MCFセミナー「最優秀モバイルプロジェクトの衝撃」
今日こんなのあるのか #mcf #mcf0820 : 「最優秀モバイルプロジェクトの衝撃」 8月度MCFセミナー詳細 http://www.mcf.to/seminar_application_form/20100820.htm
2010-08-20 11:28:07「最優秀モバイルプロジェクトの衝撃」 なう #mcf0820 http://www.mcf.to/seminar_application_form/20100820.htm
2010-08-20 13:08:50想像以上の反応だった。各タイトル合計で3週間で3億円の売り上げ。45億PV。モバゲー凄いと思った。幸いこれまで大規模なインフラ障害は起きていない #mcf0820 // インフラ凄いですよね本当に
2010-08-20 13:20:09『ユーザーリテンションをあげるには?』 画面遷移のブラッシュアップ、ソーシャル性が利いているか、繰り返す行為がcomfortableか(5キー連打でも苦痛を感じない配慮) #mcf0820
2010-08-20 13:32:34『課金効率を上げるには?』 課金の鉄則を踏まえているか。1)ユーザーがシンプルに効果を実感できるかどうか。確立アップ系のアイテムはシンプルではない。不満を高める可能性、効果が無いと感じられるともう買ってくれない。誤解仕様の無い効果があると良いだろう。 #mcf0820
2010-08-20 13:37:113)あせらし要素があるか? (原文まま) - 時間回復系のアイテムは有効化?怪盗の場合今やらないとダメ、といった単位時間当たりに多くアクセスしてもらう為のデザインとした。 #mcf0820
2010-08-20 13:40:21PC版Bandit Nationはサービス終了する。PC版ユーザーは時間間隔が違うようだ。 #mcf0820 // 廃人の感覚は違うということかしら
2010-08-20 13:44:03質疑怪盗:Q)チームビルドで工夫しているところはあるか? A)属人製の高い製品では再現させられない。面白さの定義、などを文書などに変換し、内部で共有している。ある意味心太型の開発が出来るようにしている。 #mcf0820
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