娯楽分野のプロのクオリティコントロールについて

もよっとしたのでまとめてみました。
0
矢野 雅士 / ますす / まっす @masusu

素人が増えただけで仕事を失うプロなんて、淘汰されるしかあるまい #BLOGOS http://t.co/WOqQcG0Z

2012-09-11 23:01:03
矢野 雅士 / ますす / まっす @masusu

なんつったらいいのかな、安定した市場ならこの論理はなりたつんだよ。

2012-09-11 23:02:40
矢野 雅士 / ますす / まっす @masusu

でも、例えば娯楽の分野では、これは必ずしも当てはまらないと思うのね。

2012-09-11 23:03:53
矢野 雅士 / ますす / まっす @masusu

プロの安定したクオリティも、センセーショナルな素人の0円には勝てないんだよ。それはユーザからの評価ではなく、クライアントからのチョイスの段階で。

2012-09-11 23:04:45
矢野 雅士 / ますす / まっす @masusu

で、結局市場にアウトプットされるものは、不安定なものになり、結果、ユーザは「必ずしもプロのクオリティが良いものと思わなくなる」んだよね。

2012-09-11 23:07:21
矢野 雅士 / ますす / まっす @masusu

そうすっと、ますます制作側は「ローコストでウケるもの」を探すんだよ。でもね、これは結果的に市場が育たない可能性が高いんだよね。

2012-09-11 23:09:18
矢野 雅士 / ますす / まっす @masusu

そういうサイクルで、制作側から青田刈りされて、実績を作れないうちに潰れていった素人さんは決して少なくないと思うんだよね。

2012-09-11 23:10:20
矢野 雅士 / ますす / まっす @masusu

あとね、プロは必ずしも安定したクオリティを発揮しちゃいけないこともあるんだよ(´・ω・`)諸般の事情でな。

2012-09-11 23:13:13