ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回
【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】
デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。
【今回のテーマ】「AIと音」
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議論の内容は後程、Togetterにまとめさせて頂きたいと思います。発言をまとめられるとご都合が悪いという方は @hudepen までご連絡頂ければと思います。 #gameai_rt27
2012-09-30 23:36:53![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
またTogetterのまとめのご案内や、次回のゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターのご案内は @miyayou @hudepen アカウントにてツイッターを通して行いますので、この機会にフォローして頂ければとおもいます。 #gameai_rt27
2012-09-30 23:37:44![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@hitabataba 音楽を奏でる系の場合、音楽自体の生成まで含むのか、は微妙ですかねぇ。でも残り時間が短くなるとBGMが変化する、は既に「スーパーマリオ」でやってはいますが、AIではないですねw #gameai_rt27
2012-09-30 23:38:03![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
音の効果としては、全方位の情報収集器官という点も重要です。聴覚は距離と方向に注目しています。後は視覚が「リアルタイム」情報だとしたら、聴覚は「リアルタイム+結果」情報として認識しているかも知れません。#gameai_rt27
2012-09-30 23:39:17![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
それでは改めまして、皆様のご参加ありがとうございました。次回のゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第28回にも是非ご参加頂けますと嬉しく思います。 #gameai_rt27
2012-09-30 23:40:01![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ただ、ある状況が何ポイント貯まったらこの曲をキューに突っ込む、といった形で制御されてたと思います。>HoI #gameai_rt27
2012-09-30 23:40:10![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
司会進行および、他の参加者の皆さんどうもお疲れ様でしたー #gameai_rt27
2012-09-30 23:43:29