「イース」にまつわるエトセトラ

岩崎啓眞さんのTweetを中心に、日本ファルコムの歴史的コンピューターゲーム「イース」制作の裏側が垣間見えるコメントを集めてみました。数ヶ月間のログからコメントをピックアップしたため、TLが飛んで少々意味が繋がりづらいのは御容赦を。
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本名荒井 @psyzans

@snapwith 僭越ながら質問です。アドルが赤毛になったのには、何か理由があったのでしょうか? それとその出来に怒った制作者が、FC版のROMを破壊したという噂は本当なのでしょうか?

2010-03-30 23:05:25
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

@psyzans アドルが赤毛になった理由は、当時のPCの色数の制限が理由です。当時のPCは8色(黒・白・赤・緑・黄・青・水・紫)しか使えません。そして640x400ではそれをタイリングという技術で擬似的に色数を64色まで増やしていたのですが(続)

2010-03-30 23:09:51
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

.@psyzans それで普通の髪の色になりそうな色は黒と赤(茶)・黄ぐらいしかないんです。で、グラフィックの頭だった山根がその前に作ったのがロマンシアというゲームで、髪の毛が黒だった。だから黒が嫌で赤にした、と言ってました。

2010-03-30 23:13:54
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

これは知らないですね(苦笑) そういう伝説があっても不思議のない問題作ではありますが… RT @psyzans: @snapwith 出来に怒った制作者が、FC版のROMを破壊したという噂は本当なのでしょうか?

2010-03-30 23:15:23
本名荒井 @psyzans

@snapwith お答えいただきありがとうございます。やはり色数制限が理由だったのですね。赤色が実はファン・フレディ王子への対抗意識だったというのも、ロマンシアの対極を行くイースらしいです。RT @snapwith:アドルが赤毛になった理由

2010-03-30 23:41:46
本名荒井 @psyzans

FC版についてはご存知ありませんでしたか。FC版とX68k版は酷評されることが多いですが、それだけこだわりのあるファンが多かったのでしょう。PCEへの移植は非常に気を遣うものだったと察します。 RT @snapwithそういう伝説があっても不思議のない問題作ではありますが…

2010-03-30 23:42:04
ぽめ @pome_ranian

そういえば、MPがなくなってる! #retomachi_LV10

2010-03-30 23:55:14
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

黒真珠を壊したので魔法の源がなくなりましたから、MPがなくなる、という設定です。 RT @pome_ranian: そういえば、MPがなくなってる! #retomachi_LV10

2010-03-31 00:03:18
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

@pome_ranian 考えたのはオリジナルスタッフの宮崎君・橋本君・山根の中の誰かですが、この使い方は多分宮崎君じゃないかな。

2010-03-31 00:58:08
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

@matsushita99 山根はめちゃくちゃうるさいですよ。下手なギャグばっか言うし。ハドソンのフロアで僕らのチームは抜群にうるさかったと思いますw ただマップとグラフィックに関しては怪物的に凄かったです。あまりにすごいので天外2も一緒にやってもらったんですが。

2010-05-16 20:35:22
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

@matsushita99 いや、めちゃくちゃ変なやつでしたよ。…と言ってる僕も他人からは変人扱いされるのですがw

2010-05-16 20:42:00
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

@matsushita99 あんときのゲーム業界は何もないところに「ゲームが面白い」だけの理由で来た、いわば普通の意味の人生の落伍者みたいなヤツばっかでしたからね。今のゲーム業界の人と話してると感覚違って「仕事」の人が多くてちょっと悲しくなるときがあります。

2010-05-16 20:45:59
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

ありゃ簡単です。ともかく「速い!」と思ってもらわないといけないから、最内周に曲が置いてあるだけですw RT @matsushita99: @psyzans YS1・2で驚いたのがミネアの街から草原に行ったときにすぐ始まるんですよ! てっきり長いロードが始まると思ったのに(w

2010-05-28 00:10:57
本名荒井 @psyzans

フィーナさんは時代ごとにいろんなデザイナーさんが描かれてるんですが、好きなのは都築和彦さんのマニュアル絵と、田中久二彦さんが描いたと伝わる花持ってにっこり座ってるイラストですかねぇ。刷り込みというやつです。

2010-06-12 17:26:54
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

@psyzans 都築さんのロリっぽいフィーナは僕はお気に入りでした。リリアも。それで山根の書いたフィーナとリリアにケチつけたら「俺がオリジナルですよ、ゴー」って言ったのを思い出すw

2010-06-12 17:41:07
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith 「YS」はプロトタイプではアドルは黒髪で、マニュアルの絵本のキャラたちは全然別物ですよね?(w 今に繋がるアニメっぽいビジュアルイメージを提示されたのは山根氏ですか?都築氏でしょうか?

2010-06-12 17:45:56
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

@matsushita99 どっちもでしょうね。フィーナとレアのイメージはイース2のマニュアル中の都築さんのイラストが決定づけましたし、リリアは2で山根が作ったオープニングアニメが決定打ですから、山根ですし(アレはプログラム以外は全部山根です)。

2010-06-12 17:52:07
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith ありがとうございます! 都築氏のイラストが出た後で、ファンのYSのイラストが一気に都築氏みたいになったので(w 山根氏はリリアのOPなど、YSに対しての貢献度だけでなく、PCゲー業界への貢献度が凄まじいですね!

2010-06-12 17:57:02
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

@matsushita99 山根はあのOpでゲーム業界の常識をブチ壊しましたからね。ただ彼の話ではアニメの案は上からボロクソで、イースの売り上げがなかったら出来なかったと。ところが出たら手のひら返しだったとw 賞で「みんな大賛成でした」とかウソばっかだったってw

2010-06-12 18:01:41
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith 当時はユーザー内ですら批判も少なくなかったと思います。ただ、蓋を開ければ大評判、すごい売り上げに貢献し、RPGは今までこだわっていなかったメーカーですらOPに凝るようになりましたねー(素人の僕から見ても技術がいるOPなので模倣は大変だったようですが)。

2010-06-12 18:06:29
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

@matsushita99 あれ、画面の外側をテキストでマスクして、そこにアニメパターンおいて転送してるんです。作るのすんごい大変だったらしいですw

2010-06-12 18:08:53
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α【冬コミ1日目✨東ク79ab】 @snapwith

@matsushita99 あれは山根のドッターとしての実力がすごかったからですね。あいつは本当にドット屋としては天才でした。今ならUIとかやって欲しいんだけどなー

2010-06-12 18:21:34
本名荒井 @psyzans

橋本さんは「ワンダラーズ」を作る際、当初アドルの年齢を20代にしようとしていたとか。何か思うところでもあったんだろうかと深読みしてしまいます。

2010-06-16 22:31:03
本名荒井 @psyzans

.@snapwith パソコン雑誌「ポプコム」ですね。出典は88年12月号と89年1月号。「アドルももう若くない。このシナリオでは21歳である。」「今度のアドルは19歳になった。チーフの橋本さんあたり、いややっぱり21だっ!とかいってるみたいではあるが」との記述があります。

2010-06-16 22:44:06
本名荒井 @psyzans

.@snapwith 発売前の紹介記事ですが、日本ファルコムに取材した上での文章ですので、当時の制作者がアドルの年齢設定について議論していたのは確かみたいです。

2010-06-16 22:48:27
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