同人業界から見る「売れる企画は出てこない」
あとですね、成功不成功というのはあくまで相対的。シード第2期は失敗という通説になっておりますが、あれは期待された売り上げがあまりに莫大だったので、結果失敗ということになってしまった。同じ売り上げでも「扱い」で成功不成功判断されるとか、よくあるのです。
2010-08-20 12:17:16ビジネスとしてみれば別個に目標設定されるわけですから、それも不自然ではないと思います。 RT @KEUMAYA: あとですね、成功不成功というのはあくまで相対的。シード第2期は失敗という通説になっておりますが、あれは期待された売り上げがあまりに莫大だったので、結果失敗ということに
2010-08-20 12:20:05個人的にはこっちのほうが同感 Togetter - 「同人業界から見る「売れる企画は出てこない」に対するsimada_netさんの批判」 http://togetter.com/li/43352
2010-08-20 12:00:05たぶん、@KEUMAYA のいっていることは、「自分にできないことは他人もできない」メソッドを言っているだけだと思う
2010-08-20 12:02:54@KEUMAYA 種死はダンダムファンから見て失敗ってだけで、商業的には成功ってことになってると思いましたが、違うんですかね?
2010-08-20 12:20:00@KEUMAYA そうなんですか。続編なのに前作を超えるとか普通にあり得ないと思うんですけどね。 黒字ですからいいんでしょうけど、さらなる続編作るまでの勢いがなかったから失敗なんですかね
2010-08-20 12:28:05@KEUMAYA 映像は売れましたが、プラモデルはどうだったかあんまり調べてませんね。欲しいと思えるデザインでもなかったですし、活躍もしませんでしたしね
2010-08-20 12:32:52@KEUMAYA そうでしょうねぇ。ちゃんと作品内で活躍させてくださいよ!ってバンダイの人が口をすっぱくして言ったのに!って愚痴こぼしてましたw
2010-08-20 12:37:21@KEUMAYA TCGの後追い成功はどの辺にフォーカスを当てればいいのか結構わからないらしいです。
2010-08-20 12:23:15@KEUMAYA 某卓遊戯なら何でもやってた王様のTCGは既に血を吐く無限マラソンらしいです、企画部の段階では。
2010-08-20 12:33:41@KEUMAYA 後追いだとおもってたらTOPになってしまった(まだNo2かな?)みたいな感じらしいです。
2010-08-20 12:37:08本当に申し訳ない、ずぇんずぇん、この手のアニメの何がどう違うのかまったく分からん(もちろん作品が違うのは分かる)。今日から俺も背広組になります。 RT 「ハルヒ」の後が「らきすた」で、その後が「けいおん」でどれも違うという事が伝わらないんですかねぇ。京アニだけに絞っても。
2010-08-20 12:12:37これは別に、売れた物からは「この辺がよかったね」という分析、売れなかった物からは「この辺が惜しかった、駄目だった」という分析をちゃんと分別して吸収すれば良いという話で。どんな対象でも、しっかり自分の中で「腑に落とす」作業をするならだいたいどんな作品でも得るものはある。
2010-08-20 12:20:11最後は作り手が認めるか認めないかの際まで戦うことが出来るわけで、押井守のように「俺の映画は全部勝ってきた」とかわけの分からない詭弁で不成功認めないとか本土決戦も可能。だから押井さん好きなんですけどね。
2010-08-20 12:20:51@KEUMAYA 押井さんは学生闘争で権力の銃弾に倒れたかった男。つまり自己主張の後敗北する事が目的なので、そういう意味では連戦連勝。
2010-08-20 12:30:29@KEUMAYA ゲームの場合はまだ、システムやボリュームでの改良が明確に可能なので、映画やアニメよりは改良し易いのですけどね(2作目まで)。使い勝手の向上、技の拡張、ブラッシュアップ、ステージの拡張など。ここは手堅く進歩させる事が出来る部分なので、失敗するのは非常に痛い。
2010-08-20 12:34:59@KEUMAYA HENTAIコミックの作家にマゾと認定された! これほどの名誉はない! お父様お母様、わたしは今「ナイトの称号」を与えられましたぞ!
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