- kyonsuke19101
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ターン制における敏捷は意味があまり無いと言われがちですね。私は敵(特にザコ)に先手打たれるのが腹立つ方なので、敏捷高い方が好きだが…
2012-12-09 17:08:12@ST_LUCIFER_2 ツクールVX、VXAceのデフォルト仕様だと敏捷性の重要度が低いので自由配分システムいれてもふるひといないよね→敏捷に何か付加価値つけたいみたいな話をしてました
2012-12-09 20:30:17@suikuplum 確かにデフォは重要度低いんですよね。Aceでは海外スクリプトに敏捷性が高いほど多く行動できる戦闘システムありましたよ。敏捷性が高いと敵が行動する前に何回も行動できたりとか。スキルごとに発動までの時間を設定できるので、大ダメージ攻撃の乱発も防げます。
2012-12-09 20:34:03敏捷性はデフォシステムだと「早いほうが回復タイミングが測りやすい」のと「逃げやすい」くらいしかメリットないか。そしてリアルタイムバトル系になると急に重要要素になる
2012-12-09 20:34:54僕が言いたかったのは自由配分システムがあって、力、防御、魔法力とかと同様に敏捷ふれるとしたら、比較的敏捷がいらないからふらないであろうことから、先行や逃走がし辛くなるんじゃないのという話であって 敏捷というステータス自体がいらないという話ではないです
2012-12-09 20:57:59ツクールデフォ戦での敏捷があれというのは、攻撃とかが上げれば上げるだけ得するのに対して、敏捷は相手に左右されるからあれなんじゃ無いですかね。相手より上回ってないと意味が無いステータスですし
2012-12-09 20:58:03力 防御 魔法力と同格に敏捷性を考えるためにはなにか付加価値がほしいとこだよね・・という 自由配分システム依存でデフォ仕様のまま使うなら・・敏捷は別に成長するように扱った方が良いかもしれない
2012-12-09 21:01:11@suikuplum 敏捷性だけはいっそ自動成長のみにしてしまうというのもありかもしれませんね
2012-12-09 21:03:23@kyonsuke19101 敏捷は相手より上か下かの2択しかなく、どっちに偏ってもそれ以外が出ないのが問題なわけだ。だが命中回避を敏捷に乗せると敏捷ゲーになるという
2012-12-09 21:09:37VXからみると逃走しか使い道のない敏捷かもしれない いやまあ、逃走もひとつの戦術なのだが、VXACEは計算式によって敏捷依存スキルできるのでいらなくはない
2012-12-09 21:14:11敏捷性は生かすも殺すもシステム次第なんですよね。CTBのようなシステムでは攻撃回数に直接かかわるので重要ですが、デフォのようなシステムですと、相手を上回らないと意味が殆ど…ってなステータスですから。ゲームシステムは大事。
2012-12-09 21:17:17本当に敏捷性はかなりシステムに左右されるステータスですね。ゲームによっては敏捷性に振らないと話にならないものまであったりしますし
2012-12-09 21:19:47@ru4t0 いるかいらないかって話じゃなくて、Aceは敏捷依存技つくれるとか付加価値つけても、パーティの敏捷平均が低ければ逃走率減るのが問題の部分というか・・ 敏捷特化できるやつがいても他のやつはふる意味ないなら結局後攻&逃走できない状態を余儀なくされるわけで・・
2012-12-09 21:24:58@ru4t0 運はまぁ仕様みたら効果量はかなり微妙だったので200くらいふらないと実感ないレベルだとおもう ふれるポイントが少量か多いかで重要性が変わる(敏捷は変わらない)という意味で敏捷とは違った
2012-12-09 21:33:29@tomy7700 そうそう、僕の論点どっちかというとそれだった!ステータス配分の問題的なあああ いつのまにか敏捷の話全般に膨れ上がっていたww
2012-12-09 21:58:07