RPGツクールで敏捷性はどうあるべきか

ツクールで敏捷性ってどうよ?みたいな雑談まとめ
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PON @PON_WALKER

ターン制における敏捷は意味があまり無いと言われがちですね。私は敵(特にザコ)に先手打たれるのが腹立つ方なので、敏捷高い方が好きだが…

2012-12-09 17:08:12
オシブ @oxib_game

@PON_WALKER 1ターン目に嫌らしい攻撃をしてくる敵とかがいたら、確かに敏捷の価値上がりますね(´∀`)メモっとこう。

2012-12-09 17:10:27
@tukitorei

敏捷性と言えば、ターン制での回復役の敏捷性は最遅であるのが一番いいと言われている。全体回復技連打してりゃいいからな

2012-12-09 17:11:03
悠古えん @En_Liegiel

俺はターンで常に先に攻撃したいので敏捷振るかも

2012-12-09 17:35:26
奏プラム @suikuplum

@ST_LUCIFER_2 ツクールVX、VXAceのデフォルト仕様だと敏捷性の重要度が低いので自由配分システムいれてもふるひといないよね→敏捷に何か付加価値つけたいみたいな話をしてました

2012-12-09 20:30:17
岩沢つぐみ@C96ルカ凜合同誌参加 @Iwasawa_Tugumi

@suikuplum 確かにデフォは重要度低いんですよね。Aceでは海外スクリプトに敏捷性が高いほど多く行動できる戦闘システムありましたよ。敏捷性が高いと敵が行動する前に何回も行動できたりとか。スキルごとに発動までの時間を設定できるので、大ダメージ攻撃の乱発も防げます。

2012-12-09 20:34:03
葦路ムラクモ @ashiromurakumo

敏捷性はデフォシステムだと「早いほうが回復タイミングが測りやすい」のと「逃げやすい」くらいしかメリットないか。そしてリアルタイムバトル系になると急に重要要素になる

2012-12-09 20:34:54
紅茶 @asgarvx

調理場から戻ってきた…描き忘れたけどアクティブ戦闘なら敏捷性無双なんですよね。 逆にそうなると斧キャラとかは本当に未来が無いシステム。

2012-12-09 20:49:11
ぷるーしと @ru4t0

いまおもったけど敏捷に回避とか命中つけるのって 敏捷だけだと微妙だからじゃないですか!!!!!!!!!

2012-12-09 20:53:56
ぷるーしと @ru4t0

ATBとかCTB入ると敏捷いるよねーってなるけど、デフォだといらない子って え・・・? いるだろ・・・

2012-12-09 20:55:45
奏プラム @suikuplum

僕が言いたかったのは自由配分システムがあって、力、防御、魔法力とかと同様に敏捷ふれるとしたら、比較的敏捷がいらないからふらないであろうことから、先行や逃走がし辛くなるんじゃないのという話であって 敏捷というステータス自体がいらないという話ではないです

2012-12-09 20:57:59
きょん / Kyo Nakamura @kyonsuke19101

ツクールデフォ戦での敏捷があれというのは、攻撃とかが上げれば上げるだけ得するのに対して、敏捷は相手に左右されるからあれなんじゃ無いですかね。相手より上回ってないと意味が無いステータスですし

2012-12-09 20:58:03
奏プラム @suikuplum

力 防御 魔法力と同格に敏捷性を考えるためにはなにか付加価値がほしいとこだよね・・という 自由配分システム依存でデフォ仕様のまま使うなら・・敏捷は別に成長するように扱った方が良いかもしれない

2012-12-09 21:01:11
きょん / Kyo Nakamura @kyonsuke19101

@suikuplum 敏捷性だけはいっそ自動成長のみにしてしまうというのもありかもしれませんね

2012-12-09 21:03:23
奏プラム @suikuplum

逃走率自体を敏捷に関係させなくする・・とかも問題解決の一つの手だけどそうすると敏捷の価値はさらに下がるのであった

2012-12-09 21:07:40
@Yukkurian

@kyonsuke19101  敏捷は相手より上か下かの2択しかなく、どっちに偏ってもそれ以外が出ないのが問題なわけだ。だが命中回避を敏捷に乗せると敏捷ゲーになるという

2012-12-09 21:09:37
悠古えん @En_Liegiel

成長するシステムなら敏捷は他より上げやすい(ポイントが軽い?)ほうがよさそう

2012-12-09 21:10:31
ぷるーしと @ru4t0

VXからみると逃走しか使い道のない敏捷かもしれない いやまあ、逃走もひとつの戦術なのだが、VXACEは計算式によって敏捷依存スキルできるのでいらなくはない

2012-12-09 21:14:11
A Crying Minister @ACryingMinister

敏捷性は生かすも殺すもシステム次第なんですよね。CTBのようなシステムでは攻撃回数に直接かかわるので重要ですが、デフォのようなシステムですと、相手を上回らないと意味が殆ど…ってなステータスですから。ゲームシステムは大事。

2012-12-09 21:17:17
きょん / Kyo Nakamura @kyonsuke19101

本当に敏捷性はかなりシステムに左右されるステータスですね。ゲームによっては敏捷性に振らないと話にならないものまであったりしますし

2012-12-09 21:19:47
こげてます @zabrou

ソードワールドのように行動順を2ダイス+敏捷度というシステムをいれてもいいかもね。

2012-12-09 21:24:22
奏プラム @suikuplum

@ru4t0 いるかいらないかって話じゃなくて、Aceは敏捷依存技つくれるとか付加価値つけても、パーティの敏捷平均が低ければ逃走率減るのが問題の部分というか・・ 敏捷特化できるやつがいても他のやつはふる意味ないなら結局後攻&逃走できない状態を余儀なくされるわけで・・

2012-12-09 21:24:58
奏プラム @suikuplum

@ru4t0 運はまぁ仕様みたら効果量はかなり微妙だったので200くらいふらないと実感ないレベルだとおもう ふれるポイントが少量か多いかで重要性が変わる(敏捷は変わらない)という意味で敏捷とは違った

2012-12-09 21:33:29
奏プラム @suikuplum

@tomy7700 そうそう、僕の論点どっちかというとそれだった!ステータス配分の問題的なあああ いつのまにか敏捷の話全般に膨れ上がっていたww

2012-12-09 21:58:07
Ato4(あとよん) @ArctoForceXAto4

VXAceなら敏捷依存技とか作れるんだろうけど

2012-12-09 22:09:24