たかさわ
@gameape
大木さん「勝利条件はあまり気にせずプレイする。敵野戦軍を撃滅すべしというドイツ兵学に従ってしまう。うまくいかないことが多いが、楽しいのでやめられない」
2010-07-17 15:36:37
たかさわ
@gameape
大木さん「クルスクのゲームで、クルスクを取って何点というだけでなく、部隊を予備にして、ソ連軍にある程度の打撃を与えればOKでもいいのでは。プレイヤーがそのデザイナーの思いを読んでくれるのか」
2010-07-17 15:39:13
たかさわ
@gameape
大木さん「戦闘序列にこだわるのはいいけれど、戦闘序列だけにこだわるのはどうかと。戦闘序列はカタログみたいなもので、その先にある情報も重要」
2010-07-17 15:42:18
たかさわ
@gameape
大木さん「戦史に興味があって知識がある人。たとえばクルスクの記事はこれまでのクルスク観を持っている人。でもクルスクを知らない人もいる。なかなか難しい。これは一般書も同じ」
2010-07-17 15:49:31
たかさわ
@gameape
鹿内さん「ウォーゲームはウォーゲーム以外の局面でもすごく役に立った。人間は常に選択をしている。選択の根拠を求めるようになった。役に立ったからちゃんとした人生を送っているかどうかは別」
2010-07-17 15:51:11
たかさわ
@gameape
中黒さん「ゲームマーケットにブースを出した。ウォーゲームハンドブック2010も作った。これはウォーゲーマー以外の人にウォーゲームの魅力の一端を伝えたかった。非常に多くの方がブースに来て、初めての人がプレイしてくれて、面白いと言って買ってくれた」
2010-07-17 15:54:21
たかさわ
@gameape
鹿内さん「歴史上のできごとにこだわってしまうのは、その課題に直面した人が実在していること。架空戦は嫌いではないが、実在の課題を土台にしていることが多い。これはスターリングラードだ、バルジだ、と言うものをより面白く演出している。それが嫌いなわけではない」
2010-07-17 15:57:02