D&D4版、技能チャレンジ作製相談
@Windstille そこで勝ち抜くと伝奇となるのですよ。義経=ジンギスカンも、シナリオでグッド・エンディングを迎えた結果なのです (キリッ
2010-07-08 17:17:16@Tirthika 内容の明確化は、失敗回数の明示に通じるものがありますね。 表現に関しては、プレイヤーがマゾ傾向かサド傾向かで、どっちを悦ぶか傾向がわかれることも。
2010-07-08 17:17:35@Tirthika ぶっちゃけるなら、(1)分断されて囲まれる/(2)くぼ地で囲まれる/(3)囲まれる/(4)平地でおいつかれる/(5)逃げ切る などと成功度に応じて段階的に有利な状況で戦えるようになるとか
2010-07-08 17:27:47@hibikisan 週末のメンバーは謎解き重視属性が強いので、技能チャレに関しては最適解を模索する楽しみを重視して内容を明示化し、他のところで雰囲気出しをしようと思います。メンバーによってはあえて秘匿するのはありですね。
2010-07-08 17:27:57@sawa_tari 技能チャレンジ失敗時はかるーくランダムチャートで! ランダムチャート大好き! 1D8で 1:ゾンビに噛まれる。小休憩のたびにセーヴ。3回失敗でゾンビ化 2:霧を吸い込む。大休憩をとるまで、時折咳き込み儀式の執行が行えない ・・・
2010-07-08 17:34:41@nekohaus おお。なるほど。技能チャレンジで分断しつつ、敵を撃破するってことですね。多勢と戦う一連を1セッションに凝縮するのは面白そう!
2010-07-08 17:35:27ゾンビ化進行ポイントとかも面白そう。ゾンビに噛み付きでヒットを受けるたびに、マスタースクリーンの裏でカウントしてって、一定に達するたびに進行。 「なんかほっぺのあたりがカサカサしてかゆくなってきた」「馬の死体の生肉が妙にウマそうに見える。ウマだけに」「隣のPCが肉にしか見えない」
2010-07-08 17:45:16@Dowa 大前提が失敗。こんだけ成功したら、ちょっとくらい環境が良くなるけど、どうする? くらいが良いと思う。要は「俺が失敗したら足を引っ張ってしまう…」をなくしたいという発想だからね。
2010-07-08 18:03:35