新清士、シアトルのゲーム産業を行く(中篇)

IGDA日本代表 http://www.igda.jp 日本経済新聞(オンライン)「ゲーム読解」  http://www.nikkei.com/tech/personal/page/p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7 続きを読む
3
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

@shinjiyamane Casual Connectは、研究者は多分、誰もいない印象がしました。少なくとも名刺交換した人には誰もいなかったです。完全にビジネスマッチングメインのイベントですね。

2010-07-23 08:13:23
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

偶然古い友人に出会う。2001年のgdcで出会ったオーストラリアの人。昨日見かけたけど、私がなんでいるの?で声をかけられなかったといいうw コンシューマ系企業にいたけど、ソーシャルゲーム企業を友人と設立してサービスインしたところ。がんばれ!戻ったら、調べる

2010-07-23 04:01:06
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

プラットフォーマー、パブリッッシャーは北米大手はほぼ出てブースを持って商談をしているけど、面白いのがドイツのGame Fuel 、ロシアも出ている。どちらも国内で急成長中。思うに来年日本のSns大手3社が海外進出を進めていたらここに出ているのはまるで不思議じゃない印象

2010-07-23 04:05:00
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

すでに物がある程度出来ていて売り込む場としてはいい場という印象がします。セッションの質は若干微妙です RT @Chihokomoriya: 今回は断念しましたがいつか絶対行きたいイベントです RT @kiyoshi_shin 私も驚きました。3日通しで参加費は450ドル

2010-07-23 04:07:21
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

Casual Connectの私の日程は終了。今日はプラットフォーマー2社の人に会いました。セッションでは、まあ、この情報は日本と何も変わらんよねという感じでしたが、ビジネスミーティングはかなり密度の高い話ができました。そっちがメインのイベントですね。どこかでフィードバックします

2010-07-23 08:11:49
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

こぼれ話。ニュージーランドにはゲーム会社が4社しかないそうで、その4社のすべてがCasual Connectに来ているとのことでした。GDCのカジュアルゲームサミットが相対的に弱くなったのは、このイベントの影響があるのかもと思いました。

2010-07-23 08:14:55
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【イベント告知】 Event/Seminar : ソーシャル・オンライン等 新ゲーム分野開発・市場参入支援セミナー(関東経産局 Japan Creator's Network プロジェクト)<7月29日(木)15:00> http://bit.ly/9UQGT8

2010-07-23 15:50:20
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

まったく問題ないです。なんだか依頼を頂いたので司会ってますが、少しだけ時間を頂いて今回のシアトル取材の報告もします。欧米DLC市場はかなりチャンスが中小にあります RT @raiya_kawade: こちらに掲載させていただきました。 http://bit.ly/bINiEL

2010-07-24 01:15:03
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

もちろん限界があって、FPS系だからできているとは言えますね。最初に基本仕様を決めるのですが、幅はかなり持たせられます。今年のGDCのアンチャーテッド2のセッションに詳しいです。どこかに記事があります RT @0303: カバル方式ですが、やはり根本の仕様がある程度固まってから

2010-07-24 01:18:11
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

@0303 また、ゲームエンジンだけを開発しているチームは別にいます。Valveの場合、カバルは、1ユニットで始め、Mod的に開発し、おもしろさが証明できると、ユニット数を増大させていきます。その方法で成功したのが、Portalです

2010-07-24 01:31:49
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

シアトル市内中心部のモールのGamestopを見学。たまげたのが、新品と中古の割合が1対5ぐらいにまで中古への依存度がさらに高まっていた点。そりゃ新品市場が北米でも縮小するはずだ。これ全部中古 http://tweetphoto.com/34431667

2010-07-24 03:39:09
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ドラクエの発売日が今月末。Gamestopと組んで大きなキャンペーンを展開している。成功して欲しいなあと思う。35ドルラインと値段もかなり低めに設定 http://tweetphoto.com/34432608

2010-07-24 03:45:02
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

StarCraft2の発売日が来週。こちらは深夜販売をするらしい。一方で驚いたのが、PCゲームの売り場がなくなっていた。Sc2だけ例外らしい。Dlcやソーシャルに移行している姿が垣間見える http://tweetphoto.com/34433181

2010-07-24 03:48:52
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ヤンさんが語っていて感激したのは、ゲームの作り方を学ぶ上で何一つショートかっとはない、と言い切り、大切なのはたくさんの失敗を経験する事だとも述べていました。それは学生は制作プロセスを実践的に経験する、しかも大概は失敗する、それを繰り返すしかないとも。畑中先生の失敗学と同じ考え方

2010-07-24 15:14:48
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

DigiPenから、Portalが生まれた経緯も聞きました。DigiPenはGDCで行われるIGFを強く意識しているのですが、目標としたプロジェクトの一つに、あまりゲームとしてはおもしろくない、エンジンからスクラッチし、Valveの人に目がとまったゲームがあったそうです

2010-07-24 15:19:01
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

Valveは学生を雇用せず、経験者しか採用しないという方針を取っているのですが、空間転移させるアイデアとなるエンジン仕組みが気に入り、そのチームの人間を丸ごと雇用したそうです。それで、できたのがPortalというわけだったそうです。

2010-07-24 15:20:53
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

それがDigiPenの学生です。DigiPenは、任天堂の隣で、MSキャンパスの近所でもあり、Valveまで車で10分ぐらい RT @koichikawamura: 学生グループが制作した原型をValveが気に入り、グループごと採用した、という話を読んだことがあります。

2010-07-24 16:19:49
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

Gdc09のIfgでも学生部門でTagというゲームが賞を取りました。白い画面にペイントとしてゲームを進める内容だったのですが、そのチームも丸ごと雇用したとか。それで作っているのがPortal2。E3デモはまさにそれ! http://tweetphoto.com/34554686

2010-07-24 15:29:40
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

DigiPenは正直すごい学校だなと思いました。新校舎が来週オープンだそうです。ヤンさんの情熱と信念を聞いていると、学校にとって必要なのは機材でも、設備でもない。スピリッツを持った人だと繰り返し強調され、そして、それが実現してきているというのが本当にすごい。

2010-07-24 15:33:06
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

DigiPenは元々の学校が約20年前にバンクーバーでスタートしたのですが、カリキュラムはその頃から変えてないそうです。シアトルにできたのは2000年代に入ってですが、ゲーム作り方をパーツだけ学んでも意味がなく、変化するイノベーションの本質を理解する必要があり、そのための基礎だと

2010-07-24 15:35:21
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

@kiyoshi_shin 研究大学院がゲーム専攻を立ち上げはじめた10数年前に「我々は職業訓練校ではない」と宣言したのですが、たいていDigiPenと比べてる :-p http://trim.li/nk/2Wiu

2010-07-24 16:34:40
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

@kiyoshi_shin 国内でも研究大学院は「大學は職業訓練校ではない」と抵抗するだけでなく、研究大学院でできる人材育成モデルを提示しないといかんと思う。

2010-07-24 16:45:02
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

すべての訪問先が終わったので、マリナーズ対レッドソックスの試合を見に行って来ました。楽しかったです。やっぱりこっちの人も騒ぎたいんだなあと、ポイントとタイミングがちょっと違うだけで http://tweetphoto.com/34556810

2010-07-24 15:43:24
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

しかし、マリナーズ、たまげるほど弱いんですね。イチロー以外3割打者が誰もいないってのはどうなのよ…… エラーは2回もやらかして無駄に点を献上するし、イチローが塁に出ても戻せない こちらの人もどうしようもなく弱いんだよと http://tweetphoto.com/34557112

2010-07-24 15:44:56