格ゲーが盛り上がらないのは何故か?
格ゲーの敷居が高いってよく聞くけど基本的に覚えるのは将棋のルールだって必要だしその上で実力差があると勝てないのも同じやん。敷居が高いと思ってる人は理想が高いんだろうさね
2012-08-16 12:46:29@syanderike 格ゲーは基本的に「覚えることが多すぎる」のが敷居が高い理由なんだと思う今日この頃。ストIIがSFCで出てみんなで遊んでた頃って必殺技出せるか出せないかでやきもきしてたけど、今立ち回りとコンボ覚えなきゃいけないってのがね。
2012-08-16 13:35:52格闘ゲームは「これやった方がいいよ」より「これやっちゃダメ」が多いゲームは敷居が高く感じるな 後者の方がシステム理解してなきゃならんってのが前提だからね
2012-08-16 13:45:53ぶっちゃけ格ゲー敷居高いと言われてること自体最近知った「へぇー(゚ω゚)」な事実…。自分は小さい頃のスーファミのスト2ガチャプレイに始まり家庭用ガチャガチャしてた子なので、みんなも格ゲーガチャガチャしてみればいいじゃない楽しいよ!って感覚だったw\(^O^)/
2012-08-16 14:01:24格ゲーの敷居の高さってのは、盛りってるところだと初狩られるからできず、過疎ってるところだと対戦ができず、結果まずは過疎ってるところあるいは家庭用の練習からはじめて、対戦したくなったら盛りってるところを探すという作業をしなきゃならんのよね
2012-08-16 14:10:31格ゲーって敷居高いのかなー。好きなキャラ見つけてネチネチ練習して、初めて対人してボコボコにされたけど楽しめてる俺には敷居なんて感じなかったけどな……
2012-08-16 17:24:10うーん、格ゲーが敷居が高いっていうか、敷居が高いってそもそもなんなんだろ?その人が格ゲーに興味有るけど手が出せないってこと?他人に勧めても拒否られるってこと?前者なら敷居が高いで意味が通るけど、後者はおかしくない?
2012-08-16 19:03:29初心者に優しい格ゲー
『初心者にちゃんと目を向けた格ゲーなんでつくらないの?』ともよく聞くが、じゃあ逆に聞きたいのは『どういうのが初心者向けの格ゲーなの?』ってとこだよなー。
2012-08-16 20:18:40格ゲー初心者の自分がメルブラを選んだ理由は動画で見るようなコンボが出来るようになりたいという気持ちから、対戦して勝ちたいという気持ちは無かった。
2012-08-16 11:22:16俺も別に「初心者でも上級者からワンチャン拾えるようにしろ!」とは言うつもりはないけど、初心者と上級者の差を広げる要素は極力無くせとは思う。基礎コンボや最大コンボを長くするとかさ
2012-08-16 12:14:24簡単操作でそれっぽい事が出来るってのは重要だよなー そういう意味でペルソナは初心者同士または格ゲー未経験者はA連でコンボ出来て、ちゃんと強くなろうとしたら色々理解しないとダメな所は良調整なのかなと思う。 A連でバーストゲージ溜まるとか上級者でも使う意味持たせてるのは地味に凄い
2012-08-16 11:30:07上級者初心者の垣根でゲーム側に必要なのは、上達に必要なものが具体的にわかりやすい事かと。ブレイブルーの成功の一因が、ギルティ→ブレイブルーで目に見えてわかりにくい要素をなるべく減らしたって事だと思ってますよ。
2012-08-16 11:51:44@VERSUS1471 ペルソナってどうなん?A連打で行けるみたいっぽい感じだしそれっぽい気もするけど、そもそも格闘ゲーム自体がゲーム初心者向けじゃいからなぁ・・・・操作を簡単にしていくと格闘ゲームじゃなくなる気もするし
2012-08-16 11:56:33初心者のころ「複雑すぎ!もっと初級者がry」思ってたから、要はガチャってもよくわかんなくても適当に楽しめるゲームならいいんじゃないかなー。ハマれば勝手に調べるし。あとは家庭版で初心者がやること想定したモード作りとか、ゲーム前にちょっとした操作説明いれるとか
2012-08-16 12:15:06でもまあP4Uは格ゲー初心者が結構参入してくれたっぽいんでかなり評価してる。今後その人達が格ゲープレイヤーになってくれればいいんだけど。スト4で参入した人はスト4プレイヤーのままな印象が強い。とても。
2012-08-16 12:50:35初心者向けの格ゲー・・・極力細かいシステムを排除してややこしい部分を無くす。何々は何々に強いって感じのすくみ制にして読み合いの部分を気軽に楽しめるように。 こうする逆に触られないよなぁ、今の流れ的に
2012-08-16 12:54:24初心者でも続けていける環境づくりならともかく、初心者向けの格ゲーを作るのは無理なんじゃないかなー。1対1である以上は
2012-08-16 13:12:50P4Uはムーンが逆ガードだったり暴れまくりが中下だったり完二だったり知らなければワンチャン通る要素を詰め込んで初心者が初級者にも適当にやってて勝ちやすくしてある そこんとこが開発が初心者向けアピールしてる点でプレイヤーが難しいゲームだと感じる点
2012-08-16 13:19:25つうか初心者をただ楽しませたいのか、格闘ゲームに引き込みたいのかどっちなんだって話、P4Uはどう見ても前者、ガチャガチャしてキモチーはい終了みたいな
2012-08-16 13:23:17アカツキですらややこしいところがあるから初心者向けって格ゲーは存在しない、というかできない。音ゲーはマークに合わせて押すor捻るor回すor踏む、だからなー。敷居の低さは音ゲーのがかなり低いな、体感ゲーム的な解り易さ
2012-08-16 13:36:55動画勢がプレイヤーになるまでに一番苦しむのは理想と現実のギャップだよね。難しいことを簡単にやってるのを見ると自分も出来ると錯覚しやすいし、できないと凹んでゲームに手を付けなくなる。俺がグラント牙刀をお勧めしてる理由は難しいことをしないで動画っぽい動きになるからでもある
2012-08-16 13:38:17