ゲームデザイン

考察
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SEVEN @_seven77

ザコの場合はコンボも必殺技も連携した時のみにしよう。そうすればVS多人数でも難なく格ゲーとして成り立てられるな。

2012-09-16 20:30:57
SEVEN @_seven77

ザコでも倒し甲斐があるとなるとオープンワールドはマイナス要素にしかならんからメタルギアくらいの多少分岐があって狭すぎず広すぎずなくらいが丁度いいかもしれんなあ

2012-09-16 20:27:39
SEVEN @_seven77

ザコ敵が弱すぎると無双ゲーになりかねんし、バトルに入ると映像切り替わると格ゲーした方がいいとなる

2012-09-16 20:26:10
SEVEN @_seven77

そうとう複雑なゲームデザインなのでオフ専となります

2012-09-16 20:24:15
SEVEN @_seven77

もちろん格ゲーバトルなので必殺技カットインもあり、敵もコンボを繰り出しそれをザコなら多人数を相手にバトルを繰り広げます

2012-09-16 20:21:30
SEVEN @_seven77

もちろんアクションRPG形式やからスカイリムとかドラゴンズドグマのような感じでバトルをします。

2012-09-16 20:20:00
SEVEN @_seven77

オープンワールドをひた歩きながらモンスターや敵キャラとコンボを組み合わせたバトルを繰り広げるのです。

2012-09-16 20:18:36
SEVEN @_seven77

格闘RPGというのはアクションRPGデザインの戦闘方法が格ゲーというものです

2012-09-16 20:15:30
SEVEN @_seven77

そういえば格闘(アクション)RPGというジャンルを考えてたことを思い出した

2012-09-16 20:06:12