MCFセミナー「最優秀モバイルプロジェクトの衝撃」

2010年8月20日(金)に代々木のSYDホールにて開催されました。 プログラム ●「怪盗ロワイヤルの歴史~1周年を迎えるにあたって~」 講演者:株式会社ディー・エヌ・エー ソーシャルメディア事業本部 ソーシャルゲーム統括部 統括部長 小林 賢治 様 続きを読む
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テル @straybit42

今日は午後からMCFセミナーに参加。

2010-08-20 11:11:11
F23 @FKU

今日こんなのあるのか #mcf #mcf0820 : 「最優秀モバイルプロジェクトの衝撃」 8月度MCFセミナー詳細 http://www.mcf.to/seminar_application_form/20100820.htm

2010-08-20 11:28:07
Yusi @yusi00

MCFセミナー参加。1番前の真ん中げと。#mcf (@ SYDホール) http://4sq.com/d5t4xw

2010-08-20 12:51:49
J.Baba @BBJJ

久々のMCFセミナーなう 始まりました

2010-08-20 13:03:47
ヤマケン@めんトリとインクルーズの社長【公式】 @yamaken_mobile

MCFセミナーなう。怪盗ロワイヤル、Twitterの話が楽しみ。

2010-08-20 13:05:55
F23 @FKU

「最優秀モバイルプロジェクトの衝撃」 なう #mcf0820 http://www.mcf.to/seminar_application_form/20100820.htm

2010-08-20 13:08:50
F23 @FKU

「怪盗ロワイヤルの歴史~1周年を迎えるにあたって~」 #mcf0820

2010-08-20 13:09:40
F23 @FKU

昨年、4ヶ月位の開発(など)を経て10月に正式リリースした。モバゲー、他社SNS、fb、この後ヤバゲーと展開。 #mcf0820

2010-08-20 13:11:55
F23 @FKU

ゲームのコア要素が1行で答えられるようなゲームでないと相当きついだろう。 #mcf0820

2010-08-20 13:15:36
F23 @FKU

最初の五分問題。SAPさんのコンテンツ見てると、『説明しすぎ』か『説明しなさ過ぎ』の場合が多いと思う。 #mcf0820

2010-08-20 13:17:35
F23 @FKU

スケーラビリティ、初期のfbのゲームもそうだったが、パラメータが青天井だとまずい。見極め重要。 #mcf0820

2010-08-20 13:18:08
F23 @FKU

想像以上の反応だった。各タイトル合計で3週間で3億円の売り上げ。45億PV。モバゲー凄いと思った。幸いこれまで大規模なインフラ障害は起きていない #mcf0820 // インフラ凄いですよね本当に

2010-08-20 13:20:09
F23 @FKU

『センスの良い企画者&開発者』で成果が出せるフェーズから、マネジメント力&PDCA力が問われるフェーズへ#mcf0820

2010-08-20 13:23:51
F23 @FKU

// 数人居れば出来るってのも凄いと思うけど。まぁそういう時代ですよねぇw #mcf0820

2010-08-20 13:24:26
sono(その) @sono

KPIのチェックは最低限。継続率と課金率、ARPUは結果指標なので独自の先行指標を見つけて改善して行くべき。 #mcf0820

2010-08-20 13:30:20
F23 @FKU

『ユーザーリテンションをあげるには?』 画面遷移のブラッシュアップ、ソーシャル性が利いているか、繰り返す行為がcomfortableか(5キー連打でも苦痛を感じない配慮) #mcf0820

2010-08-20 13:32:34
F23 @FKU

珍しくMCF中継仲間が居てありがたいです>< #mcf0820

2010-08-20 13:34:28
F23 @FKU

『課金効率を上げるには?』 課金の鉄則を踏まえているか。1)ユーザーがシンプルに効果を実感できるかどうか。確立アップ系のアイテムはシンプルではない。不満を高める可能性、効果が無いと感じられるともう買ってくれない。誤解仕様の無い効果があると良いだろう。 #mcf0820

2010-08-20 13:37:11
F23 @FKU

2)目標感が適切か? - ハードルの高さを設定し間違えるとエライことになる。 #mcf0820

2010-08-20 13:38:33
F23 @FKU

3)あせらし要素があるか? (原文まま) - 時間回復系のアイテムは有効化?怪盗の場合今やらないとダメ、といった単位時間当たりに多くアクセスしてもらう為のデザインとした。 #mcf0820

2010-08-20 13:40:21
sono(その) @sono

指標の計測は、月次、週次、日次を適切に計る。月次だけとかありえない。 #mcf0820

2010-08-20 13:40:33
F23 @FKU

課金率やARPPU(原文まま)は同じく結果指標。 "課金の鉄則"がうまく守られているかをWatchすることが必要。 #mcf0820

2010-08-20 13:41:12
F23 @FKU

PC版Bandit Nationはサービス終了する。PC版ユーザーは時間間隔が違うようだ。 #mcf0820 // 廃人の感覚は違うということかしら

2010-08-20 13:44:03
F23 @FKU

質疑怪盗:Q)チームビルドで工夫しているところはあるか? A)属人製の高い製品では再現させられない。面白さの定義、などを文書などに変換し、内部で共有している。ある意味心太型の開発が出来るようにしている#mcf0820

2010-08-20 13:47:41
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