立ち絵のアニメーション

立ち絵のアニメーションについてたにみちさんがつぶやいていたのでまとめ。 ポケットに恋をつめて http://aozora-biscuit.com/pokekoi/index.html 続きを読む
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たにみちの@BA-KU @taninon

アニメーションツール部分と実機エンジン部分と演出制作が分離してるとなんか起きた時にね。

2013-01-19 23:23:43
じん @jin1016

確かこれも立ち絵にアルファ付き動画使っていたはず。通常ムービーも入るので自然で気付きづらいけど。 / 永久皇帝少女 ~ゲームムービー~ (2:25) #sm1367620 http://t.co/8PM8n4hd

2013-01-19 20:59:59
じん @jin1016

後は、前に連絡もらったーってツイートしたやつとか。他は知らない。まあ、基本的に連絡もらってないのは知らないまま。

2013-01-19 21:01:13
retouch @retouchInfo

retouchにおけるシステムとしての立ち絵アニメーションは1998年頃からありますが、商業の場合、かけた手間が売り上げに結びつく割合が小さいというか、要するに手間と売り上げのCPが悪いため採用されない場合が多いように思えます。

2013-01-20 10:16:56
retouch @retouchInfo

まあね。動くとどうなるのかってことは、やってみないと分からないから売り上げには結びつかないし、感動しても、意外とすぐなれちゃうし、動くのが鬱陶しいという方も割といらっしゃってなかなか難しいところ。

2013-01-20 10:17:30
retouch @retouchInfo

結局、長年にわたって洗練されてきたADVGという形式(数行表示できるウィンドウで文字を読ませる形式)のままでは、その真価を発揮しづらいんだろうなーと愚考する次第。

2013-01-20 10:17:50
retouch @retouchInfo

スマフォやpadへのシフトは、デファクトを切り替える良いチャンスだと思うんだけれども、移植の方が圧倒的に多くて、なかなか思い通りには行かないわけで。‥‥というわけで、同人の人たちには大いに期待しています。

2013-01-20 10:20:02
retouch @retouchInfo

技術的にはリップシンクや、非同期目パチと共存させようとしたら、どうしてもキャラクタを複数階層に分けざるを得ません。ExHIBITの場合、標準キャラクターは簡略化してあると言っても、 後・体・目・口・前景x3、という構成になっています。(通常は体部分しか使用されていない)

2013-01-20 10:27:47
retouch @retouchInfo

前景が沢山あるのは、前髪以外に、例えばメガネの存在とかを含めて考えているわけです。

2013-01-20 10:29:47
retouch @retouchInfo

管理は基本的にシステム依存なので、例えばリップシンクの音がとぎれれば、自動的に閉じ口になります。もっとも最大の問題はそんなところではなくて、バラバラのデータを効率よく作るリソース作成側のノウハウなんですけどね‥‥

2013-01-20 10:30:14
電柱一家 @elf_deedlit

@retouchInfo eve zeroのときにやったバストショットを他のゲームでもやりたかったけど結局聞く耳持たれなかったっけ…

2013-01-20 10:33:49
電柱一家 @elf_deedlit

@retouchInfo UIや演出で色々とやってみたいですねぇ。

2013-01-20 10:34:33
retouch @retouchInfo

@elf_deedlit その点に関しては、外注では難しいですよね。やはりリソース制作者とプログラム制作者が近しい位置いないと。同一人物が理想ですが、そうすると、やりにくいことを回避しちゃうwから、近くにいるのが一番かな。

2013-01-20 10:36:21
retouch @retouchInfo

今は見られなくなっていますが、2000年台の中頃公開されていたアニマル横町のフラッシュは、ADVG表現の新しい可能性を見せていました。問題はあれをどうやって今と同程度のコストで作るのかという点だったわけですが ^^;

2013-01-20 10:41:06
retouch @retouchInfo

フラッシュでつくったものをそのままスクリプト出力して動作させるエンジンの話(実際に作られたかどうかは知りません)とかも、sketchの初期に、某所でちらっと聞いたことがあります。

2013-01-20 10:44:01
retouch @retouchInfo

商業開発向けのシステムは、常にコストや効率と機能の間で揺れ動いています。いままでは、出来る機能を組み合わせて現場が工夫するということも多かったでしょうが、今後はより製作現場との密な連携が重要になっていくでしょう。もっとも、昔から重要だったんですけどね ^^;

2013-01-20 10:46:12
🐬 @iruka_JUMP

ポケットに恋をつめて、妹選抜☆総選挙と同じく立ち絵が動いちゃうゲームなんですか、今日18日ですが体験版まだなかった……

2013-01-18 18:58:56
e5af9b @e5af9b

「ポケットに恋をつめて」体験版第一弾、Win8 x64で無事起動。ただし例によってIMEの状態がおかしくなる(手元の環境はATOK2012)。これは https://t.co/VaevULmR で回避可能。キャラがよく動く。

2013-01-19 03:21:47
ないしょ @Naisy0

ポケットに恋をつめて 体験版/吉里吉里2+Live2D 設定項目少なっ。そんなとこまでNexton系の真似しなくてもいいのに。メニューバーのとこ英語にするなら全部英語で揃えればいいのに&「AUTO(F8)」と「SYSTEM - 自動的に読み進む(A)」は同じだって(^ ^;

2013-01-19 06:40:16
雨宮うた @uta_amemiya

【18禁】【宣伝】青空ビスケット「ポケットに恋をつめて」体験版第一弾が公開中!サブライターで参加してます~ぬるぬる動く立ち絵を体感するのです。2/28発売です、よろしくお願いします! http://t.co/zgrABVaD

2013-01-19 13:00:08
@weeklyerogame

@nagayatakumi 『ポケットに恋をつめて』っすか?オレンジくんが購入予定のLatteの作品と同じ技術でヌルヌル動くらしいっすね。

2013-01-20 05:05:17
uma_meshi @uma_meshi

ポケットに恋をつめての立ち絵がぬるぬる動いててびびってる

2013-01-20 10:25:22
カツ@明日の真由と逢うためにッッッ @katsu_mt

ポケットに恋をつめて、ウィッチズガーデンのE-moteを見た後だと分が悪いか…。しかしシナリオはチャンスあるかも。特別になりたい平凡な主人公、ですか。それにしても背景なんだろうこれw

2013-01-20 11:17:49