海は門外漢ですが、ヘリもあるなら、座標確定出来れば、レーダー外の艦隊からも対艦ミサイル打ちまくれるのではないかと RT @nojiri_h: シナリオには明記してないですね。米艦隊主力は北側100海里にいるんですが、データリンクがあればこの問題を解決できるんでしょうか?
2010-07-20 20:32:06すごいw 15分で発艦できるものなんです? RT @Suiju_A: SH-60は、海自ではSH-60(改)となり未だ現役ですよね… 因みに僕、元・海自でこれの機体整備出来ます…≫QT @nojiri_h: あとLAMPSヘリを2機搭載している。SH-60シーホークのことか。これ
2010-07-20 20:32:55@nojiri_h ミサイルが自分で出すのがアクティブ、母艦が出すのがセミアクティブですね。
2010-07-20 20:33:35了解。ではハープーンは両舷から、シースパローは射界にある左舷からのみ撃てるものとします。RT @ohnuki_tsuyoshi: @nojiri_h ミサイルが自分で出すのがアクティブ、母艦が出すのがセミアクティブですね。
2010-07-20 20:36:15実際に艦上で飛ばすなら、10分あればおKかと…≫ QT @nojiri_h: すごいw 15分で発艦できるものなんです? RT @Suiju_A: SH-60は、海自ではSH-60(改)となり未だ現役ですよね… 因みに僕、元・海自でこれの機体整備出来ます…
2010-07-20 20:36:17海自はJタイプなので、若干装備違いますが、やれば出来ますよ…≫ QT @nojiri_h: とりあえずSH-60Bの発進準備をプロット。しかし離陸は15分後か。30戦術ターンも先じゃなあ……
2010-07-20 20:37:27いまからじゃ逃げられないです。ミサイル艇のほうが3ノット速い。RT @umi_tweet: @nojiri_h 飽和攻撃するにしても交戦法規をクリアしないと。とりあえず、ヘリが発艦するまでの15分は距離をとる?
2010-07-20 20:37:59ではルール変更して10分後に発進できることにします。RT @Suiju_A: 実際に艦上で飛ばすなら、10分あればおKかと…≫ QT @nojiri_h: すごいw 15分で発艦できるものなんです? RT @Suiju_A: SH-60は、海自ではSH-60(改)となり未だ現役で
2010-07-20 20:38:43それは宇垣裁定・・・ QT: @nojiri_h: ではルール変更して10分後に発進できることにします。RT @Suiju_A: 実際に艦上で飛ばすなら、10分あればおKかと…≫ QT @nojiri_h: すごいw 15分で発艦できるものなんです? RT @Suiju_A:
2010-07-20 20:40:34但し、ヘリコが出たらソナー発射して逆探はある程度出来ますが、逆に見付かる危険はありますね…≫ QT @nojiri_h: ミサイル艇側はまだ探知に成功してないけど、時間の問題だわなあ。USSカロンは撃てもせず、逃げられもせずか。
2010-07-20 20:44:00MB1の探知判定 1D100で70以下……35、成功。MB2、同判定、07で成功。SS-N-2Bミサイル発射の時がやってまいりました。
2010-07-20 20:53:05御武運をお祈り致します…≫ QT @nojiri_h: MB1の探知判定 1D100で70以下……35、成功。MB2、同判定、07で成功。SS-N-2Bミサイル発射の時がやってまいりました。
2010-07-20 20:55:290411.0 計画射撃フェイズ。USSカロンは交戦規定により攻撃なし。MB1,MB2はSS-N-2Bミサイルを各艇2発ずつ発射。
2010-07-20 20:55:33よほど楽しげなのは自分ももとボードゲーマーの所為か RT @nojiri_h 昨夜述べたとおり、フォロワーをふるい落とすべく、ハープーンのソロプレイをtsudaることにする。これは紙と鉛筆とサイコロで進める、世界一まだるっこしいゲームである。
2010-07-20 20:57:55プロットするものが4つも増えたw JW-CADで作図中。SS-N-2B スティクスのターンあたりの飛行距離は4.3海里か。
2010-07-20 20:59:46