unity面白まとめ_2012年08月

己チョイスのunity面白物事メモ。 業界系話や製作実践話もこちらへ。 【印象物事】 CEDEC 2012 Unite 2012 続きを読む
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muhaku @muhaku96

無料利用枠内でAmazonEC2(東京)にWordPressサーバを構築し運用するざっくりとした流れ http://t.co/eFk4TT5K @SyotaroYさんから AWSメモ。ちょっと調べ足りないと課金される恐怖体験は経験になった。怖気づいたので、さくらVPSに逃げます。

2012-08-20 20:57:37
muhaku @muhaku96

CEDEC 2012 床大画面エクサテインメントの開発 http://t.co/TFmqWa9a 面白アミューズメントシステムメモ。会場では足タッチ操作のピンポンゲームが遊べる。楽しかった&好みの面白さ。ゲームセンターで100円パーティーミニゲーム集装置として出まわって欲しい。

2012-08-20 21:59:38
muhaku @muhaku96

頂点カラーを使った低負荷なポリゴンデータを動的に作成するサンプル記事 - 強火で進め http://t.co/hMVce4GQ unityサンプルメモ。unity上での自前メッシュ&シェーダ操作のチュートリアルとして良さ気。

2012-08-22 04:19:26
muhaku @muhaku96

せっき~のゲーム屋さん TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~ http://t.co/cRBfuSTo CEDECメモ。普遍×普遍=普遍だけどユニーク、コンセプトビデオ、演劇プレゼンなどなど良い感じ。

2012-08-22 04:38:50
muhaku @muhaku96

せっき~のゲーム屋さん 個性を持った将棋プログラムを目指してー強くするという目標を達成した後にー http://t.co/qJVMW2Uw CEDECメモ。棋風・個性でAIを分析する視点、面白い。

2012-08-22 04:43:45
muhaku @muhaku96

『GOD EATER』中二病のまっただ中にいる人に好まれる中二的キャラ表現とは!? 【CEDEC 2012】 http://t.co/ZTOe6KmO @famitsuさんから CEDECメモ。魅力的キャラモデル演出に使えそうな実践的内容で驚き。参考する。

2012-08-22 04:56:40
muhaku @muhaku96

せっき~のゲーム屋さん 『GRAVITY DAZE』/PlayStation Vitaにおけるオープンワールドゲームの作り方   その1 http://t.co/33XXYwJA CEDECメモ。制作念頭の割り切り大切。技術検証でオープンワールド制作研究は大変そうだなぁ。

2012-08-22 05:00:29
muhaku @muhaku96

せっき~のゲーム屋さん 『GRAVITY DAZE』/PlayStation Vitaにおけるオープンワールドゲームの作り方   その2 http://t.co/WHfT89Zl CEDECメモ。最後のQ&Aにあったリトライ・復帰のストレスは今でも覚えてる。参考&改良目指す。

2012-08-22 05:05:13
muhaku @muhaku96

「ゲームの本質はリスクを冒してリターンを得ること」、星のカービィなどを制作した桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」 - GIGAZINE http://t.co/jIvPLYiN CEDECメモ。リスク&リターンの考え方、改めて常々意識。

2012-08-22 05:08:11
muhaku @muhaku96

月額1GBあたり1円以下で上限無制限に利用可能なオンラインストレージ「Amazon Glacier」 - GIGAZINE http://t.co/TpOpxmsy ストレージサービスメモ。アーカイブ化&ダウンロードジョブ等に注意。HDDギガ単価を考えると、用途によっては良さ気。

2012-08-22 05:24:21
muhaku @muhaku96

音楽と映像を映像を融合した作品を生み出すための『専科 初音ミク映像専攻』 2012年9月25日開講 http://t.co/gfhITGU8 日本文化メモ。maya使った3Dモデル製作とDTM製作らしい。半年間週一回2時間で52万円。その金で自主制作&ネット公開が良いような…

2012-08-22 06:49:08
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見… http://t.co/xbhWjFR6 CEDECメモ。「笑うときに目を閉じる」が日本的お約束だったとは驚き。突き進め方として参考。

2012-08-22 07:22:28
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2012]“ゲーム会社だから,CC2だからできること”とは。セッション「『ドットハック セカイの向こうに』 ゲーム会社が作る3… http://t.co/QESreOhH CEDECメモ。視聴者の見やすさや物語世界観を大切にした立体視演出、参考。

2012-08-22 07:37:35
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2012]PSO2の「途切れないBGM」はこうやってできている。セガが語る「BGMのプロシージャル生成」 http://t.co/HxZCHVez @4GamerNewsさんから CEDECメモ。サウンド演出の参考。

2012-08-22 07:50:38
muhaku @muhaku96

Unity Pro 4 Pre-Order Beta - Download Tool http://t.co/sCA0Kn7f unityメモ。unity4プレオーダー(β)が公開らしい。うひょー

2012-08-23 06:34:00
muhaku @muhaku96

Unite 2012 : Keynote - Founders & Peter Molyneux: http://t.co/dGoVjtqH unityメモ。Unite2012映像。うひょー

2012-08-23 06:36:10
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muhaku @muhaku96

参加します!【Unityファンへ贈る!】 Unite 12(オランダ) & gamescom(ドイツ)視察報告会 http://t.co/29C6I8J4 unityイベントメモ。ネットで情報集まりそうだけど、参加無料&イベント雰囲気興味で参加。うひょー

2012-08-23 06:42:34
muhaku @muhaku96

Unity to support Windows 8 and Windows Phone 8 http://t.co/CxiSvkPc unityメモ。Unite2012にて、Windows 8、Windows Phone 8をサポートすることを発表したらしい。うひょー

2012-08-23 06:46:21
muhaku @muhaku96

Unity Asia Bootcamp Tour Tokyo for the public http://t.co/kYqlBnJZ unityメモ。講演動画を一部公開。資料&サンプルコード付き。「UnityでモバイルGPUのパフォーマンスを絞り出す方法」とかオススメ。うひょー

2012-08-23 06:50:05
muhaku @muhaku96

せっき~のゲーム屋さん ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~ http://t.co/aXIPQ5Tz CEDECメモ。割り切り、誤魔化し、プレイヤー満足重視、参考。

2012-08-23 08:13:47
muhaku @muhaku96

声優&音響監督・郷田ほづみ氏が明かす収録現場の理想と現実【CEDEC 2012】 http://t.co/AHqXRDdl CEDECメモ。一緒に物作りするだろう分野人の本音話は参考になるのう。声以外にもシナリオ、ビジュアル、デバッグ分野人の本音セッションも聞きたい。

2012-08-23 08:46:15
muhaku @muhaku96

日本で約70000人が使用、420社以上で採用!今年もゲームエンジンUnityのセッションは満員御礼【CEDEC 2012】 http://t.co/pooSC50J unityメモ。アイテム課金実装が個人制作でも実装&運用うまくいくなら素敵だなと。

2012-08-24 04:50:07
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2012]「絵筆をCGに持ち替えた」職人が3DCGに挑む。「プリキュア」シリーズのエンディング ダンスはどのように生まれたのか http://t.co/yjRKqddw CEDECメモ。セルアニメに近い手書き風の画面(セルルック)は好み演出。参考。

2012-08-24 04:55:12
muhaku @muhaku96

ゲームは初心者にやさしく: セーブ機能を実現するAsset http://t.co/F07W73z4 unityアセットメモ。ゲーム中にインスタンス化されたプレハブ、シーンに含まれるオブジェクトのステータスなどもセーブしやすくなるらしい。

2012-08-24 05:16:34
muhaku @muhaku96

「もののけ大戦“陣”」製作事例 on @slideshare http://t.co/pNj95XDn unity講演レポートメモ。前シーンを破棄しないシーン遷移高速化、NGUIカスタマイズ、テクスチャ圧縮設定、AssetBundle等、充実した内容。

2012-08-24 05:34:21