Casual Connect Seattle 2012 での @kiyoshi_shin サンのレポート

http://seattle.casualconnect.org/ ↑このイベントの様子を新さんがTwitterで報告。まとめておきました。
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新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

カジュアルゲームのカンファレンス「カジュアルコネクトシアトル」のためにシアトルにいます。今回も福岡市、JETRO福岡のミッションへの協力、調査のためです。福岡市さんのスポンサードにより、現地よりおもしろそうなトピックについて中継させて頂きます。 #ccs12j

2012-07-25 02:49:15
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

今日は3日の初日です。昨年以上の参加者で、各セッションが25分なので、100名以上の講演者なのですが、とても忙しい内容になっています。 #ccs12j

2012-07-25 02:50:00
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

最初のBigFishGamesのプレゼンテーションで、非常に重要な発表が行われました、BigFish Unlimitedという同社のカジュアルゲーム向けのクラウドゲームサービスを今年後半に開始するとのアナウンスです。PC、モバイル、TV関係なく遊べるようになります #ccs12j

2012-07-25 02:51:38
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

同社は日本での知名度は低いですが、プレミアムカジュアルという位置づけでリッチなカジュアルゲームを提供するという戦略を取ってきて、女性向けのアドベンチャーゲームスタイルで大きく人気を得ている企業です。42社が参加を表明、200タイトル以上がリリース予定とのこと #ccs12j

2012-07-25 02:54:09
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

カジュアルゲームやソーシャルゲーム企業のカンファレンスなのでという論調はありますが、家庭用ゲーム機は死ぬという話がやはり、元バンジーの人で最近ソーシャルゲームスタジオをたてた人のセッションでもコメントが出ていました。FPSといったものもモバイル等に移行すると #ccs12j

2012-07-25 02:56:18
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

今回のカジュアルコネクトシアトルやカジュアルコネクトシンガポールの模様は、来週以降の日経にまとめたり、CEDECでの福岡市のブースでご紹介させて頂く予定です。セッションにならなかったので、今年もブースにてプレゼンテーションをする形を取らせて頂く予定です。 #ccs12j

2012-07-25 02:57:50
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

Facebookのプレゼンテーションでは、130ゲームがマンスリーで1Mのアクティブユーザーを抱えていると話がありました。トルコ、ブラジル、韓国といった、その地域に絞ったタイトルを出したところの急成長の事例が出始めており、各地域に絞った開発会社にチャンスがあるとも #ccs12j

2012-07-25 03:23:16
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

Facebookは、この1年で成長したジャンルとして、HiddenObject(アドベンチャー)、カジュアルアーケード、カジノ/ビンゴを上げていました。ディズニー、UBIなど大手の成功事例も出ていることを指摘 #ccs12j

2012-07-25 03:23:27
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

FacebookはiOSやアンドロイドのマーケットでも、FBにコネクトをしているゲームがランキングのトップの大半を占めており、クロスプラットフォーム戦略を展開する上では、FBとリンクさせることが有利であると主張していました #ccs12j

2012-07-25 03:23:59
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

会場のWIFIがアクセス集中でまるで繋がらないいつもの展開。カジュアルコネクトシアトルの特徴はビジネス中心であることもあって、各社のCEOなど地元シアトル中心にトップのスピーチが多いところです。1日目終了。余力があればあとでまとめてつぶやくかも… #ccs12j

2012-07-25 09:10:00
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

Facebookのカジノゲームで成功して、先日高額で買収されたダブルダウンの社長の講演。ゲームが好きとかではなく、何が今後2年で大きな市場になるのか、という視点からゼロからやって成功したケースでした。米的なビジネスの狙いを固めて起業するタイプのサクセスストーリー #ccs12j

2012-07-25 15:24:18
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

趣味が良いかどうかはともかく、講演の最後にビジネスのジャックポッドの成功を狙おうといって、会場の高いところから、クラッカー音とともに紙吹雪を散らす……と思ったら、全部1ドル札。会場内は争奪戦……400ドルぐらいだと思うんですが、インパクトは絶大でした #ccs12j

2012-07-25 15:28:23
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

米ソーシャルはオリジナルの概念が違ってますね。ダブルダウンの場合重要視していると上げた指標で、AUPとかなんたらではなく、二つがキーだといって上げたのが、それがカジノ系の指標でした。どうも要するにリアルカジノを持ってきただけだと思うのですが、それこそオリジナルだと #ccs12j

2012-07-25 15:35:33
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

カジュアルコネクトシアトルでは、今のところ一度もコンプガチャ問題について聞かれていません。論点としてあげた人もいないので、大半の欧米ソーシャル会社にとって、ゲームの流行と国の規制はリンクして考えられていないようです。これは日本やアジアと大きく違う点と感じています #ccs12j

2012-07-25 15:40:17
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

パネルで、家庭用からソーシャルに移行したベテランの人の話が少しノスタルジックで、FaceToFaceのコミュニケーションは企画を進める上では重要で、PS時代に二週間に一度は日本に行っていたと話していました。シリコンバレー中心になっても変わってないという文脈でしたが #ccs12j

2012-07-25 15:42:43
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

裏を返すと、お金の動きの中心が、この10年のうちに、急激に西海岸中心にシフトして、ソーシャルのみならずゲーム全体についての情報も資金もアドバンテージをかなり取られてしまったんだなと感じました。日本に行かなくても顧客も情報も資金もネットワークもあると… #ccs12j

2012-07-25 15:46:57
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ただ、こちらの家庭用の企業も大変なようです。家庭用が強かったバンクーバーも大手のスタジオ閉鎖が相次ぎ、不況に陥っているようです。ただ、悪い話ばかりではなくバンクーバーでソーシャルスタジオの設立が相次ぎ、グリーの新スタジオも話題になっていると聞きました #ccs12j

2012-07-25 15:49:02
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

昨年に比べ、強いところはより強くと差が開いてきている印象もします。Facebookでの新成功例は出ていますが、ユーザーの獲得コストは感覚的に上がっています。スマホも同様で、リンク戦略は当たり前でかなり収益を上げる方法は考え抜いて攻めないと難しいと感じています #ccs12j

2012-07-25 15:54:09
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

そういえば今回JETRO福岡さんは小ブースを出されたのですが、相当正解だったようです。参加者が事前コンタクトできるため、参加企業から山のように問い合わせが来たそうです。日程の調整には苦労されてますが、集まる情報が多く、この場の評価が年々高まる理由もわかります #ccs12j

2012-07-25 16:07:32
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

カジュアルコネクトを主催するジェシカさんのチームは本当に優秀で、3人しか専業スタッフがいないのに、これほどビジネスカンファレンスが主催できることに驚かされます。今年で7回目。まめさは徹底していて、事前に3人の手書きサイン入りの参加へのお礼のリアル手紙が来るほどです #ccs12j

2012-07-25 16:08:04
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

以上、今日はこんなところで、お休みなさい。余力があれば明日も。このつぶやきのスポンサーは、福岡市さんです。その後、運良くマリナーズの試合を観に行けたので、ヤンキースに行ったイチローがスタンディングオベーションされるのを見ることができました #ccs12j

2012-07-25 16:08:21
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

酔っ払っているので、以下は、差し引いて読んで頂きたいのですが、Casual Connect Seattle 2日目の簡単な雑感の連投です(スポンサードby福岡市) #ccs12j

2012-07-26 15:54:26
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

今日発表された調査会社データをそのまま受け取るとすると、よほどのことがない限り、アメリカでの携帯ゲーム機市場は相当厳しくなります。ゲーム好きのコアユーザーがスマホで遊ぶという移行が明確にデータに現れ始めています。ゲーム好きのミッドコアゲームが昨年より強くなってます #ccs12j

2012-07-26 15:55:22
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

スマホが強くなる傾向が、家庭用機の将来にどの程度まで影響を与えるのかは現時点では読み切れません。ただ、PCのフェイスブックへの今後の成長への可能性も疑問視され始めており、一方で米スマホ人口はまだ増加するので、そこにはまだ将来性があるという見方が多いです #ccs12j

2012-07-26 15:55:41
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ゲーム好きのユーザーの満足を満たすゲームも増加し始めており、「神撃のバハムート」の成功が上げられていました。最初にユーザーを集めるための広告コストは上昇しているようですが、一度ユーザーを獲得して以後のゲーム自体の完成度の高さはゲームの実力と、評価が高いです #ccs12j

2012-07-26 15:56:35