立ち絵のアニメーション

立ち絵のアニメーションについてたにみちさんがつぶやいていたのでまとめ。 ポケットに恋をつめて http://aozora-biscuit.com/pokekoi/index.html 続きを読む
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たにみちの@BA-KU @taninon

まあそんなやり方は当然、仕様切る人間とモーション作る人間が同一だから、エロゲの少人数制作ならでは。。

2013-01-19 20:38:06
たにみちの@BA-KU @taninon

まそんなわけで。ポケ恋は「こういう使い方もアリなんじゃない」的なのであーなったということを呟きたかったのでした。リツイートなどして下さった方々、ありがとうございます。まあこんなアレな話からでも興味もったらちょっとプレイしてみて頂ければ幸い。

2013-01-19 20:41:35
青ビスたん @aobistan

ぽ、ポケットに恋をつめて、体験版を公開しました…!http://t.co/e09HJCBW

2013-01-19 02:58:35
ひいで @hiidejp

@taninon 竹宮ゆゆこさん!このゲームのタイトル知ってたけど、ゆゆこさんの企画なんですね。

2013-01-19 20:10:50
たにみちの@BA-KU @taninon

.@hiidejp そです。企画、シナリオがゆゆこさんで、僕は役職がDになってるけどまあ下働きですね。スクリプトとか絵コンテとかやってました>noel

2013-01-19 20:11:54
ひいで @hiidejp

@taninon 榎津まおさんが出演されてますし、今からでもnoelをプレイしたくなりました。今のマシンで動くかなぁ。CARNIVALと同じ頃のゲームだった気が・・・

2013-01-19 20:21:20
ひいで @hiidejp

@taninon 立ち絵モーションといえば、ロボティクス・ノーツが残念でした。技術的には凄いと思うんですけど。

2013-01-19 20:31:18
たにみちの@BA-KU @taninon

@hiidejp 手間と技術をつっこめばよくなるわけでもないのが難しいんですよね。データはよくてもスクリプト・演出段階でうまくいかない、ということもあるかと思います。

2013-01-19 20:43:19
yupika @yupika

@taninon 逆転裁判の演出は僕も凄くうまいと思ったのですが、あれは話のフェーズを明らかにする意味もありますよね。同じポーズを特定場面で出すことで、例えばナルホドくんが腕組して?を浮かべるポーズを出すことで「ここを推理するんだよ」って明らかにしてます。

2013-01-19 20:26:40
たにみちの@BA-KU @taninon

@yupika そですね。カプコンの遺伝子というのもありましょうが、とにかく記号化がうまい。あと、アイドリングモーションであってもちゃんと動いてることが分かる。画面ちっちゃいのに。シルエット出す上手さみたいなのはすごいです。

2013-01-19 20:44:58
たにみちの@BA-KU @taninon

妹選抜総選挙のムービーはあれ10分とかあるけど台詞一つ一つに全部モーションつけたから手間めっちゃかかって大赤字であった。ははは。

2013-01-19 20:54:13
じん @jin1016

立ち絵がムービーってことはアルファ付き動画かなと思ったけど、やはりそうか。3D以外の立ち絵アルファ付き動画は初めて見たかな。特に探したりしてないから、知らないのいっぱいありそうだけど。

2013-01-19 20:49:35
たにみちの@BA-KU @taninon

@jin1016 あ、そうです。あれじんさんのプラグインつかってますです。

2013-01-19 20:54:35
じん @jin1016

@taninon 主に立ち絵とエフェクト用に作ったので、たぶんそうかなと思ってDLしてみてみました。

2013-01-19 20:56:51
たにみちの@BA-KU @taninon

@jin1016 一回、吉里吉里のアニメーション機能.asd+TLGで実装してみたんですが30fpsだとHDDの転送速度がネックになってました。キャッシュに入ってしまえば結構快適。まあ容量は「2層必要じゃね?」になったのですが。

2013-01-19 21:06:10
じん @jin1016

@taninon 可逆圧縮系はまだ結構スペック要求しそうですね。昔可逆圧縮ムービー用の専用ハードの開発に関わっていた時、すごく綺麗で感動しましたが、当時のPCではまともに再生できませんでしたし。ただ、バックグラウンドで先読みすれば今ならそこそこいけそうな気もします。

2013-01-19 21:10:23
たにみちの@BA-KU @taninon

@jin1016 さっきツィートしたNoelはもう10年ぐらい? 前ですが、別スレッドでファイルを先読みするようにしてましたね。でも普通にプレイしたら追いついちゃってそこで待たされたりとか。今ならまあ、シーンの前に1GB分ぐらいキャッシュしてもかまわなそうではありますが。

2013-01-19 21:14:25
じん @jin1016

@taninon 先読みしていても追いついてしまってましたか。アルファ付き動画も先読みしていたはずで、追いついた時は同じように待たされる実装だったような……

2013-01-19 21:18:22
たにみちの@BA-KU @taninon

@jin1016 Noelは10年前当時のPC、しかもpngだったからというのはありそうです。アルファ付きはjpgだからですかね、追いついちゃって待たされるということは今の所みたことないかも……。

2013-01-19 21:24:12
じん @jin1016

@taninon PNGは辛いですね。昔作っていた可逆のは専用フォーマットでLZSS(tlg5の圧縮部分と同じ)でした。 α動画 Athlon 1600 で、立ち絵4体程度は動かせることを目標に作って(最適化して)いた気がするので、あまり追いつくことはないかもしれないですね。

2013-01-19 21:30:51
じん @jin1016

@taninon 実際にどの程度まで大丈夫かは忘れてしまいましたが。

2013-01-19 21:31:20
佐藤敏 @bin_sato_

吉里吉里でゲーム作る場合って「まあC2D以降でメモリ2GB積んでれば動くだろうし、今のユーザーはほぼ全員そうだろ」くらいに思ってたんだけど立ち絵も動画にした場合はどうなるかなあ

2013-01-19 20:57:28
じん @jin1016

@vinsatoo 640x480ならAthlon1600くらいでも普通に動きますよ。MPEG 1より軽いモーションJPEGですし。ある程度解像度が上がってもC2Dなら余裕だと思います。

2013-01-19 23:32:40
佐藤敏 @bin_sato_

@jin1016 思ってたより相当軽いんですね。大量に重ね合わせたりするならともかく、普通のノベルなら問題何もなさそうですねえ

2013-01-19 23:35:59
たにみちの@BA-KU @taninon

まあ正直、立ち絵アニメーションも演出スクリプト部分とアニメーションツールを統合して即ゲームエンジン側で確認できるような環境ができたらそれで作ってみたくはある。E-moteとかそれ期待できそう。ツール部分が吉里吉里だというし。

2013-01-19 23:20:25