元旦なので今からTRPGのシナリオ作成について呟くことにする。とりあえず今造ってるシナリオが元々の発想から180度ズレまくったので、「どう考えたらそうなったの?」みたいな事を書いて、「人間が思考を連鎖的に考えるプロセス」みたいなのを呟きます。まあ元旦の暇潰し感覚でw
2013-01-01 18:27:22そんな訳でまず、今どんなシナリオを造っているかというとシナリオに必要なチャート表「おね☆チャ」というのを造っています。もう名前からして「ああ、そういうのね」とピンとくる人はくると思うのですが…
2013-01-01 18:29:22ピンときた方は多分外れてないと思いますw今造っているのは「おねしょ☆チャート表」。サタスペの遊侠シナリオ用のチャート表で、内容は「遊侠が寝たら、翌朝どんな『おねしょ』をしているか決定するチャート表」でございます。
2013-01-01 18:31:56D66を振って内容を決定するわけですが、表の一部を抜粋するとこんな感じになります。「36:『ストームブリンガーおねしょ』布団に新大陸の地図が描かれており、誰かが寝タバコをしたのか、メルニボネの場所に焼け焦げがある。ボヤでよかったが部屋が少し燃えたようだ。任意のアイテムを一個失う」
2013-01-01 18:37:23他には「46:『ルーンクエストおねしょ』布団に正方形の惑星の地図が描かれており、少し血尿が混じったのか地図の一部が紅く染まっており、そこでダニだらけのコウモリが溺死していた。健康が心配になって精神を病む。トラウマを一点うける」
2013-01-01 18:41:09とまあこういう感じでズラっとTRPGシステムゆかりの『おねしょ』がチャート表に並んでおります。で、そろそろお気づきかと思いますが元々こんなものを造る気は全くなく、全然違うシナリオを造るつもりだったのですw という訳で「何がどうなて「おねしょ」に至ったのか」について話そうと思います
2013-01-01 18:47:17こうシナリオを何個も何個も書いていると、やっぱり個人の嗜好とかが浮かび上がってきますよね。俺の場合もそれはやはりありまして、よく「造ろう」としているテーマが2個あります。それは「時間」と「夢」です。
2013-01-01 18:50:16「時間」のほうは度々タイムリープもののシナリオを書いたりしてけっこう造ってるんですが、なかなか完成に至らないのが「夢」(この場合は夜みるほうの夢)のほうですね。現実と夢をリンクさせつつ、シナリオ内でPCが寝たり起きたりしつつ、全員が楽しめるものを造りたいと思いつつも完成しない。
2013-01-01 18:54:25毎回造るたびに夢のシーンをダブルハンドアウトの裏側で展開したりと工夫は考えるけど実現しない、と煮詰まったところでこう考えました。「もういっその事サタスペで遊侠たちが初夢の中に出てくる宝船を強盗しようとして七福神とバトルするシナリオでいいんじゃね?」
2013-01-01 18:57:12「こう宝船の中が7つの部屋に分かれたダンジョンになってて、各部屋に七福神が一人づつ待っていて、恵比寿様と釣り勝負したり、毘沙門天とバトルしたり、弁天様とベッド戦闘したりする。うん、もうこれでいいや」「けど途中でPC達が「辛いのでいったん起きて回復したい」っていいだしたらどうする」
2013-01-01 19:01:49「お、そこを逆手にとって「目覚めたらどうなっているかのイベント表を造ったらどうだろう?その結果、横に知らない異性が寝転がってたり、強盗が入って部屋が荒らされたりするの」「もうちょっとパンチが欲しい…何かないか…」「!イベント表に「おねしょをしてトラウマ一点」というのを入れよう!」
2013-01-01 19:05:08「大の大人がおねしょするのもショックだが、恐らくTRPG史上、「キャラがおねしょする」と書かれたシナリオは無い!少なくとも俺が知ってる範囲ではない!なら、PLにとっても人生で初体験だから面白くなるはず!これだ!」
2013-01-01 19:09:34「ならイベント表でランダムで「おねしょ」するだけだと面白くないな、宝船で襲撃された恐怖で目覚めたら必ず「おねしょ」するようにしよう!」「んで翌日から全員それに気づくので、次から寝る前に全員成人用オムツ着用して寝ることになるな。これはボンクラっぽい!イケる!」
2013-01-01 19:15:33「けど成人用オムツ着用してたら誰も「おねしょ」しないじゃん……」「なら宝船の中に「おねしょ」するイベント用意しておくか、部屋に風呂の設備があって、入浴すると肉体点が全快するけど、「おねしょ」をしてしまう、とかそういう感じで」
2013-01-01 19:19:41「これで「おねしょ」させる目途は立ったが、ここまでやったら「おねしょ」にもデメリットだけじゃなくてメリットもないと面白くないよな…」「なら恋愛が高い美少女のおねしょ布団を買い取るようにすればいいんじゃね?布団と札巻一個交換ぐらいの感じで」
2013-01-01 19:23:34「でもそこまでやるとなると買い手がいないと不自然だよな…」「なら美少女のおねしょ布団を集めてるコレクターとか出せばいいんじゃね?」「……けどそいつが何のために美少女のおねしょ布団収集してるのか全く分からねェ…w」
2013-01-01 19:26:26「世界でTOG(トレーディング・おねしょ・ゲーム)っていうのが大流行してる、って状況にすればいいんだよ!こうプレイヤーがおねしょ布団を山のように持ってきて、それぞれのレギュレーションでデュエルやドラフト戦をやっている!」
2013-01-01 19:30:52「もちろん世界大会もやっていて、賞金は一億円レベル。そこで世界中の優秀なゲーマーがそれぞれのおねしょ布団デッキを持ち込んで「おねしょ布団をタップして1マナだします」とかやっている!それならおねしょ布団コレクターや転売屋がいても不自然じゃない!むしろいないとおかしい!!」
2013-01-01 19:37:36「サタスペはTRPGが大流行しているボンクラ世界観なゲームな訳だからTOGぐらい受け入れる幅はあるだろう、うし、この線だ」「あれ?ここまで考えたら初夢の宝船襲撃するよりTOGメインのシナリオ造った方が面白くない?」
2013-01-01 19:41:49「遊侠たちが自作したSレアおねしょを転売するシナリオ造ろう」「ならせっかくだから遊侠っぽくゲームにちなんだ「おねしょ」ができるようにしよう!!」←イマココ!!
2013-01-01 19:42:59という訳でチマチマと「おねしょ☆チャート表」とか造ってた訳でございます。今造ったのは「15:『シャドウランおねしょ』布団どころか床にまで浸水するおねしょをする。まるでシカゴの地下都市のような有様」
2013-01-01 19:45:50とりあえず去年、様々な人から「どうやってあんな変なシナリオ造るの?」と聞かれたので、こうして思考プロセスを連続して書いてみました。何かのご参考になればと思います。皆様本日は元旦ですので、今晩は初夢を見るわけですが、くれぐれもおねしょしないようにお気を付け下さいw
2013-01-01 19:48:12