備忘録 [2012/11/30-] : クトゥルフ神話TRPG論2

クトゥルフ神話TRPGの考察その2。 (その1→ http://togetter.com/li/406966 ) サプライズとか、その辺の話を書こうという方向性(予定)。
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sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(26):この『TRPGにおける眼鏡さんヒロイン・ジレンマ』で重要なことは、「***したい」と希望した時には必ず「***して欲しくない」という抑止の欲求も発動しているということです。光と影のように ぃぁぃぁ

2012-12-01 16:42:59
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(27):ぐるーっと大きく迂回しましたが、ここでやっと『逆に考えるんだ』という話に戻ります

2012-12-01 16:45:20
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(28):クトゥルフ神話TRPGというのはGMが「***したい」という欲求をかなえるのは難しいシステムですが、逆に「***して欲しくない」という要望を叶えるのにはとても向いたシステムなのです。眼鏡さんも守れる!(白目

2012-12-01 16:47:14
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(29):つーことで、今日はここまで(to be continued...)

2012-12-01 16:47:57
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(30):前の『眼鏡さんヒロイン・ジレンマ』関連でヒロインをPC化する辺の考察が足りない? という感想をキャッチしたのですが

2012-12-03 12:28:55
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(31):非常に面白い議題ですが、話の本筋から外れるので、考慮ポイントだけ列挙しておきます

2012-12-03 12:32:29
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(31):NPCの基本的人権。人として扱う(ヒロイン・重要NPC)、人として扱ってはいけない(ゴブリン等)、その境界線(ゴブリナ問題)

2012-12-03 12:37:03
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(32):ヒロインの性的消費物・人格・意思の認識。脊髄反射(ようじょネタ、女ハーフエルフ、BL暴走、百合暴走)

2012-12-03 12:40:40
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(33):ヒロインはPC1と結ばれるというお約束。及びそれに類するお約束

2012-12-03 12:43:10
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(34):ヒロインをPC化する事で得られる権利。

2012-12-03 12:45:00
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(35):NPCをGMのPC……MPC(マスター・プレイヤー・キャラクター)と認識させるという概念・技法

2012-12-03 12:47:53
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(36):以上。以後は「GMの***して欲しくない」という欲求を満たすための「不可侵領域(TRPG的ATフィールド(白目))の解説をしていこうかと ぃぁぃぁ

2012-12-03 12:52:13
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(37):何でも叶える力を手に入れる話で、そんなこと考えたこともないという感想をキャッチしたのですが……本論の主旨はGM側の危惧の話というのと、目の前に財宝ザックザク状態でも気付く人気付かない人がいるので詳細はパスします(逃げ ぃぁぃぁ

2012-12-04 08:13:16
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(38):で、「不可侵領域」の話ですが、GMが「これは***なんだよ」と言うだけでPLが自動的に「ああ、***ならどうしようもないね」と納得してくれる、世界設定要素・ルール要素を指します

2012-12-04 08:21:31
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(39):具体的にはN◎VAで『神業で、打ち消し不可ね』、りゅうたまの『ブレス(特に黒竜)』、深淵の『それは、運命だからだ』などがこれに該当します。呪術で言う所の『タブー』の規定でしょうか

2012-12-04 08:27:37
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(40):クトゥルフ神話TRPGでは『これは、クトゥルフ神話要素です』と宣言する事で、タブーが発動します

2012-12-04 08:34:04
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(41):クトゥルフ神話TRPGのこの不可侵領域は非常に堅牢で、1)人の力では対処不可能(かも)、2)理解・コミュニケーションすること自体不可能、3)直面しようとするだけで発狂しかねない(SANチェック) という三重障壁が、宣言しただけで発動します最低限

2012-12-04 08:41:13
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(42):まーこれというのは、GM側がブレイクスルーを握ってる構造なのですが(何

2012-12-04 12:25:42
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(43):翻って眼鏡さんヒロインシナリオの話に戻りますと、眼鏡さんを愛でたいけれども、PCと相思相愛になるのが嫌であれば、眼鏡さんの正体をクトゥルフ神話的脅威の存在にすれば良い

2012-12-04 12:29:57
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(44):例)眼鏡さんの正体は、実はクトゥルフ御大だったのだ!!!

2012-12-04 12:35:33
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(45):新月の夜に元の姿に戻ってしまう。隣町はすでにそれで滅びた。あと3日で次の新月がやってくる。さて、どうしよう!!!? そんな感じ

2012-12-04 12:39:24
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(46):最初眼鏡さんは、転任なり転校なりでやって来て、PCと親しくなったりなんかしますが(白目)、それが「実はクトゥルフでした(てへぺろ」という衝撃の事実にバーン! と突き当たる

2012-12-04 12:44:29
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(47):これが、クトゥルフ神話的「サプライズ」です ぃぁぃぁ

2012-12-04 12:46:17
sunset77koto@日暮奈津子 @sunset77koto

何しに来たんだよクトゥルフwww RT @sim_38: クトゥルフ神話TRPG考2(46):最初眼鏡さんは、転任なり転校なりでやって来て、PCと親しくなったりなんかしますが(白目)、それが「実はクトゥルフでした(てへぺろ」という衝撃の事実にバーン! と突き当たる

2012-12-04 12:46:12
sim@狩人CD1 @sim_38

@sunset77koto その意志は人間には計り知れないのさ!(宇宙的恐怖(白目)) ぃぁぃぁ

2012-12-04 12:48:22