D&D4版、技能チャレンジ作製相談

@sawa_tariさんのセッション準備(技能チャレンジデザイン)にみんなでアイデアを出してる。 広くDMに役立つと思ったのでまとめ。 例によって編集自由なので抜け補完など適宜よろしく。
6
たいあしいか💉×7 @Tirthika

@Windstille そこで勝ち抜くと伝奇となるのですよ。義経=ジンギスカンも、シナリオでグッド・エンディングを迎えた結果なのです (キリッ

2010-07-08 17:17:16
沢渡祥子 @sawa_tari

@Tirthika 内容の明確化は、失敗回数の明示に通じるものがありますね。 表現に関しては、プレイヤーがマゾ傾向かサド傾向かで、どっちを悦ぶか傾向がわかれることも。

2010-07-08 17:17:35
羽生 響 @hibikisan

@Tirthika 隠してもいいことないしねー。

2010-07-08 17:19:13
羽生 響 @hibikisan

一度ゾンビ戦で叩きのめせば、再度集まってくるまで時間がかかるので、しばらく追われずに済む、とかいうのもありかな。

2010-07-08 17:19:40
羽生 響 @hibikisan

@sawa_tari ホラーものとしてやるなら、敢えて秘匿するのは雰囲気出しにはいいのかもしれませんが。

2010-07-08 17:21:17
ぱらでぃん @nekohaus

@Windstille 十三人の刺客みたいに数に勝る敵を分断して潰していくのもよさげですぅ。

2010-07-08 17:21:25
たいあしいか💉×7 @Tirthika

@GARGILL プレイヤーの心理の問題なので、気にならない人は気にしなくてよい程度の話題だよ (^ω^)

2010-07-08 17:21:37
ドワ@ドハイエナワ @Dowa

@Tirthika ぶっちゃけるなら、(1)分断されて囲まれる/(2)くぼ地で囲まれる/(3)囲まれる/(4)平地でおいつかれる/(5)逃げ切る などと成功度に応じて段階的に有利な状況で戦えるようになるとか

2010-07-08 17:27:47
沢渡祥子 @sawa_tari

@hibikisan 週末のメンバーは謎解き重視属性が強いので、技能チャレに関しては最適解を模索する楽しみを重視して内容を明示化し、他のところで雰囲気出しをしようと思います。メンバーによってはあえて秘匿するのはありですね。

2010-07-08 17:27:57
盗り夫 @the_stealer

@sawa_tari 技能チャレンジ失敗時はかるーくランダムチャートで! ランダムチャート大好き! 1D8で 1:ゾンビに噛まれる。小休憩のたびにセーヴ。3回失敗でゾンビ化 2:霧を吸い込む。大休憩をとるまで、時折咳き込み儀式の執行が行えない ・・・

2010-07-08 17:34:41
えでぃ@黒山羊 @T_HolyA

@nekohaus おお。なるほど。技能チャレンジで分断しつつ、敵を撃破するってことですね。多勢と戦う一連を1セッションに凝縮するのは面白そう!

2010-07-08 17:35:27
沢渡祥子 @sawa_tari

@the_stealer そのノリで作っていたら、鬼すぎるチャートができそうですw

2010-07-08 17:37:57
盗り夫 @the_stealer

ゾンビ化進行ポイントとかも面白そう。ゾンビに噛み付きでヒットを受けるたびに、マスタースクリーンの裏でカウントしてって、一定に達するたびに進行。 「なんかほっぺのあたりがカサカサしてかゆくなってきた」「馬の死体の生肉が妙にウマそうに見える。ウマだけに」「隣のPCが肉にしか見えない」

2010-07-08 17:45:16
たいあしいか💉×7 @Tirthika

@Dowa 大前提が失敗。こんだけ成功したら、ちょっとくらい環境が良くなるけど、どうする?  くらいが良いと思う。要は「俺が失敗したら足を引っ張ってしまう…」をなくしたいという発想だからね。

2010-07-08 18:03:35