同人業界から見る「売れる企画は出てこない」

希有馬さんの「売れる企画」に関するツイートまとめ 論理積み上げても、所詮「昔はこうすりゃ売れた」という話にしかならない訳で、成功するには同じ事しちゃダメというのはまったく正論ですねぇ。
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井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA

あとですね、成功不成功というのはあくまで相対的。シード第2期は失敗という通説になっておりますが、あれは期待された売り上げがあまりに莫大だったので、結果失敗ということになってしまった。同じ売り上げでも「扱い」で成功不成功判断されるとか、よくあるのです。

2010-08-20 12:17:16
Kaito @otiak_kaito

ビジネスとしてみれば別個に目標設定されるわけですから、それも不自然ではないと思います。 RT @KEUMAYA: あとですね、成功不成功というのはあくまで相対的。シード第2期は失敗という通説になっておりますが、あれは期待された売り上げがあまりに莫大だったので、結果失敗ということに

2010-08-20 12:20:05
Kaito @otiak_kaito

@KEUMAYA そこで収支が合うかどうかですよね。金銭的な部分だけで無くトータルで。

2010-08-20 12:30:52
stonehead @hogehoge1192

個人的にはこっちのほうが同感  Togetter - 「同人業界から見る「売れる企画は出てこない」に対するsimada_netさんの批判」 http://togetter.com/li/43352

2010-08-20 12:00:05
stonehead @hogehoge1192

たぶん、@KEUMAYA のいっていることは、「自分にできないことは他人もできない」メソッドを言っているだけだと思う

2010-08-20 12:02:54
井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA

@hogehoge1192 自分に出来ないことは他人には出来るはず! とか思ってると、基本痛い目に。

2010-08-20 12:24:03
ねずさん🔧🌕️💯🦂🦀❤️‍🩹DM規制され中 @nez524

@KEUMAYA 種死はダンダムファンから見て失敗ってだけで、商業的には成功ってことになってると思いましたが、違うんですかね?

2010-08-20 12:20:00
井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA

@nez524 ちがうっス。商業的には前作を超える需要があると思ってたらしいですよ?

2010-08-20 12:25:01
ねずさん🔧🌕️💯🦂🦀❤️‍🩹DM規制され中 @nez524

@KEUMAYA そうなんですか。続編なのに前作を超えるとか普通にあり得ないと思うんですけどね。 黒字ですからいいんでしょうけど、さらなる続編作るまでの勢いがなかったから失敗なんですかね

2010-08-20 12:28:05
ねずさん🔧🌕️💯🦂🦀❤️‍🩹DM規制され中 @nez524

@KEUMAYA 映像は売れましたが、プラモデルはどうだったかあんまり調べてませんね。欲しいと思えるデザインでもなかったですし、活躍もしませんでしたしね

2010-08-20 12:32:52
ねずさん🔧🌕️💯🦂🦀❤️‍🩹DM規制され中 @nez524

@KEUMAYA そうでしょうねぇ。ちゃんと作品内で活躍させてくださいよ!ってバンダイの人が口をすっぱくして言ったのに!って愚痴こぼしてましたw

2010-08-20 12:37:21
件の本屋さん🔞秋の依頼3件まで受付中 @KudannBooks

@KEUMAYA TCGの後追い成功はどの辺にフォーカスを当てればいいのか結構わからないらしいです。

2010-08-20 12:23:15
件の本屋さん🔞秋の依頼3件まで受付中 @KudannBooks

@KEUMAYA 某卓遊戯なら何でもやってた王様のTCGは既に血を吐く無限マラソンらしいです、企画部の段階では。

2010-08-20 12:33:41
件の本屋さん🔞秋の依頼3件まで受付中 @KudannBooks

@KEUMAYA 後追いだとおもってたらTOPになってしまった(まだNo2かな?)みたいな感じらしいです。

2010-08-20 12:37:08
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

本当に申し訳ない、ずぇんずぇん、この手のアニメの何がどう違うのかまったく分からん(もちろん作品が違うのは分かる)。今日から俺も背広組になります。 RT 「ハルヒ」の後が「らきすた」で、その後が「けいおん」でどれも違うという事が伝わらないんですかねぇ。京アニだけに絞っても。

2010-08-20 12:12:37
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

これは別に、売れた物からは「この辺がよかったね」という分析、売れなかった物からは「この辺が惜しかった、駄目だった」という分析をちゃんと分別して吸収すれば良いという話で。どんな対象でも、しっかり自分の中で「腑に落とす」作業をするならだいたいどんな作品でも得るものはある。

2010-08-20 12:20:11
井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA

最後は作り手が認めるか認めないかの際まで戦うことが出来るわけで、押井守のように「俺の映画は全部勝ってきた」とかわけの分からない詭弁で不成功認めないとか本土決戦も可能。だから押井さん好きなんですけどね。

2010-08-20 12:20:51
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@KEUMAYA 押井さんは学生闘争で権力の銃弾に倒れたかった男。つまり自己主張の後敗北する事が目的なので、そういう意味では連戦連勝。

2010-08-20 12:30:29
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@KEUMAYA ゲームの場合はまだ、システムやボリュームでの改良が明確に可能なので、映画やアニメよりは改良し易いのですけどね(2作目まで)。使い勝手の向上、技の拡張、ブラッシュアップ、ステージの拡張など。ここは手堅く進歩させる事が出来る部分なので、失敗するのは非常に痛い。

2010-08-20 12:34:59
井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA

@yas_kawamura 連続して作ることに意味のある部分ですね。実はTRPGも全く同じです。

2010-08-20 12:36:48
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@KEUMAYA HENTAIコミックの作家にマゾと認定された! これほどの名誉はない! お父様お母様、わたしは今「ナイトの称号」を与えられましたぞ!

2010-08-20 12:37:31