シナリオ作りについて

芝村裕吏さん
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芝村裕吏 @siva_yuri

ポイント:状況が三回、更新されます。 つぶやく回数は、任意でかまいません。 更新される度に、状況が変わるわけです。

2010-01-30 13:55:35
芝村裕吏 @siva_yuri

この条件で、一度お話を作ってみましょう。 ゲームのチュートリアルのように、少しずつ、要素や技法を増やしていきましょうか。

2010-01-30 13:58:26
芝村裕吏 @siva_yuri

状況:長い長い、川縁の道、通学路。 幼なじみの男女(小学生)が歩いている。少女のほうが、少し背が高い。 少年は元気良さそうだが、荷物はなぜか二人分を、少女のほうが持っている。歩く速度は、同じくらい。 雪が、少し降ってる。

2010-01-30 14:01:36
芝村裕吏 @siva_yuri

状況開始。恋愛をさせろ。 (なぜか軍事的な言い回しで)

2010-01-30 14:02:35
芝村裕吏 @siva_yuri

制限時間は。1412 アゴーン。

2010-01-30 14:03:58
芝村裕吏 @siva_yuri

うまくやれましたか? あるいは思いつけなかったかな。

2010-01-30 14:14:40
芝村裕吏 @siva_yuri

は。物語が動きまくって帰ってこれないひと多数(笑)

2010-01-30 14:16:16
芝村裕吏 @siva_yuri

まあ。すこしまとう。 一生懸命の人を、止める権利はない。

2010-01-30 14:19:58
芝村裕吏 @siva_yuri

大切なのは、適切な状況を与えれば、意外にストーリー作りが、速い、と言うことです。 実際やってみて、分かったでしょ?

2010-01-30 14:21:06
芝村裕吏 @siva_yuri

では、状況を更新します。

2010-01-30 14:23:47
芝村裕吏 @siva_yuri

状況2:長い長い、川縁の道、通学路。 恋愛未満の男女(中学生)が歩いている。少年のほうが、少し背が高い。 少年は元気良さそうだが、荷物はなぜか二人分を、少女のほうが持っている。歩く速度は、同じくらい。 雪が、少し降ってる。

2010-01-30 14:24:56
芝村裕吏 @siva_yuri

ポイント:同じ事が、三回繰り返されます。 今度は伏線をうまく使おう。

2010-01-30 14:26:00
芝村裕吏 @siva_yuri

では、状況開始、恋愛させろ。 制限時間は1442 アゴーン。

2010-01-30 14:26:40
芝村裕吏 @siva_yuri

状況2:長い長い、川縁の道、かつての通学路。別れの道。 お似合いの男女が歩いている。青年は、軍装。サーベルをさげている。 荷物はなぜか二人分を、女のほうが持っている。歩く速度は、同じくらい。 雪が、少し降ってる。

2010-01-30 14:45:14
芝村裕吏 @siva_yuri

では、状況開始、恋愛させろ。 制限時間は1456 アゴーン。

2010-01-30 14:46:55
芝村裕吏 @siva_yuri

乗り遅れても自分のペースでやればいいですよ。課題も芝村も、逃げません。襲いかかってくるだけです。

2010-01-30 14:48:14
芝村裕吏 @siva_yuri

今回のプロ殺しは、シチュエーション転換です(笑) うふふ。阿鼻叫喚。

2010-01-30 14:53:10
芝村裕吏 @siva_yuri

さて。時間です。皆さんうまく作れましたか?

2010-01-30 15:00:22
芝村裕吏 @siva_yuri

しまった。また戻ってこれてないひと多数(笑) いやまあ、うん。がんばれ

2010-01-30 15:03:11
芝村裕吏 @siva_yuri

で。普通なら、色々問題点や反省点がでるはずです。 そこが、積み重ね型の問題なのです。 多くの問題は、全体構成があればもっとうまくまとめられたのになあ、っていうものだと、思います。

2010-01-30 15:05:11
芝村裕吏 @siva_yuri

最初、お話作りでは両者併用型が多いと言いましたが、これはこの実感合っての、お話なんです。

2010-01-30 15:06:09
芝村裕吏 @siva_yuri

状況から動き出すのは、楽しい。でも、問題点もあるとね。 と、言うところまでが、基本知識。 せっかく俺から教わるんだから、普通は教わらないプラスワンが欲しいよね。

2010-01-30 15:08:05