小太刀右京先生のTRPGマスタリングガイド 第4弾 オンライン

オンラインセッションの回し方、特有の利点、注意点について。
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小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

というわけで、ご要望を戴きながらほったらかしにしておりましたオンラインセッションマスタリングガイド、読者がおられるかどうかは存じ上げませんがぼちぼち始めようと思います。

2013-02-06 00:40:30
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

えー、まず最初にお断わりしておきますと、オンラインのプレイ環境は、その置かれた状況によって大きく違います。概略は話しますが「オレの環境ではそれムリなんじゃよ!」という方は例のごとく、使えそうな部分だけつまみ食いしてください。

2013-02-06 00:41:10
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

あと、ソフトウェア開発関係やプログラム関係のお問い合わせについてはお答えできかねます。どなたか専門家の方をあたってください。

2013-02-06 00:42:31
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

同様に、全部紹介するのがムリなので、「オンラインセッション用クライアント」については、「どどんとふhttp://t.co/P1Y5lSHI)」と「TRPG-ONLINEhttp://t.co/026AEFxT)」を紹介するにとどめます。

2013-02-06 00:43:15
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

他クライアント、サイトへの悪意はありません。単純に前者は天下繚乱やD&Dのリプレイコンテンツでお世話になっており、後者は富士見書房様の運営だからであります。ご了承ください。

2013-02-06 00:43:44
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

えー、というわけでオンラインでのセッションには大きく分けて「テキストオンリーでのオンセ」「ボイスチャットオンリーのオンセ」「ボイスとテキストの併用」があります。ここでは1と3について語りたいと思います。

2013-02-06 00:44:48
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

後、カメラを用いて映像を加えるプレイスタイルもありますが、こちらは自分に経験がないのでちょっとわかりかねます。その他、おそらく僕が知らない未知のテクノロジーやソフトウェアがあるとは思うのですが、そちらはより詳しい方にお任せしたく。

2013-02-06 00:46:22
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

えー、長い前置きになりましたが。というわけで、想定環境におけるオンセの最大の問題は、視覚および位置情報、テキストの場合は聴覚もいちじるしく欠落することです。嗅味覚と触覚もだいぶ制限されるんですが、まあ視覚と聴覚ほどではありません。

2013-02-06 00:48:02
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

これが何を意味しているかというと、発言意図が大きく伝わりにくくなるのです。たとえば、テキストで「加納(仮名)はほんとにアホやな」と言った時、僕が本当に気を悪くしているのか、親愛の情を込めて言っているのかは判断がつきにくいと思います。

2013-02-06 00:49:02
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

意図が伝わりにくい発言の好例ですね(ジョン・クリーズみたいな顔で)>RT

2013-02-06 00:51:35
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

まあ、これはまだボイスがあればカバーされますが、さらなる問題は発言対象です。「では、キミに向かって悪漢はアレス・プレデターをブッ放すぞ!」と言ったところで、「キミ」が誰なのか皆目わかりません。

2013-02-06 00:50:59
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

つまり、ボイスであれテキストであれ、「では悪漢は加納(仮名)のPCに向かってアレス・プレデターをブッ放すぞ!」と言わなければならないのです。これはプレイヤーも同じで、発言の対象はとにかく明確にしたほうがよろしい。「カバーリングするよ!>重信(仮名)」とかでもいいんで。

2013-02-06 00:54:18
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

人間は多くの場合、視線や手の動き、身振りや首の向きなどを使って副次的に意志を伝えている(目は口ほどに物をいい、というやつです)ので、これが使えなくなると、とにかく情報伝達の効率が落ちるのです。

2013-02-06 00:55:53
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ではオンラインはオフラインに劣るのか。そのようなことはありません。我々には人類文明が生み出した最強の武器、「文字」があります。

2013-02-06 00:56:20
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

たとえば、「キミたちは深い洞窟にやってきた。洞窟の幅はざっと10メートル、高さは2メートルほどだ。誰かが設置したらしい松明があるので灯りには不自由しない。道はなだらかにカーブしているが、30メートルほど歩くとやがてT字路にでた。右の道は広くて乾いているが、左の道は湿って細い」

2013-02-06 00:57:59
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

さて、この文章を読み上げてみてください。

2013-02-06 00:58:36
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

何秒かかりましたか? 自分は書いた本人なのでざっと20秒でしたが、おそらく40秒程度はかかったのではないでしょうか。

2013-02-06 00:59:40
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

しかしこの文章をコピペで貼り付けるのは一瞬です!

2013-02-06 00:59:54
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

そう、実はオンラインのほうが、ある種の情報の伝達についてははるかに「早い」のです。伝わらない情報があるなら、伝えられる情報でカバーすればよろしい。

2013-02-06 01:00:38
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

GMはシナリオの演出や解説を事前に書き込んでおくことで、情報伝達のエラーを減らしつつ、セッションを圧縮することができます。

2013-02-06 01:02:12
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

もちろんすべての演出を書いておくことはできません(TRPGの演出はプレイによって変化するのであたりまえです)。とはいえ、怪物の外見、ダンジョンの説明、そういったものを事前に書いておくことはできますし、書いたものを修正するほうがとっさにでっち上げるより容易です。

2013-02-06 01:03:19
すがのたすく @suganotasuku

@u_kodachi ここどうだったっけ?と気になった時に何回でもすぐに見返せるのも便利そうですね。

2013-02-06 01:02:20
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ぎゃあツイッターが凍った(よくあるGMのフリーズ)

2013-02-06 01:06:13
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

……このような場合でも、ボイスチャットを併用することで、寝落ち、突然のトイレ、クライアントのアクシデント、親の襲来、メトロン星人などに対応することができます。そうです、置情報も視覚もないと、プレイヤーがどこにいるかわからないのです。

2013-02-06 01:07:06
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