備忘録 [2012/11/30-] : クトゥルフ神話TRPG論2

クトゥルフ神話TRPGの考察その2。 (その1→ http://togetter.com/li/406966 ) サプライズとか、その辺の話を書こうという方向性(予定)。
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sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(48):ということで、このお約束を破ってるニャル子さんについて言及すると予告しつつ、次回に続く(to be continued...)

2012-12-04 12:51:07
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(49):全く関係ないですが、眼鏡さんの名前を考えたのですが(白目)、女なら「玖都 留宇子(くと・るうこ)」、男なら「久堂 流也(くどう・りゅうや)」が良いかなと(そのまんまだ) ぃぁぃぁ

2012-12-04 20:19:41
SIMON=M @SadisticAlchemy

@sim_38 うちには昔「蓮徹(はす・とおる)」君が居ましたw

2012-12-04 20:20:46
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(50):前に「クトゥルフ神話的「サプライズ」」と書きましたが「クトゥルフ神話TRPG的「サプライズ」」といった方が良いかも知らん(微妙)

2012-12-06 12:31:43
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(51):クトゥルフ神話TRPGは、デザイナーのサンディ=ピータースン氏の嗜好の影響で、アンチキリスト教的、宇宙的恐怖重視傾向が強いのですが(特にSAN(正気度)チェック周り)

2012-12-06 12:37:30
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(52):これの影響で、やけに「宇宙的恐怖」物があたかも高尚であるかのように誤解されて、臆病風に吹かれたクリエイター・編集者のせいで日本でのクトゥルフ神話もの展開が10~20年くらい遅れて腹立たしかったりしますが(白目・多大な偏見)

2012-12-06 12:41:59
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(53):「這いよれ! ニャル子さん」は、とっつきにくいホラー・恐怖部分を薄めて、クトゥルフ神話的事物(独特の固有名詞)を広めたという点で、とても良い作品だったかと

2012-12-06 12:46:28
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(54):「くとぅるふびぎなーず」でB級ホラー的なスタイルもあるよん、という解説があります

2012-12-06 12:50:35
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(55):ぐだぐだ愚痴っぽい話になって、飽きて来たのでまとめに走る(だっ

2012-12-06 20:19:07
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(56):クトゥルフ神話TRPGでは「畏れ(おそれ)」の感情が重要(SANチェック等)

2012-12-06 20:21:30
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(57):ニャル子さんでは、そこはきちんと押さえられているどころか、ある種画期的ですらあった。

2012-12-06 20:24:20
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(58):しかし受けて側の情報劣化の問題(2次3次創作~、ガンダムシリーズにおける「Gガンダム」問題)で、その作品が好きだ~と言ってやって来た人が「畏れ」感覚がわからないかもしれない

2012-12-06 20:29:19
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(59):そんな人には、ジブリ作品「ナウシカ」「もののけ姫」「千と千尋」「ポニョ」「トトロ」、「エヴァ系もろもろ」、キングの「ミスト」は、宇宙的恐怖だから、あんな感じ、と説明するのが手っ取り早いかと(白目)

2012-12-06 20:38:23
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(60):さて、本筋に戻りまして、PCが宇宙的恐怖(サプライズ)に直面したあとの展開ですが、

2012-12-06 20:51:50
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(61):あっさり逃げるのが、一番簡単で、安全ですが、それでは面白くありません。何らかの逃げられない理由を付与して、逃げるかどうか迷うような状況が出来ると、面白くなります

2012-12-06 20:56:56
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(62):つーことで、逃げられない理由のパターンを列挙します

2012-12-06 21:01:18
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(63):理由1:「眼鏡さんのことが好きだから」。リピート・アフター・ミー「眼鏡さんのことが好きだから」 ぃぁぃぁ

2012-12-06 21:05:39
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(64):眼鏡さんに代表されるヒロインとか何かが好きで、放っておけないから、逃げれば楽になるとわかってるんだけど、思わず立ち止まってしまう(迫真)

2012-12-06 21:09:20
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(65):理由2:「PCが愚かだから」。B級映画乗りの場合によく使う手法ですが、「そこに行くと酷い目にあうとわかってるのにわざわざ突っ込んで行くバカなカップル」とかのノリで、突っ込んで行く

2012-12-06 21:13:19
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(66):理由3:「物理的に逃げられない」孤島の邸宅、嵐の山荘、豪華客船、などの閉鎖空間に閉じ込められたりなんかして、一定時間、逃げようにも逃げられない

2012-12-06 21:17:50
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(67):理由4:「PCは正義感にあふれている(白目)」……クトゥルフ神話TRPGでは死にフラグとしか思えな(手記はそこで途切れている

2012-12-06 21:21:23
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(68):理由5:「PCが発狂してしまったので」割とプレイ中になし崩し的にこうなることが良くある

2012-12-06 21:24:19
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(69):理由6「PCが無知だから」愚か~シリーズは類例が多いのですが、PLは知っててもPCは知らないという状況は良く発生します。負けプレイのチャンス! ぃぁぃぁ

2012-12-06 21:30:52
sim@狩人CD1 @sim_38

クトゥルフ神話TRPG考2(70):そんな感じに、宇宙的恐怖の境界で付かず離れず、GMもPLも協力してその周辺でジタバタあがくようにプレイして行くと、クトゥルフ神話TRPGのセッションは盛り上がるかなあと

2012-12-06 21:34:53