @rei_ituki

@unabara__k 魔力を使う器官・・・はどうでしょう。原作中に「魔力が体に満ちるのをはっきり感じる」といった記述があるので魔力は目に見えないものですよね。個人的なイメージとしては、ドラゴンボールでいうところの「気」のように、コントロールも感覚で行う感じかなと考えてました。

2010-07-06 14:55:26
白のポーン @whitepawns

@unabara__k @ray_on_t 魔力って不思議ですよね。あの世界の人は皆大なり小なり持ってるのかな?先天的に生まれ持つ力のようですが…。魔力の使いすぎで体力や生命力が削られるような表現があるので、一応身体に関わりはあるようです。

2010-07-06 15:20:31
白のポーン @whitepawns

@ray_on_t @ray_on_t 魔法を使うのに精神コントロールが必要だったり、光の剣が「精神力を刃にする」とされてることからも、精神に大きく関わるようですが…アストラルサイドに干渉する力とか?

2010-07-06 15:26:29
れい @rei_ituki

@whitepawns @unabara__k 魔力は先天性で、人間なら容量の差はあれ基本的に皆持っているようです(作者インタより)。だから簡単な魔法なら呪文丸暗記で発動するんでしょうね。

2010-07-06 15:35:19
れい @rei_ituki

@whitepawns @unabara__k 精神世界に本体を置く魔族が人間と違って呪文詠唱なしで精霊魔法を使えるということは・・・そうか。人間は精神世界面を意思力で利用できるように訓練することで魔法を使えるようになるとも考えられるかも。いわば精神世界が「魔法を使う器官」。

2010-07-06 15:40:48
@whitepawns

@ray_on_t @unabara_k 竜族やエルフ族など魔力が大きい種族はアストラルサイドが見えたり干渉できたりできますね。人間は「呪文」を媒体にアストラルサイドに干渉して、他者の力を借りることができる。その力が魔力?

2010-07-06 15:54:11
白のポーン @whitepawns

@unabara__k @ray_on_t 人間の精神もアストラルサイドの一部で、その中での意志力や具現化する創造力など総合的な力が魔力、なのでしょうか。術の制御やコントロールも精神力を使うようですし…。

2010-07-06 16:44:05
白のポーン @whitepawns

@unabara__k 体力と一緒で、元々の能力や、人間としての限界はあっても、魔力もコントロール力などはある程度上達すると思いますが…。容量は難しそうですね。

2010-07-06 16:59:47
れい @rei_ituki

@unabara__k @whitepawns ほてほてと帰宅しながらこんな風に考えてみました。人間が接する・利用できる精神世界面に開いた窓=最大魔力容量(いわゆるプールキャパ、窓のサイズは個人差がある)。そこから1度に汲み出せる最大魔力量がバケツキャパ(これも個人差がある)。

2010-07-06 22:09:03
れい @rei_ituki

@unabara__k @whitepawns →続き。このバケツを持ち上げる力が「意志力」で、持ち上げた中身を呪文に乗せて放出すると「魔法」になる。光の剣は「意志力」つまり精神をコントロールしようとする力を具現化して刃とする道具。

2010-07-06 22:11:16
れい @rei_ituki

@unabara__k @whitepawns →続き。竜やエルフに関しては、この窓とバケツが桁外れに大きいので、人間よりはるかに強力な魔法を使えたり精神世界を覗き込むことができる。と考えると分かりやすいかもと思ったんですが・・・文章化したら分かりにくくなっちゃいましたw

2010-07-06 22:13:04
れい @rei_ituki

@unabara__k @whitepawns →最後。なおバケツ・プールキャパについてははまりやさんのブログに大変素晴らしい考察がありますので、そちらをご確認ください♪

2010-07-06 22:16:44
らりろれる @rallyrorell

5巻ゼロス以外に、精霊魔法使ってましたっけ? 魔族の場合、偽装工作でもなければ、すべて自分魔力で効果を発現させているので 見た目は似てても、精霊の力を借りて発動する精霊魔法とは違うのではないかと。 @ray_on_t 魔族が人間と違って呪文詠唱なしで精霊魔法を使える

2010-07-07 00:38:50
らりろれる @rallyrorell

そういえば、精神の精霊はいないらしいけど ラ・ティルトや烈閃槍は何の力を借りて発動してるんだろう… #slayers20th

2010-07-07 00:39:31
海原開花 @unabara__k

@whitepawns @ray_on_t プールキャパについては既に作者さんの定義があるのですね。なるほど、鍛えるだけで簡単に増やせないならそれで人生決まったりするんだろうなぁ。と思いますです。

2010-07-07 01:34:48
白のポーン @whitepawns

@unabara__k @ray_on_t  プール・バケツキャパについてはこちらもご参照ください。http://togetter.com/li/17981 長く熱く議論を展開しています。プール・バケツキャパに関しては神坂先生が例えに出してるだけなので、詳細は不明だったりします。

2010-07-07 01:47:11
海原開花 @unabara__k

@ray_on_t @whitepawns でもそういえば呪文を行使するということは、他者の力を借りるってことなんですよね。この時点で既にことわりに当てはめちゃ駄目なような気もしてきました。

2010-07-07 01:49:55
白のポーン @whitepawns

@unabara__k @ray_on_t プール・バケツキャパに関しても神坂先生の「個人的な努力で増やせないよ」とは明言なさってなかったと思います。が、作中描写からも簡単には難しそうだなあ。魔族も生まれ持った力で上下関係決まってて、努力で出世できるとかはないようなので。

2010-07-07 01:51:55
海原開花 @unabara__k

@whitepawns @ray_on_t アストラルサイドに干渉し、現実世界に具現化させる『器官』を動かす力が魔力、とか・・・ れいさんの「窓」の話がとてもわかりやすいです。

2010-07-07 01:53:26
白のポーン @whitepawns

@ray_on_t @unabara__k  そう、人間の魔力は他者に力を借りるもので、神通力のようなものみたいです。だけど「借りる」にも力が必要で、なおかつ借りれる範囲や力の大きさにも差がある。そこに何か法則や決まりがあったりしないのかなーと考えちゃうんです。

2010-07-07 01:56:19
海原開花 @unabara__k

人間もアストラルサイドに精神を置いているはずで、でも見るための容量が小さいので見れない。そうすると竜やエルフなんかが見ている風景は人間が見ている風景と変わったりもするかもですね。あくまで視覚確認できること前提ですが・・・

2010-07-07 01:59:46