ゲームという娯楽の変遷と、今開発に求められることについての考察

自分がゲーム開発に関わってきた中で学んだり気付いてきた、ゲームという娯楽の変遷と現在求められていると感じていることをまとめました。 主にゲーム開発者向けのお話ですが、ゲームに興味のあるユーザーの方もぜひどうぞ。 このような考察は多くの方による様々なご意見があると思いますので、あくまでたくさんある情報のひとつとして参考にしていただけると幸いです。 過去にまとめてもらったり自分でまとめた記事はこ続きを読む自分がゲーム開発に関わってきた中で学んだり気付いてきた、ゲームという娯楽の変遷と現在求められていると感じていることをまとめました。 主にゲーム開発者向けのお話ですが、ゲームに興味のあるユーザーの方もぜひどうぞ。 このような考察は多くの方による様々なご意見があると思いますので、あくまでたくさんある情報のひとつとして参考にしていただけると幸いです。 過去にまとめてもらったり自分でまとめた記事はこちら。  「一柳宏之氏のエースコンバット04開発当時の想い」http://togetter.com/li/347999  「ゲームデザイナーの適性について」http://togetter.com/li/350792  「ゲームデザイナーの『プロとして』必要な能力」http://togetter.com/li/351925
ゲームデザイン ゲーム ゲーム開発
robin01jp 20099view 9コメント
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コメント

  • ふみ~ @fu_official 2012-08-19 14:33:58
    ゲームニクスやゲーミフィティと呼ばれる技術を分かりやすく解説されておられますね。他業種にもこういう考え方を生かしたいところ。
  • JuNya Covenant @jun_ya 2012-08-19 16:38:42
    ゲームがマゾ(金払ってまで苦痛を味わう)からサド(金払ってんだから気持よくしろ)へ移っているのだろうな。ビデオゲームやテレビゲームと言わずに「ゲーム」だけで通用するようになったのはいつの頃だったか
  • keel @NORTHtheKEEL 2012-08-19 16:45:10
    過去のゲームの考察やゲーム性の定義がアレなんでとりあえずさておき、確かに戦って(≒プレイして)勝つ、負ける以上にインタラクション含むUI、UXの重視の流れにはなってる。ただ、その勝ち負けもUXや16~17に含まれてるから、重視する場所が増えただけだと思うけど。
  • neologcutter @neologcut_er 2012-08-19 20:11:52
    フリーで「良く死ぬタイプのゲーム」はどうなんだろ?例えば「レッグさんシリーズ」とか「アールエス」とか。
  • ChanceMaker @Singulith 2012-08-19 23:01:57
    見識として素晴らしいと思いますが、現在のビデオゲーム全般の状況として、ソシャゲ・MMO等を考えると、まとめにあるエンタメ性は、少しプリミティブであるような気がします。
  • きゃっつ(Kats)⊿11/4京都個別 @grayengineer 2012-08-19 23:26:24
    シミュレーションが好きな人は、よりリアル(と感じられる)ゲームを好むわけですが、しかしもしほんとに完全にリアルなシミュレーションを作ったら、シロウトが軍隊の指揮なんかまともにできるわけがないわけで、そこをいかに「シロウトでも簡単に、いかにもプロのように振舞ったと錯覚させられるか」ということになるんですけど、この匙加減は非常に難しいですよね。
  • R・こばやし/dion軍 @R_Kobayashi 2012-08-20 03:09:22
    かつては一部の好事家が内輪だけで楽しんでたものだったのが、メジャー化して産業化してマスに提供する「娯楽」にシフトチェンジしてるんですよねえ。個人的には昔のような「お前これクリアできるもんならしてみろよwww」的なものも好きなんですが、今じゃ通用しにくいのが残念w
  • 揚げ足取り @ageasitori 2012-08-20 05:59:51
    気持ちの動きという観点だろうかな。ゲーム性についての考察は概ね同意する。基本的にゲームってのは仮想的に戦いする場所だと思う。的外れなことを言うと、初見がどれほど食いつくかが重要なのに、今のゲーム業界はサイトに閉じこもってる感じがして広告が下手だと思う。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2012-10-10 14:51:34
    ここ最近、表現力が豊かになったことを活用した(その分お金もかけた)ゲームの売れ行き低迷や、そういう方向性で大ヒットを作ったにも関わらず縮小・閉鎖しちゃった開発スタジオの話なんかを聞くと、ゲームはゲーム性重視で進化すべき?みたいな考えも半分アリ……んむむ。

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