Casual Connect Seattle 2012 での @kiyoshi_shin サンのレポート

http://seattle.casualconnect.org/ ↑このイベントの様子を新さんがTwitterで報告。まとめておきました。
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新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

カードゲームパネルディスカッションが興味深かったのですが、まったく議論がかみ合っていませんでした。米は既存の物理カードをどうデジタルに置き換えるのかが一番でなぜ、日本のカードバトルのリピーターが多いのか分析できていないようです。日本の優位性がしばらくあるかも #ccs12j

2012-07-26 15:56:48
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

一方、日本のソシャゲがいうプラットフォームって何?という混乱の指摘もありました、DeNAとグリーとも同じようなアピールで、何がプラットフォームで、何がパブリッシャーの区別がつかないと。家庭用パブリッシャーとデベロッパーとの位置づけの変化があるのは間違いないのですが #ccs12j

2012-07-26 15:58:07
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

アメリカと日本のソーシャルプラットフォームの大きな違いがあります。プラットフォーム企業は自社でゲームを開発しないで場所だけを提供するという考え方をとるのが主流という点です(アップル、グーグル、アマゾン等)。全部にタイミング良く出すべきという意見が複数ありました #ccs12j

2012-07-26 15:58:32
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ゲームも、フェイスブックとモバイルではARPUが上がるポイントが違い、また、ジャンルによっても違う。この辺のデータの相違もかなり各社にノウハウの蓄積が進んでいるようです。各ゲームをそれぞれに分析した上での最適化が必要なようです #ccs12j

2012-07-26 16:00:14
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

以下蛇足と宣伝。酔った勢いで、福岡市の方に、2年前の未公開の報告書、昨年のスライド資料、今年のカジュアルコネクトアジア、今から書くレポートを合わせて、ソーシャルゲーム市場の国際的な変化を電子書籍としてリリースするということを約束してしまいましたw #ccs12j

2012-07-26 16:00:37
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

「ソーシャルゲームの世界市場の変化」についての電子書籍は、秋に出版することを目標にしたいと思います(多分、アゴラブックス。帰国して調整します)。 過去に書いたものや未公開のものに加筆して、出す形を取らせて頂きたいと思います(と書いておいて追い込みますw) #ccs12j

2012-07-26 16:00:52
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

CEDEC期間中は、福岡市ブースにて、Casual Connect Asia とSeattle とに分けてお話をするよていです。まだ細かいところを調整していませんが、毎日午前と午後で、それぞれ1回ずつ、分けてお話をする形を取らせて頂く予定です。詳細は後日 #ccs12j

2012-07-26 16:01:22
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

後は、講演はたいしたことがなくて、情報も微妙なものだったのですが、一方で、パーティの雑談としてやはり出ていたのがダークホースとしてのWindows8。どれぐらいの仕込みに成功しているのかはわかりませんが、ソシャゲに対しても何か仕掛けてきそうという雰囲気です #ccs12j

2012-07-26 16:17:18
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

カナダ領事館主催の懇親会で、NHKスペシャル「世界ゲーム革命」で有名になったエンザイムのヤンCEOとだいぶ話しました。相変わらずいい方で、アメリカ人的な、カナダ的な義理がたい感じのかたで、その場にいる日本の会社の方をカナダ企業に紹介する役を買って出てくださいました #ccs12j

2012-07-26 16:22:14
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ヤンさんのエンザイムは、東京ゲームショウでブースを構える予定だそうです。お話を伺うと、この数年での市場の激変ぶりが肌で感じられました。ほんの2年間なのに、「世界ゲーム革命」の内容が古くなるぐらい状況は変化してしまっています。ただし今も変化の一状況にすぎません #ccs12j

2012-07-26 16:23:51
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

カジュアルとソシャゲのカンファレンスなのに、今日は終日、ストーリーについてのトラックが一列。わかるわかるよ、やっぱり限界があるメディアでも、物語りたいんだよね。ソシャゲという限界の中でも物語る普遍的なフレームワークの議論が出てました #ccs12j

2012-07-27 05:09:09
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

物語セッションで興味深かったのが、その会社のソシャゲのモンスターが、ドラゴンクエストの鳥山明氏から影響を受けたとはっきり述べていた点。「ウチのゲームにはトールキンはいないw」と。親しみやすさ、マーチャンダイズのしやすさを上げていて、日本の影響を見ました #ccs12j

2012-07-27 05:10:14
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ストーリーセッションで、日本のスパイクチュンソフトさんが、サウンドノベルの可能性についての講演がありました。「かまいたちの夜」の英語版を開発中で、映像を海外向けに一新。今年の冬にリリースするとのこと。中村光一さんもいらしていて、今回、この後にロケにも行かれるとか #ccs12j

2012-07-27 08:36:07
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

最終日は、データの分析専業会社、広告会社といったところの自社宣伝の内容がメインのトラックになっています、ずいぶん関連する企業が増えて来たなあと思います。データの分析もいろんな会社があるので、会社のプレゼンを聞いてるだけでは判断がつかないですね #ccs12j

2012-07-27 09:06:15
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ソーシャルゲーム内でのゲーム内広告の取り組み事例も多く。ハリウッド、トヨタなどのブランドがすでに試しており、ゲームに的確にフィットさせるとテレビ以上の効果を収めている。今後もさらに増えるだろうと複数の広告企業が指摘しています。日本でも起きてますが加速化しそうです #ccs12j

2012-07-27 09:07:26
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

クロージングパネルでは、プラットフォームの概念が変わり、家庭用ゲーム機はたくさんあるモニターの一つに過ぎなく変化してきてるという視点が、ベンチャーキャピタルの人から出ていました。クロスプラットフォームのように窓がどこでもあると、概念が大きく変わると #ccs12j

2012-07-27 09:07:45
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

以上、シアトルからの中継終わります。(このツイートの提供は、福岡市さんでした)皆様どうもありがとうございました。ゲーム産業の変化は急速だと改めて感じます。レポートは、来週以降の日経の連載、短いまとめは今週末配信のメルマガ「週刊アゴラ」にて。電子書籍もがんばります #ccs12j

2012-07-27 09:10:43