- toya_minazuki
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webTRPG&軽度SNS「魔獣戦線」をざっと読んだんだが…世界観が頭に入ってこないせいか、ルールもすんなり来ない。上方ロールってのは解ったんだが。どっかでリプレイかログか読めないかな。
2012-10-19 23:14:34@Frame_specimen おお、気づくのおくれました。すみません。セッションログはこちらとなります。http://t.co/mEsZPjsJ ただ昔のログは仕様の変更で文字化けとなって見えませんが。 #trpg #魔獣戦線
2012-10-25 08:07:59@toya_minazuki 凄く単純かつ語弊を恐れずに言ってしまうと「システムが何を目的としてるのか」が私個人が解りにくいんです。コアルール拝読しましたが、判定そのものはすっきりして好感が持てますが、それ以上の「なりきりルール」が多くて把握できてないのが実情ですね。
2012-10-25 09:09:38なるほど。これは痛しかゆしですね。オンラインでなり茶もやっていると、どうしてもなりきりのルールは増やさざるおえないですよね。 しかし、何を目的としているのかわからないですか。むむむ、デザイナー的には明確なんですが、ルールだけだとわかりにくいのかな? #trpg #魔獣戦線
2012-10-25 09:15:15@toya_minazuki また、世界観として想定されている風景がややアバウト、というより設定がさっくりしすぎてて理解がいまいち追いつかなかった部分も。今しがた「Fate」の文字が見えたので大体把握しましたが、「現代異能」だけだとイメージが付きにくかった部分がありましたので。
2012-10-25 09:15:22なるほど、ごった煮にするためにアバウトにしているんですが、これも弊害が。むむむむ、根幹は変えようがないのでどうやって魅せるか、ですねえ。いやあ、参考になります。ありがとうございました。 #trpg #魔獣戦線
2012-10-25 09:23:16魔獣戦線:現代伝奇物・異能バトル系。世界は現代に即し、時系列もそのまま使用可能(今年フィギュア男子が表彰台を独占したとかiPS細胞の話とかやな)。印象としてはFateの格闘ゲームみたいなイメージのチャットTRPGか。
2012-10-25 09:19:35魔獣戦線:ルールは上方。ただし一部判定にはRPが伴わなければならない(ここが頭の中でくっつかないから、私ゃ理解しにくく感じてるのかな)。また、「退魔ロール」や「障壁判定」など一部特徴的な部分の解説がぱっと見で理解できなかった(今は大体。うん)。質問などが必要か。
2012-10-25 09:24:11魔獣戦線:単純にまとめると=現代版TypeMOON系の世界で悪魔とどんぱちやる最強の能力者達に「なりきる」ゲーム…かな。販売しているシステムだとナイトウィザードに似てる(もちろん個別のもので個々に特徴はあるけど)。
2012-10-25 09:27:42@Frame_specimen はい、だいたいそんな感覚で間違いないと思います。わかりにくいサイトで申し訳ありませんでした。なんとか、そこらへんを直していきたいですねえ #trpg #魔獣戦線
2012-10-25 10:34:48