D&D4th単独モンスターで部位別hp
@Tirthika これは面白い!! デカキャラのボス! 単独モンスターは手数不足とパワーのバリエーション不足でダレがちだから…楽しそうかも
2010-08-16 22:44:04@GARGILL 他のシステムだと結構やられているんじゃないかなぁ。直接的なモトネタはSW2.0です。あと確かARAとか他のシステムでもシナリオには出てきた記憶が
2010-08-16 22:49:16@the_stealer @akiyuki3さんのメインは国産ゲームなので、海外ゲーム・メインの我々とは発想が違うのでしょう。それが重要と思います。#DnDj
2010-08-16 22:52:11単純に、五部位に分割して、それぞれを同レベルのモンスターとみなせばバランスは崩れない。牙は奇襲で爪は遊撃、翼は兵士で尻尾は暴れなんてな。
2010-08-16 22:54:43@ivnin ECGの最強クリーチャーである"影に燃えるもの"(黒い靄みたいな不定形の神格)なんかは部位ごとの名称を考えるのが大変そうだな
2010-08-16 22:56:14「同一クリーチャー」とかって能力を持たせた別クリーチャー扱いにしちゃって、「ターンの終了時に本体に接触した状態で移動を終えなければならない。他の同一クリーチャーが接敵している目標に対しては挟撃していなくても戦術的優位を得る」とかで
2010-08-16 22:58:43@ivnin あれさぁ、記述そのまま受け取ると開放された時点でエベロン全体を包みこめるらしいんだよね だから別の表現使うとしたらコーヴェアの五大国家それぞれを包む分体と戦うってのも神話的かも分からん。1マス500000ftくらいで考えればいける!
2010-08-16 23:00:40本体は移動アクションを使うパワーで「全体移動:1マス移動するごとに接触している同一クリーチャーを自らの接敵面に横滑りさせる。接敵面にいる同一クリーチャーのいずれかが動けない状態や減速状態になっている場合、自らもその影響を受ける」とかってのをもたせて
2010-08-16 23:01:14@sillygo 技能チャレンジで処理したくなる存在だね。無理矢理具象的にして殴り合いするのが4eの本懐か。オーラ∞とか吹いておくとか・・・。
2010-08-16 23:03:13@ivnin 5ftステップならぬ5マイルステップならなんとかマスコンバットに落とし込める ちょうど飛空艇やライトニングレイルの文化があるんだし五つ国を股にかけてテレポートしながら超自然的闘争とか燃えると思います。
2010-08-16 23:04:32@the_stealer 正規ルール的には、乗騎ルールの変則版になると思いますね。単独モンスターを上半身、下半身、右腕、左腕と分割し、それぞれの部位を通常モンスターとして、騎乗しているとして扱う。騎乗していると、塊1個で標準・移動・マイナーになるしね。#DnDj
2010-08-16 23:06:44