【Civ4】 N2さんによる戦争講座 【第2回】

カノンラッシュを行う上での具体的な戦略から研究ルート、都市の運用などについて解説されています。 また、今回は他ユーザーさんの発言もまとめていますので、「載せないで欲しい」という方はお手数ですが@sodapriまでご連絡お願いします。
15
@nitolo

civ戦争考察 カノンRの有用性について というわけでまぁ暇なので戦争についてgdgd自論でも話していこうかと

2010-08-12 23:11:42
@nitolo

自分が不死までしか安定しないのでそれふまえて見てね、というわけで、なんでカノンRが強いかの解説します。

2010-08-12 23:12:37
@nitolo

まずはAIの行動についてです、AIは非戦時軍備を二つにわけて行います、一つは隣国の軍事に合わせて最低限の軍事比を保とうとする軍拡、もうひとつは侵略戦争についての軍拡。

2010-08-12 23:13:51
@nitolo

基本的にAIの戦力は3つにわかれていて、一つは遊撃、これは都市に篭らない、防衛戦力としては数えない事が多い。もう一つは進行軍、いわゆるメインスタックで軍事力の半分近くを占める。そして最後が防衛軍。大体1:3:5 くらい

2010-08-12 23:16:59
@nitolo

間違えた、遊撃:メインスタック:防衛で1:5:3 くらい

2010-08-12 23:17:38
@nitolo

つまり、防衛で相手のメインスタックを倒してしまえば、実際のエネルギーの40%しか残ってないわけです、さらに言えば、AIは1都市に軍を集中させるといっても、ある程度は分散します。

2010-08-12 23:19:10
@nitolo

相手の軍が100居たとして、メイン50防衛30遊撃10くらいとしてください、コレに対して、こちらが用意すれば良い軍はどれくらいでしょうか、まず防衛カウンターをするのであれば60あれば十分です。

2010-08-12 23:20:41
@nitolo

カノンを先に当てれればどんな敵だろうが勝率90%↑になるのはご存知だと思います、つまり、損失10で相手のメインを倒してしまえば、こちら50相手40で十分有利に戦えるわけです。

2010-08-12 23:21:55
@nitolo

AIと人間の大きな違いはなんと言っても「戦力を集中できる」という点です、またAIは都市に篭るとほとんど攻撃してきません、こちらのカノンを確実に先に当てれるわけです、この時点であんまり負ける気がしない。

2010-08-12 23:23:10
@nitolo

ここまでは相手の戦力のが大きい場合に有効な防衛カウンターを例に出して説明してましたが、相手が戦争準備状態では無い時にこちらから戦争するとどうなるか、という場合の話をします。

2010-08-12 23:24:52
@nitolo

まず、人間が横付けした都市があったとしたら、そこに軍を集中させてきます、これはメイン+遊撃+その都市のもともとの防衛軍 となります。遊撃軍が散発的に攻撃してきますが、その前にカノンを当ててしまえば早々負けません。

2010-08-12 23:26:15
@nitolo

これを利用して、軍を二つに分けてしまえば、先に多く篭った都市以外はものすごく手薄になります、コレを利用した戦争をしても良いでしょう。また、メインスタックを倒してから軍を分けても効果的です、相手の軍をそろえる速度は特化していないため、こちらより遅いので生産力の差を利用して電撃戦を。

2010-08-12 23:28:16
@nitolo

また、メインスタックに軍の4割~を割いているということは、他国と戦争(侵攻戦)してる場合は残りの6割しかないわけです、AIは一度都市にはりつくと離れないので適当な国に宣戦宣せさて、スタックが都市にはりついたらこちらも宣戦すれば残りは紙みたいな防衛軍しかいません。

2010-08-12 23:30:31
@nitolo

ですが、ここで問題があります、AIとの和平には条件がいくつかあります。1、メインスタックが倒される 2、都市を落とされる 3、軍事力が負けている この3つです。 多くの指導者はメインスタックを倒せば和平してくれれます、逆を言えば都市を落としても 続く

2010-08-12 23:32:19
@nitolo

続き メインが残っていれば和平or属国になりにくいのです。なので後ろから刺す時は相手のメインスタックがどこにいて、どれくらいの軍量なのか、また落とした都市をAIは優先して狙ってきますので、そこで防衛できるだけの軍はあるのか、などが大事になります。

2010-08-12 23:33:43
@nitolo

され、落とした都市を優先して狙ってくる、実はこれを利用した戦法があります、空城の計です。 AIはメインスタックで都市を落とすと、その都市で回復するまで侵攻を続けない傾向にあります、なのでまずは都市を落とさせて、その間に本国を叩きます、追加生産の兵で篭っている兵を落としていくと

2010-08-12 23:36:15
@nitolo

比較的有利に戦争を進められます、また、急な宣戦でもAIの都市攻めには一定のルールがあります。

2010-08-12 23:37:15
@nitolo

1、文化防御度を0近くまで下げないと攻撃してこない(攻城兵器がある場合) 2、突撃してくる(遊撃部隊or攻城兵器が無い場合) 3、兵数がそろうまで都市に隣接してこない こんな感じです

2010-08-12 23:38:41
@nitolo

なので、急な宣戦でも文化防御がある場合はそれを下げられない限り攻撃されません、その間に弓騎兵とかの側面攻撃持ちのユニットでカタパなどを削るとさらに侵攻が遅れます。また、たとえ落とされても回復するまでは次の都市には行かないのであえて落とさせてその間に兵を溜めるとかもできます。

2010-08-12 23:40:14
@nitolo

まあ、要するに言ってしまうとAIは馬鹿みたいに物量押ししかしてこないので、カノンを先に当ててしまえば負けない って事です。

2010-08-12 23:51:35
新宿のスパイ @rakkyotenkabutu

@nitolo 空城の計をした後、回復してしまった敵主力スタックの対処はどうやりますか?

2010-08-12 23:59:37
@nitolo

@rakkyotenkabutu その間に3都市くらい落とせば生産力の差で殺せます、カノンを適当にぶつけておくとさらに動かないです、また、都市なので都市攻撃カノンが役立ちます。

2010-08-13 00:01:23
ぐりーんP @green_31

@nitolo カノンって文化削らずに突っ込ませた方がいいの?あとカノンR行くための技術ツリー選択についてkwsk

2010-08-12 23:50:55
@nitolo

@green_31 カノンはまず文化削ってからつっこませますね、出来ればレベル3まで上げれるようにして、都市攻撃2までと文化防御多く削れるのとで二つにわけて作ってます、侵攻部隊の目安はカノン10~+相手の都市の兵数の7割~ ってところです、2回突っ込ませて勝てるのが最低目標

2010-08-12 23:53:46
ぐりーんP @green_31

@nitolo なるほど、カノンで文化も削るのか。わたしはいつもライフル兵や騎兵隊でてからカノン出すけど、それじゃあ遅いですかね?

2010-08-13 00:00:46
1 ・・ 4 次へ