小太刀右京さんによるオンラインセッションマスタリングガイド
- koucha_doufu
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というわけで、ご要望を戴きながらほったらかしにしておりましたオンラインセッションマスタリングガイド、読者がおられるかどうかは存じ上げませんがぼちぼち始めようと思います。
2013-02-06 00:40:30えー、まず最初にお断わりしておきますと、オンラインのプレイ環境は、その置かれた状況によって大きく違います。概略は話しますが「オレの環境ではそれムリなんじゃよ!」という方は例のごとく、使えそうな部分だけつまみ食いしてください。
2013-02-06 00:41:10あと、ソフトウェア開発関係やプログラム関係のお問い合わせについてはお答えできかねます。どなたか専門家の方をあたってください。
2013-02-06 00:42:31同様に、全部紹介するのがムリなので、「オンラインセッション用クライアント」については、「どどんとふ(http://t.co/P1Y5lSHI)」と「TRPG-ONLINE(http://t.co/026AEFxT)」を紹介するにとどめます。
2013-02-06 00:43:15他クライアント、サイトへの悪意はありません。単純に前者は天下繚乱やD&Dのリプレイコンテンツでお世話になっており、後者は富士見書房様の運営だからであります。ご了承ください。
2013-02-06 00:43:44えー、というわけでオンラインでのセッションには大きく分けて「テキストオンリーでのオンセ」「ボイスチャットオンリーのオンセ」「ボイスとテキストの併用」があります。ここでは1と3について語りたいと思います。
2013-02-06 00:44:48なぜなら、ボイスチャットを使う場合でも、自分が見るところ、なんらかのテキストチャット(特にダイスボットが付属するもの)を併用することが多いからです。そうでないものもありますが、自分はボイスオンリーの経験がないので、ここでは省きます。
2013-02-06 00:45:20後、カメラを用いて映像を加えるプレイスタイルもありますが、こちらは自分に経験がないのでちょっとわかりかねます。その他、おそらく僕が知らない未知のテクノロジーやソフトウェアがあるとは思うのですが、そちらはより詳しい方にお任せしたく。
2013-02-06 00:46:22えー、長い前置きになりましたが。というわけで、想定環境におけるオンセの最大の問題は、視覚および位置情報、テキストの場合は聴覚もいちじるしく欠落することです。嗅味覚と触覚もだいぶ制限されるんですが、まあ視覚と聴覚ほどではありません。
2013-02-06 00:48:02これが何を意味しているかというと、発言意図が大きく伝わりにくくなるのです。たとえば、テキストで「加納(仮名)はほんとにアホやな」と言った時、僕が本当に気を悪くしているのか、親愛の情を込めて言っているのかは判断がつきにくいと思います。
2013-02-06 00:49:02まあ、これはまだボイスがあればカバーされますが、さらなる問題は発言対象です。「では、キミに向かって悪漢はアレス・プレデターをブッ放すぞ!」と言ったところで、「キミ」が誰なのか皆目わかりません。
2013-02-06 00:50:59つまり、ボイスであれテキストであれ、「では悪漢は加納(仮名)のPCに向かってアレス・プレデターをブッ放すぞ!」と言わなければならないのです。これはプレイヤーも同じで、発言の対象はとにかく明確にしたほうがよろしい。「カバーリングするよ!>重信(仮名)」とかでもいいんで。
2013-02-06 00:54:18もちろんすべての演出を書いておくことはできません(TRPGの演出はプレイによって変化するのであたりまえです)。とはいえ、怪物の外見、ダンジョンの説明、そういったものを事前に書いておくことはできますし、書いたものを修正するほうがとっさにでっち上げるより容易です。
2013-02-06 01:03:19……このような場合でも、ボイスチャットを併用することで、寝落ち、突然のトイレ、クライアントのアクシデント、親の襲来、メトロン星人などに対応することができます。そうです、位置情報も視覚もないと、プレイヤーがどこにいるかわからないのです。
2013-02-06 01:07:06ちなみに、プレイヤーの尿意やタバコへの欲求、赤ん坊の授乳、食欲など、さまざまなよしなしごとが襲いかかる確率が増えやすいのもオンセです。なぜなら高確率でプレイヤーは家にいるからです。セッション会場と違い、はるかにさまざまな出来事が起きます。突然アマゾンの代引きだって来るのです。
2013-02-06 01:08:05これをカバーするために、オンラインセッションは定期的に休憩を取ることを推奨します。いや、オフでも取るんですが、オンラインセッションの場合よりトラブルが多くなるので、「30分したら休憩を取るよ」くらいのタイムキーピングをしたほうがよい結果になる、というのが、自分の経験です。
2013-02-06 01:10:01この「生活の場と直結しており、かつ他のプレイヤーの状況」が見えないことは、とかくトラブルの種です。たとえば他の参加者の疲労状態がわかりません。
2013-02-06 01:11:51特に長丁場のセッションの場合、空腹と水分補給が立ちふさがります。兵站を軽視してはなりません。長丁場が予想される場合は、食糧と飲み物はなるべく手近に用意し、GMは適当なタイミングで食事休憩をはさむことをおすすめします。
2013-02-06 01:13:40「僕は手際よくプレイしながら食べてるからいらないよ」と思われるかもしれませんが、問題は「そうでない人」がひとり混ざっていて集団としての機動力が低下することなのであります。ちょっとした声がけと配慮で、だいぶ楽になりますよ。
2013-02-06 01:14:29さて長い脱線を終えて話を戻します。演出やセリフを事前に書いておくことによるメリットは、GMにとどまりません。プレイヤーについても言えます。
2013-02-06 01:16:35「〈メレー〉+〈交渉〉+〈修羅〉+〈無明剣〉+〈誘惑〉で攻撃。武器は降魔刀」というような、自分があらかじめ行なうと思われる行動を用意しておくことで、ゲームはスムーズになります。
2013-02-06 01:17:57D&D公式サイトの無料オンセリプレイ「妖侠デイン」シリーズ(http://t.co/dFvdu5M1)では、
2013-02-06 01:19:21DMの柳田さんに「1d20+18 対AC バッシュ・アンド・ピニオン:間合い2(ウィップ):ヒットしたなら、目標を君に隣接するマスまで1マス横滑りさせてつかむ(脱出難易度30)。つかまれている間は命中-4。このつかみは君の次のターン終了時に自動的に終了」
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